作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板PCReDive
标题[聊天] 为什麽破防这麽重要-伤害公式
时间Wed Sep 12 19:41:46 2018
注意:这些都只是推测出来的公式,应该不是实际拆包的公式
公式参考这里:
https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F
普通攻击伤害
伤害=攻击力/( 1+防御力/100) 物理与魔法一样
一般非坦角色的防御力大约在100左右,因此通常效果就是让伤害是攻击力砍半
以最极端的例外-布丁的物理防御於言,布丁的物防是260左右+技能加成,
假设像我家布丁68等,平常防御力是400左右,物理伤害就会被砍到剩1/5。
※目前105等R10满强化的布丁的物理防御是632,也就是物攻会被砍到1/7以下
而从这个公式可以看出来
降防的效果降越多效果越大
假设今天有个敌人的防御力是200,你得攻击力是3000
那麽没降防、降50防、降100防、降150防、降200防的伤害
分别是1000 1200、 1500、 2000、 3000
增加了 0 200 300 500 1000的伤害
可以看出同样是降50防,你的防御力越低,增伤的效果就越显着
这也是为什麽真琴跟纯在打王的时候这麽有人权,
因为他们可以把王的防御力降到很低,利用这个倍数的效益来增加伤害
※不过防御力降到0为止,不会有防御力为负数的状况
然後原则上这个伤害结算本身没有随机要素,同样的攻击打10次的伤害是一样的
简单举几个例子
物防/魔防
VH地城王 106/ 102
EX地城王 130/ 111
1轮战队王 200/ 200
2轮战队王 250/ 250
满强化布丁 632/ 210 (这边的满强化是日版的满强化,台版还没到这麽高)
满强化空花 261/ 618
技能攻击伤害
防前伤害=
技能倍率×(技能等级+1)+
(攻撃力+EX攻撃力+buff)×基础倍率
实际伤害=防前伤害/( 1+防御力/100)
这边比较复杂,因为每个角色有每个角色的倍率,
不过我觉得细节没那麽重要,因为实际上技能下面的数值就是算给你看的结果了
只要记得:原则上攻击的算法是加法,因为技能倍率跟基础倍率都不会动
例如
亚里沙的UB物理特大伤害,UB前的基础倍率是4.2倍,UB後是6.4倍
香织的UB物理特大的基础倍率是4.8倍
宫子的UB物理大伤害的基础倍率是3.6倍,栞的UB物理大伤害的基础倍率则只有2.4倍
每个技能有自己的倍率,就算同样写小/中/大,实际倍率也有差别
「通常」小伤害是1倍以下,中伤害是1~2倍,大伤害是2~4倍,特大是4倍以上
(也有中伤害但超过2倍的,不过反正倍率本身不会动就对了)
但不管你技能倍率再怎麽高,有没有看到那个实际伤害的计算方式?
实际伤害的计算跟一般攻击有异曲同工之妙,
最後还是看防御力
这也是为什麽破防这麽强势,因为破防等於是让所有友军的伤害倍数增长
番外:关於加速
全体加速-可可罗:加速倍率1.2 ,12秒;莫妮卡:加速倍率1.5,20秒
个人加速-智(UB):加速倍率1.25,24秒;泳珠希:加速倍率2 ,12秒
不愧是猫猫,少了衣服的负担速度就是快
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※ 编辑: kuoyipong (120.102.249.166), 09/12/2018 19:44:14
1F:推 scarbywind: 纯推.... 09/12 19:49
2F:推 Lueyueue: 可恶 优文 欠推 09/12 19:50
3F:推 richard07250: 推实用 感谢分享 09/12 19:52
4F:推 tfoxboy: 没真琴 09/12 19:58
5F:推 sweetmiki: 穿的少就是不一样 09/12 20:04
6F:推 fanatic2000: 泳装喵喵 09/12 20:05
7F:推 simon2358: 玩游戏练数学 NotLikeThis 09/12 20:08
8F:推 wutomy2000: 推 09/12 20:11
9F:推 gpx23m5c02: 如果公式完全正确的话,可以直接当成增伤倍率 09/12 20:14
10F:→ gpx23m5c02: 增伤倍率 = (100+防御力) / (100+防御力-破防量) 09/12 20:14
11F:→ kuoyipong: 你那个要记得分母最小就是100 09/12 20:19
12F:→ kuoyipong: 破防量不会超过防御力 09/12 20:19
13F:→ dxzy: 这游戏太难看清数字 不录影减速播放根本懒得去把眼睛看坏 09/12 20:25
14F:→ dxzy: 来判断是不是破到0了 技能伤害面板也不精准还要自己算 09/12 20:26
15F:→ dxzy: 实际面板值 09/12 20:26
16F:推 spike1215: 这防御公式很多游戏都这样设定啊 09/12 20:29
17F:→ mumi61337: 所以中二切布丁 真的就跟切布丁一样 09/12 20:32
18F:推 spike1215: 防御=%HP的公式 09/12 20:34
19F:推 spike1215: 1点防御等同1%HP 09/12 20:36
20F:推 BILLYBOY: 想找类似的文都找不到 感动推 09/12 20:56
21F:推 TrueTears: 我是来玩游戏不是来算数学的 伤害低了我只会建议你课金 09/12 20:59
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23F:推 becow01: 推公式 09/12 21:04
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