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標題[HOI] 鋼鐵雄心四的財政系統
時間Sat Oct 31 10:27:30 2020
大家好
鋼四一向以真實模擬二戰戰爭為賣點,歷次改版也朝著這個方向前進
例如MTG的燃油系統、 LAR的抵抗、非核心領土與服從度等等
但遊戲裡面還是有很多與現實大脫節的地方,例如各國武器數值居然一模一樣(我就不能理
解日本坦克憑啥跟四號六號以及T34平起平坐)、補給系統太過簡略,忽視後勤本身是件跟調
控生產一樣需要複雜計算的工作以至於沒辦法很好反應德三兵臨莫斯科城下的特定物資補給
問題
還有就是這次想說的,後期各國爆兵太誇張導致的遊戲卡頓。
我在想,鋼四是否可以增加一個簡單的財政系統來模擬維持軍隊、從佔領區掠奪以及各國初
中期面臨的財政危機
舉例來說,可能各個省份會產出一定程度的金錢,然後有些國策可以增加金額,被佔領時可
以選擇大量榨取換來更多抵抗或者反之
在運用上,維持三軍本身就要消耗金錢,坦克飛機比步槍貴的多、可以選擇投入資金到某省
份換來暫時或永久的工廠數量/自然資源產出的buff、建造建築要花點錢,如果不花錢或錢
不夠會比較慢、貿易政策可以和財政系統掛鉤以更完善的模擬等等
赤字的後果可能是建造速度與產出debuff、穩定度下降、強制裁軍,如果太嚴重可能導致要
強制切回民用經濟法案(甚至美國的孤立主義)、或者導致強制內戰
這樣的一個額外好處是可以解放政治點數同時兼任財政資金周轉的工作,讓政治點數專門作
用在調整國內政局或者各種政治類型的debuff上(像南斯拉夫開局一連串的debuff)
還可以讓各國開發日誌中常常提到的財政營運問題結果更直接體現出來
大家覺得呢?
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1F:推 leptoneta: P社:"金錢"這種資源不會出現在HOI4 10/31 10:44
2F:推 ckallen: 你需要的是Victoria3, 敲碗!! 10/31 11:10
3F:推 hinanaitenco: 官方說法是民工等於錢 10/31 11:49
4F:→ peterlee97: 如果要平衡到日本的戰車弱化 那日本可能不用打陸戰了= 10/31 12:27
5F:→ peterlee97: ... 然後德國真的會屌虐 老美在沒有開戰下只是個有錢 10/31 12:28
6F:→ peterlee97: 的鄉巴佬而已 比薩國就... 10/31 12:29
7F:推 f45616: 遊戲都能讓小國手撮核彈了 你說日本戰車不能跟他國平等? 10/31 12:29
8F:推 GKKR: 造一堆部隊都不用維持,我覺得把錢跟常備與動員加回來比較好 10/31 12:31
9F:推 fatisuya: 你可以先去體驗看看現代戰爭MOD或者冷戰MOD,應該都有你 10/31 13:42
10F:→ fatisuya: 說的機制… 10/31 13:43
11F:推 saberr33: 鋼4的軍隊不需要維護費 10/31 14:36
12F:→ frank8233: 沒有什麼大家覺得,官方都說不做錢了 10/31 14:52
13F:推 Bastain: 鋼鐵雄心的賣點就是跑戰術~~經營方面其實是其次 10/31 16:26
14F:→ Bastain: 所以財政方面能簡化就盡量簡化!! 10/31 16:26
15F:→ totenkopf001: 我能理解武器平起平坐的原因 你可以把他想成 同時代 10/31 16:40
16F:→ totenkopf001: 他大概想表示 同一時代的武器性能並沒有差太多 10/31 16:42
17F:→ totenkopf001: 補給值不就像武器的維護費? 10/31 16:44
18F:推 M4Tank: 鋼四一直都是異次元啊 你有看過幾百架戰機同時在一個空域 10/31 18:09
19F:→ M4Tank: 上飄嗎 10/31 18:10
20F:推 jacky1990b: 說到空域就不得不提 從紐約到佛羅里達居然是同一空域 10/31 18:15
21F:→ jacky1990b: 整個美國只分7個空域 可以再懶惰一點沒關係嘛P社 10/31 18:16
22F:推 firewalker: 空域真的超爛,上萬架戰鬥機在亞琛上空廝殺,卻沒有一 10/31 19:36
23F:→ firewalker: 架願意去安特衛普支援一下被圍困的傘兵師 10/31 19:37
24F:→ GKKR: 明明有絕對空優,只要沒地面戰,近地支援機還是不會去炸對方 11/01 01:37
25F:→ GKKR: 任何一輛車 11/01 01:37
26F:→ wl00669773: 真的模擬歷史還要玩?英美跟鬼一樣 11/01 05:58
27F:推 leptoneta: 想玩兵推模擬器的應該玩HOI3 而不是HOI4 11/01 13:48
28F:推 M4Tank: HOI3是人類SAN值噴光後的世界 11/01 16:02
29F:→ M4Tank: 只要步兵師塞重坦系車輛 只要對方打不穿 那就是一輩子打不 11/01 16:04
30F:→ M4Tank: 穿 11/01 16:04
31F:→ M4Tank: 即使只有十輛也一樣 11/01 16:05
32F:→ M4Tank: 更正 鋼四 11/01 16:05
33F:→ gostjoke: 你要全面模擬 你可能要買超級電腦了 11/01 22:25
34F:推 ak075: 模擬少了被說太簡化,多了被說太複雜 11/01 23:52
35F:推 ak075: 弄真實了,一堆小國沒法玩。弄平衡了,被說不合理XD 11/01 23:53
36F:→ AN94: 鋼4最簡化最多人玩 11/02 03:52
37F:→ colenken: P社是這樣做啊,不過他不叫錢,叫民工廠 11/02 11:48
38F:→ colenken: 再額外設計一個制度感覺就多餘了 11/02 11:49
39F:推 mangoldfish: 鋼4只是把錢直接轉成物資跟生產力了,省略用錢交易 11/02 16:26
40F:→ mangoldfish: 的過程,儲蓄跟消費也是用物價(消費品)直接取代,所 11/02 16:26
41F:→ mangoldfish: 以鋼4的物資不能存,會直接兌換成結果 11/02 16:26
42F:→ mangoldfish: 要模擬經濟怎麼不去玩V2? 11/02 16:27
43F:推 nadle1724: p社只是懶得把2、3代的一些機制做出來而已 11/05 09:00
44F:推 GermanNavy: 武器有改型號的機制,並不是所有國家一樣強 11/11 09:27
45F:推 ya01234: 所以我一直覺得hoi4很多地方不如三代...除了裝備的生產 11/13 03:08
46F:→ ya01234: 我是可以開始往複雜的機制邁進了啦,要玩簡單的不要買dlc 11/13 03:10
47F:→ ya01234: 就就好XDD民工=財政這一塊真的不太行,至少能用dlc來改進 11/13 03:10
48F:→ ya01234: 空軍空域不是用省份也很糟糕,三代空軍做的比較好 11/13 03:11