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标题[HOI] 钢铁雄心四的财政系统
时间Sat Oct 31 10:27:30 2020
大家好
钢四一向以真实模拟二战战争为卖点,历次改版也朝着这个方向前进
例如MTG的燃油系统、 LAR的抵抗、非核心领土与服从度等等
但游戏里面还是有很多与现实大脱节的地方,例如各国武器数值居然一模一样(我就不能理
解日本坦克凭啥跟四号六号以及T34平起平坐)、补给系统太过简略,忽视後勤本身是件跟调
控生产一样需要复杂计算的工作以至於没办法很好反应德三兵临莫斯科城下的特定物资补给
问题
还有就是这次想说的,後期各国爆兵太夸张导致的游戏卡顿。
我在想,钢四是否可以增加一个简单的财政系统来模拟维持军队、从占领区掠夺以及各国初
中期面临的财政危机
举例来说,可能各个省份会产出一定程度的金钱,然後有些国策可以增加金额,被占领时可
以选择大量榨取换来更多抵抗或者反之
在运用上,维持三军本身就要消耗金钱,坦克飞机比步枪贵的多、可以选择投入资金到某省
份换来暂时或永久的工厂数量/自然资源产出的buff、建造建筑要花点钱,如果不花钱或钱
不够会比较慢、贸易政策可以和财政系统挂钩以更完善的模拟等等
赤字的後果可能是建造速度与产出debuff、稳定度下降、强制裁军,如果太严重可能导致要
强制切回民用经济法案(甚至美国的孤立主义)、或者导致强制内战
这样的一个额外好处是可以解放政治点数同时兼任财政资金周转的工作,让政治点数专门作
用在调整国内政局或者各种政治类型的debuff上(像南斯拉夫开局一连串的debuff)
还可以让各国开发日志中常常提到的财政营运问题结果更直接体现出来
大家觉得呢?
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1F:推 leptoneta: P社:"金钱"这种资源不会出现在HOI4 10/31 10:44
2F:推 ckallen: 你需要的是Victoria3, 敲碗!! 10/31 11:10
3F:推 hinanaitenco: 官方说法是民工等於钱 10/31 11:49
4F:→ peterlee97: 如果要平衡到日本的战车弱化 那日本可能不用打陆战了= 10/31 12:27
5F:→ peterlee97: ... 然後德国真的会屌虐 老美在没有开战下只是个有钱 10/31 12:28
6F:→ peterlee97: 的乡巴佬而已 比萨国就... 10/31 12:29
7F:推 f45616: 游戏都能让小国手撮核弹了 你说日本战车不能跟他国平等? 10/31 12:29
8F:推 GKKR: 造一堆部队都不用维持,我觉得把钱跟常备与动员加回来比较好 10/31 12:31
9F:推 fatisuya: 你可以先去体验看看现代战争MOD或者冷战MOD,应该都有你 10/31 13:42
10F:→ fatisuya: 说的机制… 10/31 13:43
11F:推 saberr33: 钢4的军队不需要维护费 10/31 14:36
12F:→ frank8233: 没有什麽大家觉得,官方都说不做钱了 10/31 14:52
13F:推 Bastain: 钢铁雄心的卖点就是跑战术~~经营方面其实是其次 10/31 16:26
14F:→ Bastain: 所以财政方面能简化就尽量简化!! 10/31 16:26
15F:→ totenkopf001: 我能理解武器平起平坐的原因 你可以把他想成 同时代 10/31 16:40
16F:→ totenkopf001: 他大概想表示 同一时代的武器性能并没有差太多 10/31 16:42
17F:→ totenkopf001: 补给值不就像武器的维护费? 10/31 16:44
18F:推 M4Tank: 钢四一直都是异次元啊 你有看过几百架战机同时在一个空域 10/31 18:09
19F:→ M4Tank: 上飘吗 10/31 18:10
20F:推 jacky1990b: 说到空域就不得不提 从纽约到佛罗里达居然是同一空域 10/31 18:15
21F:→ jacky1990b: 整个美国只分7个空域 可以再懒惰一点没关系嘛P社 10/31 18:16
22F:推 firewalker: 空域真的超烂,上万架战斗机在亚琛上空厮杀,却没有一 10/31 19:36
23F:→ firewalker: 架愿意去安特卫普支援一下被围困的伞兵师 10/31 19:37
24F:→ GKKR: 明明有绝对空优,只要没地面战,近地支援机还是不会去炸对方 11/01 01:37
25F:→ GKKR: 任何一辆车 11/01 01:37
26F:→ wl00669773: 真的模拟历史还要玩?英美跟鬼一样 11/01 05:58
27F:推 leptoneta: 想玩兵推模拟器的应该玩HOI3 而不是HOI4 11/01 13:48
28F:推 M4Tank: HOI3是人类SAN值喷光後的世界 11/01 16:02
29F:→ M4Tank: 只要步兵师塞重坦系车辆 只要对方打不穿 那就是一辈子打不 11/01 16:04
30F:→ M4Tank: 穿 11/01 16:04
31F:→ M4Tank: 即使只有十辆也一样 11/01 16:05
32F:→ M4Tank: 更正 钢四 11/01 16:05
33F:→ gostjoke: 你要全面模拟 你可能要买超级电脑了 11/01 22:25
34F:推 ak075: 模拟少了被说太简化,多了被说太复杂 11/01 23:52
35F:推 ak075: 弄真实了,一堆小国没法玩。弄平衡了,被说不合理XD 11/01 23:53
36F:→ AN94: 钢4最简化最多人玩 11/02 03:52
37F:→ colenken: P社是这样做啊,不过他不叫钱,叫民工厂 11/02 11:48
38F:→ colenken: 再额外设计一个制度感觉就多余了 11/02 11:49
39F:推 mangoldfish: 钢4只是把钱直接转成物资跟生产力了,省略用钱交易 11/02 16:26
40F:→ mangoldfish: 的过程,储蓄跟消费也是用物价(消费品)直接取代,所 11/02 16:26
41F:→ mangoldfish: 以钢4的物资不能存,会直接兑换成结果 11/02 16:26
42F:→ mangoldfish: 要模拟经济怎麽不去玩V2? 11/02 16:27
43F:推 nadle1724: p社只是懒得把2、3代的一些机制做出来而已 11/05 09:00
44F:推 GermanNavy: 武器有改型号的机制,并不是所有国家一样强 11/11 09:27
45F:推 ya01234: 所以我一直觉得hoi4很多地方不如三代...除了装备的生产 11/13 03:08
46F:→ ya01234: 我是可以开始往复杂的机制迈进了啦,要玩简单的不要买dlc 11/13 03:10
47F:→ ya01234: 就就好XDD民工=财政这一块真的不太行,至少能用dlc来改进 11/13 03:10
48F:→ ya01234: 空军空域不是用省份也很糟糕,三代空军做的比较好 11/13 03:11