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虽然我不是玩弓,但类型一样是血魔法开三光环靠元素伤。 这系列讨论文个人有几个疑点: 一、inner force值不值得点? 二、老头出生点左上方的元素伤,值不值得花点数点到那? 三、unwavering stance值不值得投资? 关於第一点,之前个人有在版上回文,引用过几篇文章, 所以就不再重复,但後来权衡点过去的过路点数和效益之下决定放弃。 inner force总共增加30%的增益,这所谓的增益是指出现在画面左上方的状态图, 也就是说,光环、图腾、charge、药水的效果,是它的增益目标。 我在上篇文章有提及,後期+% psy dmg之所以投报率不高, 原因是撑全身的元素伤害要比撑物理伤害要容易的多。 但如果拿到psy dmg高达150%以上的神兵,那+% psy dmg就变的非常重要。 另外+攻速%是直接增加总伤害的,投资这个绝对没错, 所以关於c难度第二章盗贼任务奖赏,在攻速奖励提高之後可能选攻速才最佳。 简单的来说,投资装备和天赋上的+% ele dmg, 会同时作用在装备和光环所拥有的元素伤基数上,乘出理论数值。 而投资inner force,如果目的只是为了增加伤害的话, 那麽很抱歉,伤害的部份它只会增加光环带来的,而装备部份不会。 我自己的状况是只能开火伤电伤回避三光环,而点完inner force至少要花八点。 而且不靠charge坦也不靠图腾回血,相对来说的投报率似乎不算理想,因此放弃。 这就来到了第二点问题:老头左上的元素伤值不值得投资? 我自己是点了10% 10% 30%元素伤之後,还继续往左点出血量来, 而在元素伤和血量之间往上点,总共四个过路点, 中间一颗+10% ele dmg、+10int,目标是+10% ele、+10全抗, 但是目标再往下走,还有5%、8%、8%三颗+% ele dmg 仔细算一算,从血和大颗元素伤的起始点开始算, 把上一段所说的元素伤相关全部点满,要花费九点天赋点。 但是总共的投资效益,是41% ele dmg、+10全抗 所以,对於只能开三光环的血魔法角色来说, 请给我一个必点inner force,而放弃这41%元素伤和10%全抗的理由? 另外关於unwavering stance的疑虑,是它在後期的需求程度? 我玩的类型虽然相似,但总地来说还是属於近战,因此远攻不敢妄加猜测, 但是我的角色还是没有点它,原因是因为我想要回避。 能开的三光环其中一项就是回避,duelist新天赋有+24%回和护,无视护甲减速。 而大家都知道回避和护甲同属堆的愈高,投报率愈差的类型, 我个人目前LV60,光开grace还没点到+24%回,防具只有二项有回率,敏只有百初, 这样的回避率己经到2x%的数字了,再加40%格档和3X%减伤… 天赋点下去回避可能破40%,而我不认为这数值转成护甲能多减伤40%。 US天赋通常都搭配iron reflexes使用,是我说上面那段的主因。 而这二个天赋,都需要耗费一定的过路点,相加起码花十点以上。 使用这些天赋点,我可以走到iron grip那里,点那边的+30% ele dmg, 另外还有三环8% 8% 12%血量,靠撑高血量点秒回%血来增加安全性。 stun的机率是看血量的,当血量愈高时,产生stun的受攻击伤害门槛也愈高。 因此,US可能只适合前期过渡使用,并不适合後期。 另外,远攻通常怪到面前都死的差不多,剩的也是强怪, 当少数一二只强怪一击下来的时候,可能不差那一点stun时间,而要看血够不够了。 我自己是把爪的double strike撑到每秒三下攻速,黄怪摸上都被定到死, 再加上WB可以跑路,基本上很少stun的可能,远攻个人就不多做臆测。 再加上原po所说,可能破关之後就不一定会再练,那麽保守估70级+21点天赋, 总共90点技能点,然後大项的独特天赋,像血魔法、US、IR, 我猜测还会有Resolute Techniqueiron grip,再加上inner force。 上述的大天赋平均每项要花费至少五个过路点,全点完光过路点就吃掉一半, 那麽,您还有什麽点数可以投资在血量、攻击、防御面上呢? --



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◆ From: 111.253.109.248
1F:推 quen6788:69+21=90似乎不是唯一解 03/11 21:33
我数学老师时常请假,感谢纠错。 ※ 编辑: ivano 来自: 111.253.109.248 (03/11 21:35)
2F:推 steven3231:69+21不是90吗? 03/11 21:37
