作者adagiox (adagio)
看板Paradox
標題[CK 3] 目前可烙賽為止引擎看起來還可以?
時間Mon Sep 7 14:20:20 2020
掛一定數量Mod還是順,
遊玩到後期速度也不會跟前期差異太大或太卡,
之後DLC暴量進來應該不至於太糟?
從Rome開始看起來可烙賽引擎還表現的OK,
目前引擎看起來還可以,
只看遊玩順暢度目前各位遊玩體驗怎麼樣?
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※ 編輯: adagiox (180.217.172.123 臺灣), 09/07/2020 14:25:52
1F:推 hcwang1126: 原來dlc多會吃效能啊09/07 14:28
不知道捏 但我猜跟掛mod一樣吧 掛多了就會開始慢
※ 編輯: adagiox (180.217.172.123 臺灣), 09/07/2020 14:30:14
2F:推 KJFC: 沒裝mod還蠻順的 只有死掉跟剛讀存檔會卡一下09/07 14:30
3F:推 MidoriG: 鐵人自動存檔會卡個幾秒很煩09/07 14:31
4F:推 gasbomb: 比以前順 連存檔都變順了09/07 14:32
5F:→ gasbomb: 不過我猜變順跟騎士死很大可能有關係09/07 14:33
6F:→ gasbomb: 2代也是黑死病DLC一出 遊戲忽然就變順了09/07 14:33
7F:推 odanaga: 後面點家族樹會卡住xd09/07 14:38
8F:推 Segal: 初代鐵定順,DLC海起來就難說了,CK2在1.0x時也是秒開。09/07 14:43
9F:→ Segal: 多核的部分大有進步,從IR起好像就不是用Intel的TBB庫在處09/07 14:43
10F:→ Segal: 理多線程,而且從負載來看成果不錯。09/07 14:43
11F:→ Segal: 但還是有些老問題,像家族太大時點開家族樹仍然像2代會卡09/07 14:43
12F:→ Segal: 但3代家族流成為顯學,這塊勢必要在調教09/07 14:43
13F:推 flycarb: 還蠻順的,只要跑多核運算,一堆毛病就可以解決09/07 15:42
14F:推 bloodrance: 是比以前好很多 人多的部份還是卡一下09/07 15:54
15F:推 ZirconC: 自從IR之後,遊戲引擎就升級成克勞塞維茲-若米尼引擎了09/07 16:00
剛剛看一下原來以前不支持DX11 到這顆才有@@
16F:→ ZirconC: 看起來好像終於能把多核心吃滿09/07 16:01
※ 編輯: adagiox (180.217.172.123 臺灣), 09/07/2020 17:22:44
17F:推 vn509942: 擺脫以往單核的家傳心法了 09/07 17:44
18F:推 WAVEHzen: 啊就很順啦 09/07 20:06
19F:推 donkilu: 黑死病優化DLC XDD 09/08 06:15
21F:→ Comartin38: 希望東擴撐得住 09/09 00:25