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雖然我不是玩弓,但類型一樣是血魔法開三光環靠元素傷。 這系列討論文個人有幾個疑點: 一、inner force值不值得點? 二、老頭出生點左上方的元素傷,值不值得花點數點到那? 三、unwavering stance值不值得投資? 關於第一點,之前個人有在版上回文,引用過幾篇文章, 所以就不再重複,但後來權衡點過去的過路點數和效益之下決定放棄。 inner force總共增加30%的增益,這所謂的增益是指出現在畫面左上方的狀態圖, 也就是說,光環、圖騰、charge、藥水的效果,是它的增益目標。 我在上篇文章有提及,後期+% psy dmg之所以投報率不高, 原因是撐全身的元素傷害要比撐物理傷害要容易的多。 但如果拿到psy dmg高達150%以上的神兵,那+% psy dmg就變的非常重要。 另外+攻速%是直接增加總傷害的,投資這個絕對沒錯, 所以關於c難度第二章盜賊任務獎賞,在攻速獎勵提高之後可能選攻速才最佳。 簡單的來說,投資裝備和天賦上的+% ele dmg, 會同時作用在裝備和光環所擁有的元素傷基數上,乘出理論數值。 而投資inner force,如果目的只是為了增加傷害的話, 那麼很抱歉,傷害的部份它只會增加光環帶來的,而裝備部份不會。 我自己的狀況是只能開火傷電傷迴避三光環,而點完inner force至少要花八點。 而且不靠charge坦也不靠圖騰回血,相對來說的投報率似乎不算理想,因此放棄。 這就來到了第二點問題:老頭左上的元素傷值不值得投資? 我自己是點了10% 10% 30%元素傷之後,還繼續往左點出血量來, 而在元素傷和血量之間往上點,總共四個過路點, 中間一顆+10% ele dmg、+10int,目標是+10% ele、+10全抗, 但是目標再往下走,還有5%、8%、8%三顆+% ele dmg 仔細算一算,從血和大顆元素傷的起始點開始算, 把上一段所說的元素傷相關全部點滿,要花費九點天賦點。 但是總共的投資效益,是41% ele dmg、+10全抗 所以,對於只能開三光環的血魔法角色來說, 請給我一個必點inner force,而放棄這41%元素傷和10%全抗的理由? 另外關於unwavering stance的疑慮,是它在後期的需求程度? 我玩的類型雖然相似,但總地來說還是屬於近戰,因此遠攻不敢妄加猜測, 但是我的角色還是沒有點它,原因是因為我想要迴避。 能開的三光環其中一項就是迴避,duelist新天賦有+24%迴和護,無視護甲減速。 而大家都知道迴避和護甲同屬堆的愈高,投報率愈差的類型, 我個人目前LV60,光開grace還沒點到+24%迴,防具只有二項有迴率,敏只有百初, 這樣的迴避率己經到2x%的數字了,再加40%格檔和3X%減傷… 天賦點下去迴避可能破40%,而我不認為這數值轉成護甲能多減傷40%。 US天賦通常都搭配iron reflexes使用,是我說上面那段的主因。 而這二個天賦,都需要耗費一定的過路點,相加起碼花十點以上。 使用這些天賦點,我可以走到iron grip那裡,點那邊的+30% ele dmg, 另外還有三環8% 8% 12%血量,靠撐高血量點秒回%血來增加安全性。 stun的機率是看血量的,當血量愈高時,產生stun的受攻擊傷害門檻也愈高。 因此,US可能只適合前期過渡使用,並不適合後期。 另外,遠攻通常怪到面前都死的差不多,剩的也是強怪, 當少數一二隻強怪一擊下來的時候,可能不差那一點stun時間,而要看血夠不夠了。 我自己是把爪的double strike撐到每秒三下攻速,黃怪摸上都被定到死, 再加上WB可以跑路,基本上很少stun的可能,遠攻個人就不多做臆測。 再加上原po所說,可能破關之後就不一定會再練,那麼保守估70級+21點天賦, 總共90點技能點,然後大項的獨特天賦,像血魔法、US、IR, 我猜測還會有Resolute Techniqueiron grip,再加上inner force。 上述的大天賦平均每項要花費至少五個過路點,全點完光過路點就吃掉一半, 那麼,您還有什麼點數可以投資在血量、攻擊、防禦面上呢? --



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◆ From: 111.253.109.248
1F:推 quen6788:69+21=90似乎不是唯一解 03/11 21:33
我數學老師時常請假,感謝糾錯。 ※ 編輯: ivano 來自: 111.253.109.248 (03/11 21:35)
2F:推 steven3231:69+21不是90嗎? 03/11 21:37
