作者adagiox (adagio)
看板Paradox
标题[CK 3] 目前可烙赛为止引擎看起来还可以?
时间Mon Sep 7 14:20:20 2020
挂一定数量Mod还是顺,
游玩到後期速度也不会跟前期差异太大或太卡,
之後DLC暴量进来应该不至於太糟?
从Rome开始看起来可烙赛引擎还表现的OK,
目前引擎看起来还可以,
只看游玩顺畅度目前各位游玩体验怎麽样?
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※ 编辑: adagiox (180.217.172.123 台湾), 09/07/2020 14:25:52
1F:推 hcwang1126: 原来dlc多会吃效能啊09/07 14:28
不知道捏 但我猜跟挂mod一样吧 挂多了就会开始慢
※ 编辑: adagiox (180.217.172.123 台湾), 09/07/2020 14:30:14
2F:推 KJFC: 没装mod还蛮顺的 只有死掉跟刚读存档会卡一下09/07 14:30
3F:推 MidoriG: 铁人自动存档会卡个几秒很烦09/07 14:31
4F:推 gasbomb: 比以前顺 连存档都变顺了09/07 14:32
5F:→ gasbomb: 不过我猜变顺跟骑士死很大可能有关系09/07 14:33
6F:→ gasbomb: 2代也是黑死病DLC一出 游戏忽然就变顺了09/07 14:33
7F:推 odanaga: 後面点家族树会卡住xd09/07 14:38
8F:推 Segal: 初代铁定顺,DLC海起来就难说了,CK2在1.0x时也是秒开。09/07 14:43
9F:→ Segal: 多核的部分大有进步,从IR起好像就不是用Intel的TBB库在处09/07 14:43
10F:→ Segal: 理多线程,而且从负载来看成果不错。09/07 14:43
11F:→ Segal: 但还是有些老问题,像家族太大时点开家族树仍然像2代会卡09/07 14:43
12F:→ Segal: 但3代家族流成为显学,这块势必要在调教09/07 14:43
13F:推 flycarb: 还蛮顺的,只要跑多核运算,一堆毛病就可以解决09/07 15:42
14F:推 bloodrance: 是比以前好很多 人多的部份还是卡一下09/07 15:54
15F:推 ZirconC: 自从IR之後,游戏引擎就升级成克劳塞维兹-若米尼引擎了09/07 16:00
刚刚看一下原来以前不支持DX11 到这颗才有@@
16F:→ ZirconC: 看起来好像终於能把多核心吃满09/07 16:01
※ 编辑: adagiox (180.217.172.123 台湾), 09/07/2020 17:22:44
17F:推 vn509942: 摆脱以往单核的家传心法了 09/07 17:44
18F:推 WAVEHzen: 啊就很顺啦 09/07 20:06
19F:推 donkilu: 黑死病优化DLC XDD 09/08 06:15
21F:→ Comartin38: 希望东扩撑得住 09/09 00:25