作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板PCReDive
標題[聊天] 為什麼破防這麼重要-傷害公式
時間Wed Sep 12 19:41:46 2018
注意:這些都只是推測出來的公式,應該不是實際拆包的公式
公式參考這裡:
https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F
普通攻擊傷害
傷害=攻擊力/( 1+防禦力/100) 物理與魔法一樣
一般非坦角色的防禦力大約在100左右,因此通常效果就是讓傷害是攻擊力砍半
以最極端的例外-布丁的物理防禦於言,布丁的物防是260左右+技能加成,
假設像我家布丁68等,平常防禦力是400左右,物理傷害就會被砍到剩1/5。
※目前105等R10滿強化的布丁的物理防禦是632,也就是物攻會被砍到1/7以下
而從這個公式可以看出來
降防的效果降越多效果越大
假設今天有個敵人的防禦力是200,你得攻擊力是3000
那麼沒降防、降50防、降100防、降150防、降200防的傷害
分別是1000 1200、 1500、 2000、 3000
增加了 0 200 300 500 1000的傷害
可以看出同樣是降50防,你的防禦力越低,增傷的效果就越顯著
這也是為什麼真琴跟純在打王的時候這麼有人權,
因為他們可以把王的防禦力降到很低,利用這個倍數的效益來增加傷害
※不過防禦力降到0為止,不會有防禦力為負數的狀況
然後原則上這個傷害結算本身沒有隨機要素,同樣的攻擊打10次的傷害是一樣的
簡單舉幾個例子
物防/魔防
VH地城王 106/ 102
EX地城王 130/ 111
1輪戰隊王 200/ 200
2輪戰隊王 250/ 250
滿強化布丁 632/ 210 (這邊的滿強化是日版的滿強化,台版還沒到這麼高)
滿強化空花 261/ 618
技能攻擊傷害
防前傷害=
技能倍率×(技能等級+1)+
(攻撃力+EX攻撃力+buff)×基礎倍率
實際傷害=防前傷害/( 1+防禦力/100)
這邊比較複雜,因為每個角色有每個角色的倍率,
不過我覺得細節沒那麼重要,因為實際上技能下面的數值就是算給你看的結果了
只要記得:原則上攻擊的算法是加法,因為技能倍率跟基礎倍率都不會動
例如
亞里沙的UB物理特大傷害,UB前的基礎倍率是4.2倍,UB後是6.4倍
香織的UB物理特大的基礎倍率是4.8倍
宮子的UB物理大傷害的基礎倍率是3.6倍,栞的UB物理大傷害的基礎倍率則只有2.4倍
每個技能有自己的倍率,就算同樣寫小/中/大,實際倍率也有差別
「通常」小傷害是1倍以下,中傷害是1~2倍,大傷害是2~4倍,特大是4倍以上
(也有中傷害但超過2倍的,不過反正倍率本身不會動就對了)
但不管你技能倍率再怎麼高,有沒有看到那個實際傷害的計算方式?
實際傷害的計算跟一般攻擊有異曲同工之妙,
最後還是看防禦力
這也是為什麼破防這麼強勢,因為破防等於是讓所有友軍的傷害倍數增長
番外:關於加速
全體加速-可可羅:加速倍率1.2 ,12秒;莫妮卡:加速倍率1.5,20秒
個人加速-智(UB):加速倍率1.25,24秒;泳珠希:加速倍率2 ,12秒
不愧是貓貓,少了衣服的負擔速度就是快
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※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.166), 09/12/2018 19:44:14
1F:推 scarbywind: 純推.... 09/12 19:49
2F:推 Lueyueue: 可惡 優文 欠推 09/12 19:50
3F:推 richard07250: 推實用 感謝分享 09/12 19:52
4F:推 tfoxboy: 沒真琴 09/12 19:58
5F:推 sweetmiki: 穿的少就是不一樣 09/12 20:04
6F:推 fanatic2000: 泳裝喵喵 09/12 20:05
7F:推 simon2358: 玩遊戲練數學 NotLikeThis 09/12 20:08
8F:推 wutomy2000: 推 09/12 20:11
9F:推 gpx23m5c02: 如果公式完全正確的話,可以直接當成增傷倍率 09/12 20:14
10F:→ gpx23m5c02: 增傷倍率 = (100+防禦力) / (100+防禦力-破防量) 09/12 20:14
11F:→ kuoyipong: 你那個要記得分母最小就是100 09/12 20:19
12F:→ kuoyipong: 破防量不會超過防禦力 09/12 20:19
13F:→ dxzy: 這遊戲太難看清數字 不錄影減速播放根本懶得去把眼睛看壞 09/12 20:25
14F:→ dxzy: 來判斷是不是破到0了 技能傷害面板也不精準還要自己算 09/12 20:26
15F:→ dxzy: 實際面板值 09/12 20:26
16F:推 spike1215: 這防禦公式很多遊戲都這樣設定啊 09/12 20:29
17F:→ mumi61337: 所以中二切布丁 真的就跟切布丁一樣 09/12 20:32
18F:推 spike1215: 防禦=%HP的公式 09/12 20:34
19F:推 spike1215: 1點防禦等同1%HP 09/12 20:36
20F:推 BILLYBOY: 想找類似的文都找不到 感動推 09/12 20:56
21F:推 TrueTears: 我是來玩遊戲不是來算數學的 傷害低了我只會建議你課金 09/12 20:59
22F:→ TrueTears: 好想推這句 XD 09/12 20:59
23F:推 becow01: 推公式 09/12 21:04
25F:推 kyukyu: 09/13 10:08