3F:推 ctemmy:點IR通常是純敏裝 到後期被一箭秒不得已才點 不然迴避較佳 03/11 21:40
4F:推 cephalitis:用marauder起手可以解決很多問題XD 03/11 21:42
5F:推 wulouise:被boss摸一下都很有機會被stun吧? UW站樁或跑位都有優勢 03/11 21:43
通常單下很痛的boss,打它會死都不是因為stun。 點US應該是為了防在跑位或被圍的時候,被小怪stun導致停頓或是無法攻擊吸血, 而這部份後期把血量撐高自然有解,犧牲迴避率缺點>優點。
6F:推 q5967780:單純看元素弓 inner force的點數約花4點就點的到 03/11 21:45
那是指老頭左上方有點到才是,而且全點完仍然是要花七點。 對於只開三光環的角色來說,這部份投報率就看個人取捨了。
7F:推 horazon:charge真得有加嗎 powercharge沒感覺耶.. 03/11 21:45
官網說明是寫有,實際上我也沒什麼感覺。
8F:→ q5967780:左邊那四顆加血還要往上點SB 所以IF效益不算太差 03/11 21:45
如果往上點出SB的話,IF確實是在路徑上沒錯。 但是為了10% shock機率,要花費近10點10屬性過路點, 這部份投報率就看個人取捨,雖然附近有+8% choas和8% 18%血量滿誘人。 但我的近戰爪後來覺得不如把點數投在IG附近的8% 8% 12%血和0.4秒回較有效率, 血撐破三千,每秒回血150,再加爪本身擊回15滴每秒六下和life leech, shock個人認為只能打小怪,比較怕死攻擊慢慢磨就好,活著才是王道。
9F:推 henry90246:選擇性問題摟,我現在64了人人說必點的IR我也是沒點 03/11 21:58
真的是選擇性的問題,只是舉出投報率的考量提供參考而己。 ※ 編輯: ivano 來自: 111.253.109.248 (03/11 22:18)
10F:推 Sakumagi:借問一下 Resolute Technique 有點的必要嗎 03/11 22:46
11F:→ ivano:通常血魔法會點絕對命中,因為後期命中率差不多8x%而己 03/11 22:46
12F:→ ivano:甚至敏不高也沒點命中天賦,只有7x也剛好而己… 03/11 22:47
13F:推 henry90246:目前沒點,配一些命中部位跟天賦還有8x% 03/11 22:57
14F:→ henry90246:可以享受暴擊的元素特效也是不錯 03/11 22:57
15F:推 watwmark:我的想法是點最下方那排IR>US的路徑就不點IG,點IG責反之 03/12 00:56
16F:→ rencekingss:沒有人說必點INNER FORCE 就只是5點跟9點的差距而已 03/12 03:49
17F:→ rencekingss:以投資報酬率來看Catalyse 只要花三點可以拿50%元素傷 03/12 03:51
18F:→ rencekingss:像那5% 8%的元素傷對元素弓來說效益都是特別低的 03/12 03:51
19F:→ rencekingss:當然不可能這樣比 只是舉個極端的例子來說 03/12 03:53
20F:→ rencekingss:但就以元素弓普遍的走向來說 03/12 03:54
21F:→ rencekingss:差別在 5點出inner force跟 9點出41%元素傷 10%全抗 03/12 03:54
22F:→ rencekingss:另外以元素弓來說 shock機率只要5點過路 03/12 03:56
23F:→ rencekingss:過路還可點出44%生命 03/12 03:57
24F:→ rencekingss: 6 XD 03/12 03:57
25F:推 rencekingss:這遊戲的天賦很活 本來就沒有什麼必點天賦 03/12 04:12
26F:→ rencekingss:會回這篇是因為我不認為9點出41%元素傷會比if投報率高 03/12 04:14
27F:→ rencekingss:grace可以吃天賦的30%迴避加成 03/12 04:15
28F:→ rencekingss:wrath anger可以被裝備 天賦的武器元素傷害%加成 03/12 04:15
29F:推 watwmark:其實我的想法仍認為IR是屬於大後期的天賦加點選項 03/12 04:34
30F:→ watwmark:不是說這天賦不好,但再練到Lv75以前似乎先點其他的較好 03/12 04:35
31F:→ watwmark:另外就是得考慮當時的裝備狀態這樣@@ 03/12 04:35







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