作者AlanLive (Alan)
看板P2PSoftWare
标题[问卦] P2P 软体的发展已经终结的八卦?
时间Thu Sep 29 15:11:13 2011
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1EX1dohx ]
作者: AlanLive (Alan) 看板: Gossiping
标题: [问卦] P2P 软体的发展已经终结的八卦?
时间: Thu Sep 29 15:10:39 2011
从 Napster 开始,P2P 工具如雨後春笋般涌出,
但这几年除了 BT、Winny、Share、emule、foxy 等已有段历史的软体外,
已经看不到有人发表技术更新、速度更快的 P2P 工具了,
就算是比较新的 Perfect Dark,也是超过三年以上的作品,
但现今网路速度跟七八年前比已有相当大的提升,
理论上这类软体应该更有发挥及发展空间。
想到可能的原因有
1.法律因素,P2P 的用途大部分是拿来下有版权的东西,开发匿名性
强大的工具,容易吃官司。
2.经济因素,除非跟娱乐圈产业的公司合作,不然很难赚到钱。
3.加密(匿名)技术达到极限,Winny 的技术在当时算是划时代,Share 也是以它
为基础做开发。
大家认为 P2P 工具的发展已经到此结束了吗?
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1F:推 ssarc :免空和合法线上商店也是原因之一 09/29 15:53
2F:→ n6333373 :除了匿名性的加强, 还可以有...? 09/29 16:59
3F:推 myua7 :回2. P2P又不是拿来赚钱的..... 09/29 18:20
4F:→ myua7 :3的部分,加密必定会牺牲速度,你要加密还是速度 09/29 18:20
5F:→ myua7 :1的部分,官司不差那几条 09/29 18:20
6F:→ AlanLive :没钱赚没人想开发新东西啊。 09/29 20:16
7F:→ AlanLive :加密速度是看硬体,而传输的时候是看频宽大小吧? 09/29 20:18
8F:推 singy :真要研究的话还是有地方可以做 09/29 20:51
9F:→ singy :尤其在匿名技术这里 问题是有没有需求 09/29 20:51
10F:→ singy :现在免空这麽方便 没有人愿意慢慢等 09/29 20:52
11F:→ singy :尤其好的匿名技术是需要花时间作为匿踪代价的 09/29 20:52
12F:→ singy :Winny&Share&PD这类方法印象中是基於Freenet为主 09/29 20:53
13F:→ singy :之前Winny或Share被抓是因为浏览网页留下IP 09/29 20:54
14F:→ singy :藉由时间比对IP逆向追踪使用者的来源 09/29 20:55
15F:→ singy :国内研究P2P没办法发论文 国外其实也差不多 09/29 20:56
16F:→ singy :老话一句 没有需求是不会有技术的进步 09/29 20:56
17F:→ singy :除非哪天免空被追版权 不然P2P暂时不会有大幅的进步 09/29 20:57
18F:推 exoduschi :其实P2P systems 所发展的东西 满多都被用在云端网路 09/30 00:29
19F:→ exoduschi :像是Data center networking, 还有一些分散式系统等 09/30 00:31
20F:→ exoduschi :都利用近十年所发展的P2P algo,很多东西都有P2P影子 09/30 00:33
21F:→ exoduschi :现在也较少有纯P2P的东西 除非又有新的应用出来吧 09/30 00:35
22F:推 yanchenglin :Spotify不错阿,类似kkbox的合法软体,用p2p技术储存 09/30 01:45
23F:推 shyangs :https 这种加密协定是会牺牲传输速度的,看啥硬体。 09/30 12:25
24F:→ shyangs :看得出来原po对密码学跟通讯协定似懂非懂, 09/30 12:26
25F:→ shyangs :才会得出这种结论。 09/30 12:26
26F:推 r1239386 :云端的(eg:hadoop)储存架构跟P2P很不像阿.. 09/30 12:40
27F:→ r1239386 :P2P中 以chord来比较的话 差很多耶.. 09/30 12:41
28F:推 exoduschi :Chord是一种DHT, 用DHT去想会比较好理解吧~ 09/30 15:17
29F:→ singy :云端是用伺服器丛集建构一个完整的系统 09/30 15:21
30F:→ singy :P2P则大多是每个电脑都各自有独立的系统 09/30 15:22
31F:→ singy :我认为在概念上有点差异 09/30 15:23
32F:→ singy :云端可能将系统切成N个元件 分开在不同伺服器执行 09/30 15:24
33F:→ singy :而P2P是独立的系统在运作 并透过网路分享资源 09/30 15:26
34F:→ singy :当然chord、CAN、pastry这类的技术也是能用在云端 09/30 15:26
35F:→ passerwater :p2p目前网路游戏也都有利用wow就是其中之一 10/05 13:00
36F:→ passerwater :p2p程式本身应该没法律问题,有问题的是分享的内容 10/05 13:04
37F:推 r1239386 :看来s大是念cs中p2p领域的XD 10/05 13:16
38F:→ singy :使用P2P技术大概就WOW和SecondLife两个比较有名 10/06 17:26
39F:→ singy :印象中DNF似乎也有 10/06 17:28
40F:推 singy :但稳定度还要加强 否则会经常看到敌人在那里一直抖.. 10/06 17:30
41F:→ singy :一有人断线可能造成部分资料不一致 10/06 17:30
42F:→ singy :还有r兄别拆穿我XD 10/06 17:31