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譯註:我跟大家一樣(或者只有我),只在乎2026的部分,2025就讓我們跳過吧 我們即下架第四章季票。 並按慣例,其內容將被整合進合輯包中,而各個獨立資料片仍會以單獨形式繼續販售。 我們也正在評估是否加入訂閱制,就像其他 Paradox 遊戲的做法;相關細節將於日後公布。 若你希望以目前的折扣價格購買第四章,請務必儘早考慮。 第四章的最後購買日期為 1 月 14 日。 Coming in 2026 讓我們來偷看一下明年的規劃吧! 第五章(Chapter V) 如同近年來的慣例,我們將再次推出新的章節內容。 這一次,我們會稍微調整開發重心 如果說 2025 年是「向外拓展」的一年(遊牧體系、完整亞洲地圖), 那麼 2026 年將是一個「向內深化」的年度。 我們計畫回頭檢視遊戲中若干核心系統,進一步深化整體遊戲體驗。 正如《權力之路》為《普天之下》鋪設舞台,《普天之下》同樣也正在為後續內容奠定基礎。 有幾個遊戲核心面向,是我們多年來一直想重新打磨的部分 我相信那些一路陪伴至今的老玩家,大概已經能猜到下一個大型資料片的主題方向了。 http://i.imgur.com/0VPOcjR.jpg 這是一張關於明年內容的預告圖。 其中一項擴充的暗示會比另一項更明顯一些,但只要稍加思考,應該不難推敲出兩者的方向。 (譯註:開放給大家去猜吧,我就只能猜坐騎>騎士>精化騎士系統>騎士主題DLC, 而有坐騎就代表有寵物,寵物系統>深化生活細節>生活主題DLC ) 創作者包(Creator Packs) 在 2026 年,我們也將持續與才華洋溢的模組作者合作,為遊戲帶來更多新內容。 能夠如此直接地與社群共同創作,對我們而言始終是一件令人振奮的事; 而我個人尤其喜歡這種合作形式,因為它讓我們得以拓展那些在工作室內較難投入大量資源的主題與地區。 收到模組作者的企劃提案與點子,永遠是一段充滿驚喜的過程——你永遠無法預料他們會提出什麼樣的構想。 能擁有這樣一個充滿創意、且願意與我們並肩合作的社群,真的是一種福氣。 在此,也向所有模組作者致上誠摯的感謝,謝謝你們為遊戲投注的心力,並創造出如此多嶄新的體驗。 王國維護 2026(Realm Maintenance 2026) 我們以「王國維護」更新揭開 2025 年的序幕,而由於這次嘗試獲得了相當正面的回饋,我們也決定在 2026 年再度推行同樣的更新模式。 本次更新預計將於第二季初期推出,在此之前,將有專門的團隊成員持續投入修正與改進工作。 2026 年的王國維護更新,將聚焦於三個主要方向: 第一,修正 Bug 我們會優先處理社群最希望看到改善的問題。 第二,與先前提到的「神秘人物」合作 共同推動部分系統與體驗的優化。 第三,精煉今年 黑鍛坊即興開發 的部分專案成果。 (譯註:請參見開發日誌#182) 其中一個 黑鍛坊 專案,正好回應了社群長期以來的高度需求:勳號騎士(Accolades)系統。 我們希望移除在指定勳號繼承人時的繁瑣操作,並讓勳號本身成為一種更具成就感的機制。 未來,勳號騎士將會自動由其侍從繼承;而侍從的品質,則取決於該名騎士一生中的表現。 同時,我們也將改善屬性顯示的清晰度,使其更具互動性,並賦予玩家更多主動掌握、追求特定屬性的空間。 榮耀(Glory) 也將迎來一波調整: 未來將不再因騎士戰死而消失——畢竟,這正是他們的職責,而在這個時代,戰死本身就是一種榮耀。 這是我們已確定會在 2026 年完成的專案之一。 目前該功能的 UI 與視覺呈現仍在製作中,因此最終樣貌可能會有所不同。 http://i.imgur.com/YvIvqt0.jpg 我們也製作了一些全新的勳號騎士(Accolade)相關插圖,並依照不同文化風格加以設計,你可以在下方看到這些成果。 