作者shirman (跟风向对干克什米尔居民s)
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标题[CK3 ] 开发日志#191(闲聊) 2025回顾(略) &2026
时间Tue Dec 16 23:00:06 2025
译注:我跟大家一样(或者只有我),只在乎2026的部分,2025就让我们跳过吧
我们即下架第四章季票。
并按惯例,其内容将被整合进合辑包中,而各个独立资料片仍会以单独形式继续贩售。
我们也正在评估是否加入订阅制,就像其他 Paradox 游戏的做法;相关细节将於日後公布。
若你希望以目前的折扣价格购买第四章,请务必尽早考虑。
第四章的最後购买日期为 1 月 14 日。
Coming in 2026
让我们来偷看一下明年的规划吧!
第五章(Chapter V)
如同近年来的惯例,我们将再次推出新的章节内容。
这一次,我们会稍微调整开发重心
如果说 2025 年是「向外拓展」的一年(游牧体系、完整亚洲地图),
那麽 2026 年将是一个「向内深化」的年度。
我们计画回头检视游戏中若干核心系统,进一步深化整体游戏体验。
正如《权力之路》为《普天之下》铺设舞台,《普天之下》同样也正在为後续内容奠定基础。
有几个游戏核心面向,是我们多年来一直想重新打磨的部分
我相信那些一路陪伴至今的老玩家,大概已经能猜到下一个大型资料片的主题方向了。
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这是一张关於明年内容的预告图。
其中一项扩充的暗示会比另一项更明显一些,但只要稍加思考,应该不难推敲出两者的方向。
(译注:开放给大家去猜吧,我就只能猜坐骑>骑士>精化骑士系统>骑士主题DLC,
而有坐骑就代表有宠物,宠物系统>深化生活细节>生活主题DLC )
创作者包(Creator Packs)
在 2026 年,我们也将持续与才华洋溢的模组作者合作,为游戏带来更多新内容。
能够如此直接地与社群共同创作,对我们而言始终是一件令人振奋的事;
而我个人尤其喜欢这种合作形式,因为它让我们得以拓展那些在工作室内较难投入大量资源的主题与地区。
收到模组作者的企划提案与点子,永远是一段充满惊喜的过程——你永远无法预料他们会提出什麽样的构想。
能拥有这样一个充满创意、且愿意与我们并肩合作的社群,真的是一种福气。
在此,也向所有模组作者致上诚挚的感谢,谢谢你们为游戏投注的心力,并创造出如此多崭新的体验。
王国维护 2026(Realm Maintenance 2026)
我们以「王国维护」更新揭开 2025 年的序幕,而由於这次尝试获得了相当正面的回馈,我们也决定在 2026 年再度推行同样的更新模式。
本次更新预计将於第二季初期推出,在此之前,将有专门的团队成员持续投入修正与改进工作。
2026 年的王国维护更新,将聚焦於三个主要方向:
第一,修正 Bug
我们会优先处理社群最希望看到改善的问题。
第二,与先前提到的「神秘人物」合作
共同推动部分系统与体验的优化。
第三,精炼今年 黑锻坊即兴开发 的部分专案成果。
(译注:请参见开发日志#182)
其中一个 黑锻坊 专案,正好回应了社群长期以来的高度需求:勳号骑士(Accolades)系统。
我们希望移除在指定勳号继承人时的繁琐操作,并让勳号本身成为一种更具成就感的机制。
未来,勳号骑士将会自动由其侍从继承;而侍从的品质,则取决於该名骑士一生中的表现。
同时,我们也将改善属性显示的清晰度,使其更具互动性,并赋予玩家更多主动掌握、追求特定属性的空间。
荣耀(Glory) 也将迎来一波调整:
未来将不再因骑士战死而消失——毕竟,这正是他们的职责,而在这个时代,战死本身就是一种荣耀。
这是我们已确定会在 2026 年完成的专案之一。
目前该功能的 UI 与视觉呈现仍在制作中,因此最终样貌可能会有所不同。
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我们也制作了一些全新的勳号骑士(Accolade)相关插图,并依照不同文化风格加以设计,你可以在下方看到这些成果。
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在本次 黑锻坊 期间,我们也改进了另一个系统,
模组作者们应该对它相当熟悉,因为这是一种非常适合用来管理与收纳各类内容的工具:故事组(Story Cycles)。
故事组——在游戏中将以「故事(Stories)」的名称呈现——现在已能以视觉化方式显示。
玩家可以透过《普天之下》新增的「局势」分页来查看这些故事组。
我们认为这样的安排相当合理,因为每一个故事,本质上都是某位角色所经历的一种个人局势。
多数玩家大概都曾在游戏中养过猫或狗。
过去,这些宠物除了零星事件,以及角色介面中的一个修正效果之外,几乎是「看不见」的存在;
然而实际上,关於牠们的资讯其实非常完整——例如毛色、年龄等等,全都早已存在,只是没有被呈现出来。
而现在,这些资讯终於能够被清楚地看见了。
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故事组的视觉化呈现具有高度的弹性;
你可以将决议、修正效果、角色、头衔、文物等元素彼此连结,也能将各种变数以进度条的形式显示出来,等等。
这代表每一个故事组,都只会呈现对自身而言最关键、最重要的资讯,
因此绝大多数故事组在视觉表现上都会彼此截然不同。
以下是更多范例说明:
以下是一个视觉呈现相对简洁的故事组范例。
「征服者」这个故事现在能清楚显示一些过去难以在其他地方呈现的资讯——也就是它可能的结局。
在以往,这类结果往往会成为令人措手不及的不愉快惊讶;
而现在,相关内容已被明确写出,一目了然。
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至於其他故事组,这套系统则能帮助我们随时提醒玩家:
你正在做什麽、进展如何,以及这一切是为了谁而行动。
例如,这里展示的是「熙德之歌」,它会追踪你对非正式宗主——桑乔二世——的忠诚程度。
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此外,游戏中其实还存在着许多你平时并未察觉的故事组——
也许你曾经很快地把事件点掉,或是它看起来过於无害,并未引起任何警觉……
但现在,这些内容都已被视觉化呈现,你也能清楚追踪其中的关键要素。
在下方的范例中,你将不再轻易遗失对自己分身(doppelganger)的掌握,
因为他的角色肖像会直接与故事组连结在一起,并同时显示一些令人不安的相关资讯。
http://i.imgur.com/GASEp7t.jpg
结语
今年再次成为极其精彩的一年;
我们以前所未有的幅度扩展了游戏内容——而且是字面意义上的扩展
随着亚洲的加入,以及多种全新玩法的登场,游戏的可能性被大大拓宽。
在此,我要再次向社群中的每一位玩家致上最诚挚的感谢。
你们持续讨论、分享对游戏的期待与想法,这一切对我们而言都弥足珍贵。
尤其是资料片 《普天之下》,若没有你们的回馈与建议,它绝不可能成为今天这个样子。
我们已带着这些讨论与回馈,迈入 2026 年,并以此为灵感投入全新资料片的开发。
也请各位继续分享你的想法与愿望,让我们能将它们纳入未来的规划之中。
今年的内容回顾就此告一段落。
不久之後,我们将再次与各位相会,届时会在明年正式推出前,陆续带来关於「王国维护」更新的开发日志。
在此之前,祝各位有个美好的冬季、愉快的节日,以及——God Jul!
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