作者AlanLive (Alan)
看板P2PSoftWare
標題[問卦] P2P 軟體的發展已經終結的八卦?
時間Thu Sep 29 15:11:13 2011
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1EX1dohx ]
作者: AlanLive (Alan) 看板: Gossiping
標題: [問卦] P2P 軟體的發展已經終結的八卦?
時間: Thu Sep 29 15:10:39 2011
從 Napster 開始,P2P 工具如雨後春筍般湧出,
但這幾年除了 BT、Winny、Share、emule、foxy 等已有段歷史的軟體外,
已經看不到有人發表技術更新、速度更快的 P2P 工具了,
就算是比較新的 Perfect Dark,也是超過三年以上的作品,
但現今網路速度跟七八年前比已有相當大的提升,
理論上這類軟體應該更有發揮及發展空間。
想到可能的原因有
1.法律因素,P2P 的用途大部分是拿來下有版權的東西,開發匿名性
強大的工具,容易吃官司。
2.經濟因素,除非跟娛樂圈產業的公司合作,不然很難賺到錢。
3.加密(匿名)技術達到極限,Winny 的技術在當時算是劃時代,Share 也是以它
為基礎做開發。
大家認為 P2P 工具的發展已經到此結束了嗎?
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◆ From: 203.179.93.133
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1F:推 ssarc :免空和合法線上商店也是原因之一 09/29 15:53
2F:→ n6333373 :除了匿名性的加強, 還可以有...? 09/29 16:59
3F:推 myua7 :回2. P2P又不是拿來賺錢的..... 09/29 18:20
4F:→ myua7 :3的部分,加密必定會犧牲速度,你要加密還是速度 09/29 18:20
5F:→ myua7 :1的部分,官司不差那幾條 09/29 18:20
6F:→ AlanLive :沒錢賺沒人想開發新東西啊。 09/29 20:16
7F:→ AlanLive :加密速度是看硬體,而傳輸的時候是看頻寬大小吧? 09/29 20:18
8F:推 singy :真要研究的話還是有地方可以做 09/29 20:51
9F:→ singy :尤其在匿名技術這裡 問題是有沒有需求 09/29 20:51
10F:→ singy :現在免空這麼方便 沒有人願意慢慢等 09/29 20:52
11F:→ singy :尤其好的匿名技術是需要花時間作為匿蹤代價的 09/29 20:52
12F:→ singy :Winny&Share&PD這類方法印象中是基於Freenet為主 09/29 20:53
13F:→ singy :之前Winny或Share被抓是因為瀏覽網頁留下IP 09/29 20:54
14F:→ singy :藉由時間比對IP逆向追蹤使用者的來源 09/29 20:55
15F:→ singy :國內研究P2P沒辦法發論文 國外其實也差不多 09/29 20:56
16F:→ singy :老話一句 沒有需求是不會有技術的進步 09/29 20:56
17F:→ singy :除非哪天免空被追版權 不然P2P暫時不會有大幅的進步 09/29 20:57
18F:推 exoduschi :其實P2P systems 所發展的東西 滿多都被用在雲端網路 09/30 00:29
19F:→ exoduschi :像是Data center networking, 還有一些分散式系統等 09/30 00:31
20F:→ exoduschi :都利用近十年所發展的P2P algo,很多東西都有P2P影子 09/30 00:33
21F:→ exoduschi :現在也較少有純P2P的東西 除非又有新的應用出來吧 09/30 00:35
22F:推 yanchenglin :Spotify不錯阿,類似kkbox的合法軟體,用p2p技術儲存 09/30 01:45
23F:推 shyangs :https 這種加密協定是會犧牲傳輸速度的,看啥硬體。 09/30 12:25
24F:→ shyangs :看得出來原po對密碼學跟通訊協定似懂非懂, 09/30 12:26
25F:→ shyangs :才會得出這種結論。 09/30 12:26
26F:推 r1239386 :雲端的(eg:hadoop)儲存架構跟P2P很不像阿.. 09/30 12:40
27F:→ r1239386 :P2P中 以chord來比較的話 差很多耶.. 09/30 12:41
28F:推 exoduschi :Chord是一種DHT, 用DHT去想會比較好理解吧~ 09/30 15:17
29F:→ singy :雲端是用伺服器叢集建構一個完整的系統 09/30 15:21
30F:→ singy :P2P則大多是每個電腦都各自有獨立的系統 09/30 15:22
31F:→ singy :我認為在概念上有點差異 09/30 15:23
32F:→ singy :雲端可能將系統切成N個元件 分開在不同伺服器執行 09/30 15:24
33F:→ singy :而P2P是獨立的系統在運作 並透過網路分享資源 09/30 15:26
34F:→ singy :當然chord、CAN、pastry這類的技術也是能用在雲端 09/30 15:26
35F:→ passerwater :p2p目前網路遊戲也都有利用wow就是其中之一 10/05 13:00
36F:→ passerwater :p2p程式本身應該沒法律問題,有問題的是分享的內容 10/05 13:04
37F:推 r1239386 :看來s大是念cs中p2p領域的XD 10/05 13:16
38F:→ singy :使用P2P技術大概就WOW和SecondLife兩個比較有名 10/06 17:26
39F:→ singy :印象中DNF似乎也有 10/06 17:28
40F:推 singy :但穩定度還要加強 否則會經常看到敵人在那裏一直抖.. 10/06 17:30
41F:→ singy :一有人斷線可能造成部分資料不一致 10/06 17:30
42F:→ singy :還有r兄別拆穿我XD 10/06 17:31