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https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/patch-notes/ 现在官方平衡都有即时更新了还不错以前都是英文先等个半天才有中文 我放我看到的重点 最佳表现系统回归 随着最佳表现系统的回归,可透过下列的全新功能提供您出色游玩过程的精彩回顾: 新状态:颠峰表现 - 有什麽能比最佳表现更好?当然是更多的最佳表现!队伍的最杰出 领袖现在会开始「颠峰表现」状态。颠峰表现保持起来比一般的最佳表现更难,您必须创 下杰出的游玩表现,才能保持此状态。 重新打造的视效和音效 - 最佳表现系统回归,英雄像素头像及得分面板现有全新动画。 最佳表现也首次在击杀通知中现身。 夺下最佳表现 - 击杀处於最佳表现状态的敌人会获得「最佳表现」状态。 共享最佳表现 -「最佳表现」已不再是大杀四方的源氏玩家专利。除了击杀参与和攻击外 ,减轻伤害、拯救、治疗、助攻、夺取/争夺目标、增伤和控场皆会提供最佳表现。请注 意您队伍中处於最佳表现的英雄,并协助他们以增加您的最佳表现分数。 圾镇女王 开发者注解:垃圾镇女王的最後一回合同时增加持续伤害量及自我治疗量。因此,垃圾镇 女王能在战斗中存活更久。虽然这就是我们的意图,但理所当然地,她的绝招冲锋平均会 快许多。 被动技能肾上腺素爆发的治疗变得更有效,也因为这与她的技能连动,游戏操作会变得更 有趣。为了让她的生存能力能跟上其他人,我们将统率怒号的一部分威力暂时转给垃圾镇 女王自身获得的生命值。 统率怒号 暂时性生命值从 200 点降低为 150 点。 疯狂杀戮 绝招消耗提高 15%。 拦路猪 开发者注解:我们想让拦路猪更耐打,因为他是伤害格挡能力低下且机动差的肉盾。他的 自补能力目前已经颇为强力,因此这是个更为队伍导向的变更。吸了再上会短暂增加获得 的治疗量,可让拦路猪队上的辅助型英雄协助自己加速回复。 吸了再上 现在吸了再上施放完毕後可使获得的治疗量增幅 50%,持续 2.5 秒。 西迪 开发者注解:磁吸榴弹的整体目标会从纯伤害转为更通用型,并将施放方式从近距离黏着 改为瞄准投掷的抛射物,以在靠近敌方目标时磁吸。先前的「黏住」横幅文字会与闪光的 脉冲炸弹讯息混淆,因此本机动黏着状态的影响会称为「阻碍」。 磁吸榴弹 不再有 10 公尺的最大抛射物投掷范围。 抛射物现在会从 1.5 公尺外磁吸敌方目标,且最久可追逐 1 秒。 击中伤害从 0 点提高至 10 点。 爆炸伤害从 120 点降低至 70 点。 黏住的目标移动速度现在会减缓 30%。 黏住的目标现在会受到「阻碍」状态的影响,导致移动技能中断且无法启动。 半藏 开发者注解:暴风弓的调整幅度不大,但有重大的变更,生命值 250 的英雄不会被 1 次 的爆击击杀。我们也更新了音波箭刚命中时的音效和视效,让附近的敌人更容易发觉有人 使用此技能。 暴风弓 最高伤害从 125 点降低至 120 点。 音波箭 敌人现在会听见击中音效。 第一次施放时,敌人会短暂看见视效。 小美 开发者注解:本次的各项变更旨在恢复小美先曾的主要攻击游戏操作及手感,但没有完整 冰冻的强力控场。 冷冻枪 每秒伤害量从 100 点降低为 55 点。 主要攻击缓速不再始终是 40%,现在会在 30-50% 之间变动。 主要攻击现在在击中时会累积缓速效果,附着在敌方目标上 1.5 秒并将其缓速 75%。 次要攻击击中时会启动此全新缓速效果,造成额外的 40 点伤害。 死神 开发者注解:死神及莫伊拉的变更是要解决处於亡灵形态或消失状态时,与炸弹鼠的钢铁 陷阱、席格马的重力流、札莉雅的引力弹及卡西迪的磁吸榴弹等有无法移动效果技能的互 动不一致的问题。这两个技能的解除方式现在类似闪光的回溯或骇影的相位转换器,後两 者同样是能消失和让选手移动的技能。 亡灵形态 受到无法移动效果(磁吸榴弹、钢铁陷阱、引力弹等)的影响时,不再能启动。 闪光 开发者注解:我们发现了会导致闪光的最大弹着点扩散范围小於预期的错误。我们会密切 监控此错误的影响,因为修正此错误会对闪光的整体实力产生重大影响。 脉冲手枪 扩散范围提高 15%。 夺命女 开发者注解:这些对夺命女武器威力衰减所做的变更,旨在降低夺命女在有超长视线的地 图上一击必杀的能力。