作者wxyy (裝笑幃)
看板PathofExile
標題[問題] 光環扣 mana 的計算方法
時間Thu Mar 14 11:12:50 2013
用了幾個關鍵字, 沒看到相關的資料, 上來提問一下...
我想多開光環, 還沒點到EB想了解扣Mana的計算方法
Q1.
假設目前帳面數值
ES 800 Mana 600
開2個光環40%+40%, 被保留了480的Mana
ES 800 Mana 480(保留)+120(可用)
那我EB點下去後.
a. 依然保留480, 多了800可以用來施法
ES 0(保留)+800(可用) Mana 480(保留)+120(可用)
b. 保留的部份也同時也往上增加了
ES 640(保留)+160(可用) Mana 480(保留)+120(可用)
Q2.
因為爬文都說EB有助於多開光環, 我先假設Q1答案是a
保留的部分是依原始Mana做計算, 且不考慮reduce mana
開4個光環40%+40%+40%+30%=150%, 600*150%=900
ES 300(保留)+500(可用) Mana 600(保留)+0(可用)
那我選擇被動和裝備的時候, 是不是要盡量壓低Mana提高ES?
還是我的計算方式有問題??
Q3.
點完EB後, +X% increased Energy Shield Cooldown Recovery是不是就沒用處了?
以上三個問題, 請大大幫忙解答 謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 221.224.213.130
1F:推 i300ml:Q1 b... 占用多少看你現值多少魔力扣多少% orz 03/14 11:19
2F:→ HornyDragon:...為什麼你會認為光環不會扣EB增加的魔力 03/14 11:19
3F:→ i300ml:多開光環 大都會用Reduced Mana or 配上天賦減少光環占用比 03/14 11:19
4F:→ i300ml:還有 回魔也看魔力最大質 魔力越多回越快 (跟hp回復一樣 03/14 11:20
5F:推 vergilmir:你點EB應該變成 ES 0 Mana 1400這樣去算吧 03/14 11:21
6F:→ i300ml:大概跟點六洞六連機率怎不是1/6 用機會石點傳說怎不是1/3 03/14 11:23
7F:→ i300ml:這樣 XDD 03/14 11:23
8F:→ HornyDragon:/facepalm 03/14 11:27
9F:→ i300ml:另 Q3 點EB之後 ES就歸零了,你該不會以為Cooldown會影響 03/14 11:28
10F:→ i300ml:魔力回復吧 (汗 03/14 11:28
11F:推 henry90246:搞不好原PO的mana恢復有cooldown啊(啥) 03/14 11:33
12F:推 FlutteRage:只吃基本值? 03/14 11:34
13F:推 i300ml:害我現在正在試,那衣服我也有 XDDD 03/14 11:36
14F:推 kevinfu0302:有助於多開光環 那是可以多開扣固定數字的光環 03/14 14:21
15F:→ kevinfu0302:扣%數的光環你魔再多都沒用 03/14 14:22
16F:→ wxyy:Orz.....了解, 問了蠢問題... 03/14 15:09
17F:→ wxyy:Cooldown 是因為我有個過路點是這個, 想問一下他有沒有廢掉 03/14 15:13
18F:→ horoscape:uniq胸甲也吃裝備所提供的MPHP,只是計算方式不一樣 03/14 17:05
19F:→ horoscape:剛在巴哈有人指出我的錯誤,自己測試後找出公式了 03/14 17:05
20F:→ horoscape:可以麻煩原po幫我把我的推文刪掉嘛?怕誤導人@@ 03/14 17:05
※ 編輯: wxyy 來自: 221.224.213.130 (03/14 17:15)
21F:推 horoscape:裝備扣%計算方式 基本MP*[1+(天賦%-裝備扣除的%)]= Ans 03/14 17:20
22F:→ horoscape:感謝原po幫我把前面錯誤描述都刪除了@@ 03/14 17:22