作者CyberDogg ()
看板Paradox
標題[Vic2] 新手發問
時間Sun Jul 18 17:08:53 2021
玩過EU4 所以對戰爭跟外交的部分比較上手
追科技的部分也不會太吃力
因為科技的部分還蠻值觀的 缺啥就研究啥
而VIC最讓我頭痛的部分
應該就屬於政治跟貿易的部份了...
一堆圖表 還有各種參數交錯要去記
玩起來比EU更讓人頭痛XD
目前只有玩過日本跟中國
日本長期的執政黨是帝國主義派(深藍)
朝鮮剛打下來 馬上可以蓋工廠
但是中國跟越南卻是殖民地 無法蓋工廠 只能種田採礦跟提供軍隊
看了一下政治介面 朝鮮人非主流公民 無法集會跟投票 卻可以蓋工廠
中國跟越南也不是主流公民 卻無法蓋工廠 難道是識字率的差別?
而且玩到了1880 一項社改跟政改都沒有亮過
上議院始終都是只有自由派(淺黃)要求改革(約20%上下)
執政的深藍幾乎每項改革的意願都0%
轉到人口介面
國內的軍國主義盛行 達到了30%!
如果想要推行政策的話 是不是要輪流讓各黨派輪流執政比較好?
殺一些保守叛軍換教育跟健保改革似乎還蠻划算的
(EU的政策真好簡單阿 只要理念開完就可以點= =)
貿易的部分也比起EU難上許多
工廠設置我都自己來 不交給民間投資 因為常常虧錢跟倒閉
基本上市場上什麼貨物價格好就蓋哪個
大多是精品服飾家具跟機械零件比較好賺 工廠也比較招的到人
而軍用品工廠(本國)跟鋼鐵廠(朝鮮)雖然不好賺 但是打仗很重要所以有蓋
不知道為什麼這兩種工廠都招不到人
尤其是平壤的鋼鐵廠 人數幾乎都沒有破百過
最慘的市場跟庫存了
庫存雖然沒有每種東西都掛滿 但是共同市場顯示的數字幾乎都是0
是因為我關稅調的太高了嗎? 後面有調到20% 但是掛了1年還是0
難道要0%甚至貼錢進口...才能讓人民吃得上水果 喝得上紅酒...
中國的體驗就有點不想講了
西化好慢 保守派叛軍殺都殺不完 還是先把日本搞好再說XD
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1F:推 johnnylin12: 工廠只能蓋在state 07/18 17:23
2F:→ johnnylin12: 征服未西化國家的省份會變成殖民地 07/18 17:23
3F:→ johnnylin12: 但當地已經有的工廠會繼續存在 07/18 17:23
4F:→ johnnylin12: 殖民地要至少人口有1%接受文化的官僚才能轉成state 07/18 17:23
5F:推 ctLeisen: 不用急著衝工廠 早期工廠效益低 而且工人跟白領需要提升 07/18 18:09
6F:→ ctLeisen: 識字率才會長得快 日本本土起始40%比較沒問題 但是韓國 07/18 18:10
7F:→ ctLeisen: 起始10%工廠基本上完全招不到人 我個人建議50%以上再蓋 07/18 18:11
8F:→ ctLeisen: 早期先集中力量擴張取得資源為未來工業化鋪路 東南亞 07/18 18:13
9F:→ ctLeisen: 中國 非洲都是不錯的選擇 07/18 18:14
10F:推 jfh071136: 庫存跟供給和你的排名有關,買不到貨就算掛到-100%都沒 07/18 18:16
11F:→ jfh071136: 用 07/18 18:16
12F:推 purplecake: 大清你還沒遇到義和團呢 07/18 20:01
13F:推 success51: 新手建議可以先玩不用西化的歐陸國家 推薦比利時或荷蘭 07/19 02:12
14F:推 gostjoke: 大清不SL根本沒辦法玩 07/19 04:34
15F:推 camerachao: 盡量壓榨底層人民,讓中產以及上層階級帶領國家邁向繁 07/19 12:34
16F:→ camerachao: 榮。 07/19 12:34
17F:→ camerachao: 底層抽稅(有效稅率)越高生活越慘對你的改革越有利( 07/19 12:34
18F:→ camerachao: 群眾基礎),中產和上層越有錢(稅率低、補助高)才能 07/19 12:34
19F:→ camerachao: 保暖思淫慾去追求改革(國會比例) 07/19 12:34
20F:→ camerachao: 有選舉就能用選舉事件操控人民意識形態和關心議題 07/19 12:35
21F:推 odanaga: 日本要在西化過程中打到地 西化完才會變state 07/20 14:21
22F:→ odanaga: 工廠建議先以國內有原物料的產品為主 慢慢從初階做供應鏈 07/20 14:22
23F:→ odanaga: vic2市場機制是列強前面的會優先買到國際市場物料 07/20 14:23
24F:推 odanaga: 識字率很重要 優先拉 07/20 14:25
25F:推 CountingStar: 工廠要養得起來 靠排名和勢力範圍 排名是影響原料 07/21 14:04
26F:→ CountingStar: 進口 遊戲內商品買賣是排名在前的國家優先買 你如 07/21 14:04
27F:→ CountingStar: 果不是列強 就會很難買原料 而勢力範圍則是影響你 07/21 14:04
28F:→ CountingStar: 生產出的商品能賣到哪裡 我記得拉勢力範圍 可以拿 07/21 14:04
29F:→ CountingStar: 到該國家的50%還75%市場 你玩小國家會虧錢 很大原 07/21 14:04
30F:→ CountingStar: 因也是被拉進勢力範圍 不能抽母國關稅造成的 07/21 14:04
31F:→ CountingStar: 詳細機制可以查victoria II wiki 07/21 14:05
32F:→ CountingStar: 日本的話是各種流派都能玩 因為人口多識字高 重要 07/21 14:08
33F:→ CountingStar: 資源全都有 保底列強前5 在買賣上不會有問題 07/21 14:08
34F:→ CountingStar: 真的要玩的話 可以試試用旁遮普成立印度 完成一次 07/21 14:11
35F:→ CountingStar: 這些概念就很熟了 07/21 14:11
36F:→ CountingStar: 政黨派系的話 歐洲國家都不錯 有很多改變支持度的 07/21 14:15
37F:→ CountingStar: 選項會跳出 簡單來說就是讓支持度增加到恰好能改革 07/21 14:15
38F:→ CountingStar: 就好 例如社會主義者的選項 因為社會黨通常是不利 07/21 14:15
39F:→ CountingStar: 工業化 所以社會改革恰好能進行就可 支持太多反而 07/21 14:15
40F:→ CountingStar: 會讓社會黨長期執政 07/21 14:15
41F:→ CountingStar: 用旁遮普成立印度 或 希臘成立拜占庭 這兩個都對貿 07/21 14:20
42F:→ CountingStar: 易觀念很有幫助 因為前期國力弱 工業都是養不起來 07/21 14:20
43F:→ CountingStar: 所以很重視一些策略 07/21 14:20
48F:推 odanaga: 勢力範圍=納入國內市場=傾銷+剝削 07/21 23:39