平均射程依旧能在距离大约 50 公尺的充能射击时消灭生命值 200 的英雄。充能射击的爆击依旧能无视射程消灭生命值 150 的目标。 夺命之吻 狙击伤害衰退的最短与最长距离从 70-100 公尺降低至 40-60 公尺。 狙击的最大伤害衰退调幅从 30% 增加到 50%。 辅助型 织命 开发者注解:虽然织命的状态已经有持续的改进,但仍表现不佳。这些调整最主要是要改 进织命技能的几乎所有层面,除了绝招技能外,都会针对增加治疗量及伤害输出的微幅消 耗调整。花瓣平台面积缩小是非常重要的变更,旨在避免在设置後意外启动升起。 背後的花瓣装饰大小和命中音量降低 10%。 治疗绽放 最大治疗量由 65 点提高至 75 点。 荆棘箭雨 每个抛射物的伤害从 5 点提高至 6 点。 抛射物半径从 0.1 提高至 0.125。 弹匣容量从 60 发提高至 70 发。 花瓣平台 可行走区域增加 15%。 初次设置後,触发升起的面积现在从半径 2 公尺缩小至 0.75 公尺。 赋生之握 冷却时间从 20 秒降低至 16 秒。 现在会治疗目标队友 50 点生命值。 生命之树 绝招消耗提高 8%。 莫伊拉 开发者注解:死神及莫伊拉的变更是要解决处於亡灵形态或消失状态时,与炸弹鼠的钢铁 陷阱、席格马的重力流、札莉雅的引力弹及卡西迪的磁吸榴弹等有无法移动效果技能的互 动不一致的问题。这两个技能的解除方式现在类似闪光的回溯或骇影的相位转换器,後两 者同样是能消失和让选手移动的技能。 受到无法移动效果(磁吸榴弹、钢铁陷阱、引力弹等)的影响时,不再能启动。 终於火烧感有回来了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.228.202.103 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1686684938.A.93D.html
1F:→ digitai1: 双狙+小美nerf爽啦我最讨厌这几只 06/14 03:43
2F:→ digitai1: 不过小美算不算是nerf可能要再看看 左键按着流是砍半 06/14 03:43
3F:→ digitai1: 但是多了左键冰了之後会上状态 补右键会额外伤+最大缓 06/14 03:44
4F:推 kkch520: 发现一些小地方也有更新,观看重播进入时多了转场动画了. 06/14 04:18
5F:→ kkch520: ..然後燃烧状态等这麽久终於加回来了...tab也可观看谁在 06/14 04:18
6F:→ kkch520: 烧 06/14 04:18
7F:推 kkch520: 刚玩几场织命,普攻变痛这个稍微有感,赋生之握也有好用 06/14 04:22
8F:→ kkch520: 一点,整体体感有再好一点,但还要继续观察 06/14 04:22
9F:推 Dolphtw: 小美还是鸡掰 06/14 04:33
10F:→ knight72728: 碧姬还是不nerf???上次改强成那样太白痴了 06/14 09:13
11F:→ dxzy: 小美这样可能更机车 狙击终於缩短一点射程了但还是有慈悲 06/14 09:15
12F:推 Peter5566: 有头像发火就推 06/14 09:46
13F:→ LayerZ: 织命...nerf吧 06/14 12:39
14F:→ LayerZ: 好吧测了一下还是没救,左键他没写清楚 最大治疗量+10但 06/14 12:44
15F:→ JOJOw991052: 牛仔的手榴弹有够白痴 06/14 12:44
16F:→ JOJOw991052: 以前顶多拐个弯,现在在墙後直接被丢出的手榴弹黏到 06/14 12:44
17F:→ LayerZ: 集气时间不变,等於左键治疗量多了15%左右..不过他的问题 06/14 12:45
18F:→ LayerZ: 本来就不在左键,刺针还是太低,最好跟欧瑞杀一样近距离 06/14 12:45
19F:→ LayerZ: 大到靠北远距离变小 06/14 12:46
20F:→ LayerZ: E补50只是回到一般治疗水平..但是大招跟着被砍8%.. 06/14 12:46
21F:推 hobnob: 借问,有人更新後滑鼠滑动起来有很强烈的延迟感吗?刚刚 06/14 15:06