http://i.imgur.com/fgC9V0S.jpg http://i.imgur.com/k6ppHC6.jpg http://i.imgur.com/4C1A1qB.jpg http://i.imgur.com/FqebVFT.jpg 在本次 黑鍛坊 期間,我們也改進了另一個系統, 模組作者們應該對它相當熟悉,因為這是一種非常適合用來管理與收納各類內容的工具:故事組(Story Cycles)。 故事組——在遊戲中將以「故事(Stories)」的名稱呈現——現在已能以視覺化方式顯示。 玩家可以透過《普天之下》新增的「局勢」分頁來查看這些故事組。 我們認為這樣的安排相當合理,因為每一個故事,本質上都是某位角色所經歷的一種個人局勢。 多數玩家大概都曾在遊戲中養過貓或狗。 過去,這些寵物除了零星事件,以及角色介面中的一個修正效果之外,幾乎是「看不見」的存在; 然而實際上,關於牠們的資訊其實非常完整——例如毛色、年齡等等,全都早已存在,只是沒有被呈現出來。 而現在,這些資訊終於能夠被清楚地看見了。 http://i.imgur.com/3P1d7Dn.jpg http://i.imgur.com/MvxUJPd.jpg http://i.imgur.com/hOft4xu.jpg http://i.imgur.com/VqVaHyZ.jpg 故事組的視覺化呈現具有高度的彈性; 你可以將決議、修正效果、角色、頭銜、文物等元素彼此連結,也能將各種變數以進度條的形式顯示出來,等等。 這代表每一個故事組,都只會呈現對自身而言最關鍵、最重要的資訊, 因此絕大多數故事組在視覺表現上都會彼此截然不同。 以下是更多範例說明: 以下是一個視覺呈現相對簡潔的故事組範例。 「征服者」這個故事現在能清楚顯示一些過去難以在其他地方呈現的資訊——也就是它可能的結局。 在以往,這類結果往往會成為令人措手不及的不愉快驚訝; 而現在,相關內容已被明確寫出,一目了然。 http://i.imgur.com/kfdy9iY.jpg 至於其他故事組,這套系統則能幫助我們隨時提醒玩家: 你正在做什麼、進展如何,以及這一切是為了誰而行動。 例如,這裡展示的是「熙德之歌」,它會追蹤你對非正式宗主——桑喬二世——的忠誠程度。 http://i.imgur.com/BabhF2A.jpg 此外,遊戲中其實還存在著許多你平時並未察覺的故事組—— 也許你曾經很快地把事件點掉,或是它看起來過於無害,並未引起任何警覺…… 但現在,這些內容都已被視覺化呈現,你也能清楚追蹤其中的關鍵要素。 在下方的範例中,你將不再輕易遺失對自己分身(doppelganger)的掌握, 因為他的角色肖像會直接與故事組連結在一起,並同時顯示一些令人不安的相關資訊。 http://i.imgur.com/GASEp7t.jpg 結語 今年再次成為極其精彩的一年; 我們以前所未有的幅度擴展了遊戲內容——而且是字面意義上的擴展 隨著亞洲的加入,以及多種全新玩法的登場,遊戲的可能性被大大拓寬。 在此,我要再次向社群中的每一位玩家致上最誠摯的感謝。 你們持續討論、分享對遊戲的期待與想法,這一切對我們而言都彌足珍貴。 尤其是資料片 《普天之下》,若沒有你們的回饋與建議,它絕不可能成為今天這個樣子。 我們已帶著這些討論與回饋,邁入 2026 年,並以此為靈感投入全新資料片的開發。 也請各位繼續分享你的想法與願望,讓我們能將它們納入未來的規劃之中。 今年的內容回顧就此告一段落。 不久之後,我們將再次與各位相會,屆時會在明年正式推出前,陸續帶來關於「王國維護」更新的開發日誌。 在此之前,祝各位有個美好的冬季、愉快的節日,以及——God Jul! ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. --



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1F:推 Prometheus2: 戰爭機制希望可以回到2代 農民伯伯沒戰鬥力跟裝飾一 12/17 19:32
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