3F:推 ctemmy:点IR通常是纯敏装 到後期被一箭秒不得已才点 不然回避较佳 03/11 21:40
4F:推 cephalitis:用marauder起手可以解决很多问题XD 03/11 21:42
5F:推 wulouise:被boss摸一下都很有机会被stun吧? UW站桩或跑位都有优势 03/11 21:43
通常单下很痛的boss,打它会死都不是因为stun。 点US应该是为了防在跑位或被围的时候,被小怪stun导致停顿或是无法攻击吸血, 而这部份後期把血量撑高自然有解,牺牲回避率缺点>优点。
6F:推 q5967780:单纯看元素弓 inner force的点数约花4点就点的到 03/11 21:45
那是指老头左上方有点到才是,而且全点完仍然是要花七点。 对於只开三光环的角色来说,这部份投报率就看个人取舍了。
7F:推 horazon:charge真得有加吗 powercharge没感觉耶.. 03/11 21:45
官网说明是写有,实际上我也没什麽感觉。
8F:→ q5967780:左边那四颗加血还要往上点SB 所以IF效益不算太差 03/11 21:45
如果往上点出SB的话,IF确实是在路径上没错。 但是为了10% shock机率,要花费近10点10属性过路点, 这部份投报率就看个人取舍,虽然附近有+8% choas和8% 18%血量满诱人。 但我的近战爪後来觉得不如把点数投在IG附近的8% 8% 12%血和0.4秒回较有效率, 血撑破三千,每秒回血150,再加爪本身击回15滴每秒六下和life leech, shock个人认为只能打小怪,比较怕死攻击慢慢磨就好,活着才是王道。
9F:推 henry90246:选择性问题搂,我现在64了人人说必点的IR我也是没点 03/11 21:58
真的是选择性的问题,只是举出投报率的考量提供参考而己。 ※ 编辑: ivano 来自: 111.253.109.248 (03/11 22:18)
10F:推 Sakumagi:借问一下 Resolute Technique 有点的必要吗 03/11 22:46
11F:→ ivano:通常血魔法会点绝对命中,因为後期命中率差不多8x%而己 03/11 22:46
12F:→ ivano:甚至敏不高也没点命中天赋,只有7x也刚好而己… 03/11 22:47
13F:推 henry90246:目前没点,配一些命中部位跟天赋还有8x% 03/11 22:57
14F:→ henry90246:可以享受暴击的元素特效也是不错 03/11 22:57
15F:推 watwmark:我的想法是点最下方那排IR>US的路径就不点IG,点IG责反之 03/12 00:56
16F:→ rencekingss:没有人说必点INNER FORCE 就只是5点跟9点的差距而已 03/12 03:49
17F:→ rencekingss:以投资报酬率来看Catalyse 只要花三点可以拿50%元素伤 03/12 03:51
18F:→ rencekingss:像那5% 8%的元素伤对元素弓来说效益都是特别低的 03/12 03:51
19F:→ rencekingss:当然不可能这样比 只是举个极端的例子来说 03/12 03:53
20F:→ rencekingss:但就以元素弓普遍的走向来说 03/12 03:54
21F:→ rencekingss:差别在 5点出inner force跟 9点出41%元素伤 10%全抗 03/12 03:54
22F:→ rencekingss:另外以元素弓来说 shock机率只要5点过路 03/12 03:56
23F:→ rencekingss:过路还可点出44%生命 03/12 03:57
24F:→ rencekingss: 6 XD 03/12 03:57
25F:推 rencekingss:这游戏的天赋很活 本来就没有什麽必点天赋 03/12 04:12
26F:→ rencekingss:会回这篇是因为我不认为9点出41%元素伤会比if投报率高 03/12 04:14
27F:→ rencekingss:grace可以吃天赋的30%回避加成 03/12 04:15
28F:→ rencekingss:wrath anger可以被装备 天赋的武器元素伤害%加成 03/12 04:15
29F:推 watwmark:其实我的想法仍认为IR是属於大後期的天赋加点选项 03/12 04:34
30F:→ watwmark:不是说这天赋不好,但再练到Lv75以前似乎先点其他的较好 03/12 04:35
31F:→ watwmark:另外就是得考虑当时的装备状态这样@@ 03/12 04:35







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