22F:→ hobnob: 打一场数据显示latency 20多毫秒,但是移动准心时有强烈 06/14 15:06
23F:→ hobnob: 延迟感,该场也出现打到人但是没有显示血条的lag情况 06/14 15:06
24F:推 eeccms: 改回6v6吧,一堆坦根本没坦,超鸟 06/14 15:21
25F:→ dxzy: 网路延迟是不会造成你准心延迟的 06/14 15:40
26F:→ dxzy: 你有开帧数吗 每秒FPS是不是跌下来了 06/14 15:41
27F:推 Yatagarasu: 结果牛仔锁位移可以断女王大绝 笑死 06/14 15:45
28F:推 Dolphtw: qp织命变多 补量也够 06/14 17:13
29F:→ dxzy: 笑死更新平衡又翻车 断大招 06/14 17:25
30F:推 idiotxi: 牛仔做坏了,本来伤害就很高了,现在加上黏弹CC,刺客抓 06/14 17:37
31F:→ idiotxi: 後排碰到直接废掉 06/14 17:37
32F:推 Cyc13: 想看源氏龙刀进来被黏上,那个骇入我们不要了。 06/14 18:39
33F:推 microviewer: @hobnob 如果你有开垂直同步,关掉它试看看。 06/14 19:02
34F:→ jouhouya: 应该不会开着吧,玩FPS有人会开垂直同步? 06/14 19:10
35F:推 JOJOw991052: 上次社群赛打6v6,一场会战打个好几分钟还没打完 06/14 19:12
36F:→ JOJOw991052: 算了吧 06/14 19:12
37F:→ dxzy: 不知道的人就会开阿 06/14 19:16
38F:推 Ben94877: 牛仔这样改很烂 06/14 19:59
39F:→ dxzy: 最近没事就这种 「干智障 没玩过游戏是不是」的平衡 06/14 20:41
40F:→ cowbayla: 玩拳王遇到牛仔比sombra 烦人. 06/14 21:48
41F:→ SGBA: 碧姬都已经改到超弱了 稍微改强还有人喊太强? 是多怕碧姬 06/14 21:56
42F:推 gurmiii: 是我太久没打这个游戏还是解析度有大幅提升啊 06/15 00:00
43F:推 Dolphtw: 过场地图有更新吧 06/15 01:08
44F:推 kkch520: 牛仔那个直接拿旧版骇影骇入那套来改真的很有事 06/15 03:02
45F:推 asdkindkind7: 垂直同步开着,不是会让画面帧数更稳定? 06/15 07:22
46F:推 eason550025: 碧姬现在强度蛮适中的啊 06/15 09:54
47F:推 jouhouya: 帧数能多就多,垂直是让你最大fps锁定在跟你萤幕hz一样 06/15 10:39
48F:→ jouhouya: 他的用途是减少撕裂,但是非常影响手感 06/15 10:40
49F:→ dxzy: 除非你帧数非常不稳定 那麽垂直同步就是其中一个手段 06/15 11:29
50F:→ dxzy: 但是有人测试过 对於控制上限、增加延迟这方面垂直是最糟的 06/15 11:29
51F:→ dxzy: 印象中所谓其他方法就是像NV面板的设定上限、MSI後燃器等 06/15 11:30
52F:推 LayerZ: 小美这个新能力...很有趣,DVa被冰到飞不走 06/15 16:50
53F:推 rashi886: 爽啦 垃圾夺命下去就是爽 06/16 11:13
54F:推 ga385969: 刺客死去 西迪一出 刺客还敢进场吗? 06/16 23:39
55F:→ digitai1: 回来回一下这篇 我觉得牛仔新的反制榴弹比骇影还猛 06/18 13:52
56F:→ digitai1: 我玩机动坦尤其铁球吃到一发破绽时间超大 06/18 13:52
57F:推 jouhouya: 骇影的骇被砍那麽多次了,跟这新东西当然不能比吧(?) 06/18 15:43
58F:→ digitai1: 丢拳王钞爽 快三秒中他不能冲不能跳直接变智障 06/18 22:42
59F:→ LayerZ: 你丢冲过来的拳王更爽,连第一拳都出不了 06/20 12:27







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