作者watwmark (水印)
看板PathofExile
標題Re: [心得]血魔法元素弓前期練等心得
時間Sat Mar 16 06:45:12 2013
終於把兩隻元素弓都練到Lv50出頭了,可喜可賀
兩隻走的是不同的路徑,來分享點心得
A.
http://ppt.cc/iB6L
B.
http://ppt.cc/ocT5
A是我先前的走法,這走法的賣點是可以無腦站樁,
技能則是要配個時間詛咒來減傷
點出血魔法後藥水我用3紅+4000甲+跑速水
大部分的敵人就是丟個時間詛咒然後就是打打打,一部分精英需要配護甲水
真的很猛不能碰的就是熊陷阱+骷髏
缺點是你沒足夠資源可以買裝的情況下,大約在Lv42+會比較辛苦
要等到能爬到聖堂那邊的+30%WED才會有明顯改善.而且這走法初期會比較"挑"裝備
B的話優點就反過來,傷害蠻夠力,而且打法上不限於元素技能或裝備
用物理技能+大傷慢弓也很ok,缺點就是防禦面較差,會比較依賴骷髏等召喚物
打的節奏不像A的點法那樣可以衝衝衝,站定打打打,再衝衝衝
減傷面建議配合虛弱詛咒.
一些天賦比較,
聖堂那邊的+50WED真的很好很強大,A的點法能較早點到
相同裝備技能的條件下,這時A的整體傷害會超越B(相反A爬到前就會比較累)
天賦底層的那排US+IR,血夠多傷害也夠的話,US比較可以捨棄
但IR比我想像中強悍,元素弓目前打起來比較怕的敵人類型是
強制近身類型的敵人以及攻擊屬於拋射傷害類型,尤其是數量又多的藍色精英
那種剩下一兩隻的黃橘怪,靠骷髏+熊陷阱就能輕鬆應付,
我用過骷髏+嘲諷圖騰,在窄地先丟骷髏擋路,圖騰丟後面,就看到精英
一直想打那圖騰卻被骷髏一直擋住,還滿好笑的 lol (不過後來我還是只用骷髏而已)
POE蠻多拋射技能都有掛勾物理傷害,像是冰雷矢 毒矢,怪物用的渾沌箭
IR可以幫你有效減輕這類傷害,A2有種敵人像是會漂在空中的小灌子頭上有根尖刺
他的渾沌箭超痛而且射速快,有點IR就發現壓力小很多.
總的來說我認為對於元素弓而言,IR+時間詛咒是比較全面的減傷組合.
另外就是那種會閃現到你背後的,例如A2蜘蛛,A3的陰影人,他們技能應該也是屬於這種
物理+元素掛勾的,有點IR都很有效,尤其是藍名精英
面對這類敵人迴避在遞減效應影響下效果頗差,
另外就是考慮到POE的藥水主要是HOT的作用方式(我都沒打到可以瞬回HP也夠的血灌)
我想能夠讓敵人傷害曲線變的平緩的減傷技會是比較好的選擇.
我寧願你打我
500,500,500,500,500,500,500,500,500,500, 比起傷害曲線是
800,閃避,閃避,閃避,800,800,800,800 會來的好應付.
以上是我在目前練等時兩種路徑的比較經驗
目前來說我傾向繼續玩B天賦,但之後會加點IR
至於Lv70以後的end game會是如何那我就又不清楚了 orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.54.134
1F:推 cephalitis:我原本天賦跟b路線差不多 上次duelist更新剛好有重置 03/16 08:01
2F:→ cephalitis:就點成a了XD 03/16 08:03
3F:→ cephalitis:不過還是不太一樣就是了ˊ_>ˋ 03/16 08:03
4F:→ cephalitis:以同樣lv68來說 個人覺得a的多血量打起來比較舒服.. 03/16 08:04
5F:推 cephalitis:我好像誤導了ˊ_>ˋ 應該說我個人的類似a天賦血比較多 03/16 08:07
我後來有注意一下HP的部分,走到最後的話
其實兩個路徑血量差不多,比較大的差異是A多了Life Regen
在後期的農map這個會造成多少效應我就實在不清楚了,但應該是不錯用才是
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.134 (03/16 08:10)
7F:推 cephalitis:個人建議先走到marauder補上血量 不然M難度好痛苦.. 03/16 08:16
8F:推 FlutteRage:老頭那+wed的幾乎一堆build必點 只能說了頭起始天賦op 03/16 09:49
9F:推 fff417:回血天賦非常強大 尤其對血魔法來說 單體技可以不用綁LL 03/16 10:35
10F:→ farcecat:reg很重要,可以無視map每秒扣chaos傷害,不用一直挑圖 03/16 10:39
11F:→ farcecat:自於ir特別到66+MAP才會明顯顯出它的地位,沒有ir光是三 03/16 10:40
12F:→ farcecat:隻白色帶fs的怪就可能玩死你,帶了ir可以被三隻藍色的怪 03/16 10:40
13F:→ farcecat:跳,3000hp還有3餘可以走位。所以建議是自降傷害進入MAP 03/16 10:41
14F:→ farcecat:前把duelist 12%as旁邊那三顆+ar和er的點數配出來,搭配 03/16 10:43
15F:→ farcecat:ir,農MAP會更舒服。所以兩個路線走法目標都是 03/16 10:44
16F:→ farcecat:sb+if+ir+hp+hp reg。尤其reg最好能點出2%以上 03/16 10:45
17F:→ farcecat:sb+if,你後期秒怪的主要依據。ir+hp reg活下去才是贏家 03/16 10:46
18F:→ farcecat:尤其當你等級7X時,死一次你都會快中風。經驗是很難練的 03/16 10:46
19F:推 bnn:點IR的話AR+ER只會計算一次AR喔 03/16 11:03
20F:推 farcecat:!!!是喔..不是GRACE計算ER後,轉AR再計算一次嗎?我看我的 03/16 11:11
21F:→ farcecat:估略是這樣子說...~"~看來我一直誤會了 03/16 11:11
為何SB可以增傷?看說明不是只增加shock機率?
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.134 (03/16 11:16)
22F:→ farcecat:沒多一層shock增加承受所有傷害30% 03/16 11:17
23F:→ farcecat:每 03/16 11:18
原來如此,那麼我應該等通關要開始農之後會點掉一些拋射傷害的末梢天賦吧
把點數挪出來點野蠻和聖堂那邊的Life regen
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.134 (03/16 11:23)
25F:→ vnra:大概就是樓上幾位說的完全體 03/16 11:31
26F:→ vnra:補充一下是官網論壇 衝到100多頁那篇 XD 03/16 11:32
我的天賦A基本就是這走法,不過這隻改版前解掉Cruel的A2盜賊
那時我選全殺+1天賦,但覺得+6%攻速比較珍貴,
就在考慮要不要重練
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.134 (03/16 11:34)
27F:推 vnra:我目前lv50 血快1500 每秒回血30 個人覺得打很順 03/16 11:35
28F:→ vnra:之前我是點B..也就是參照巴哈那篇,重製後點A之後差很多 03/16 11:36
30F:→ gamelag:後來才想要改這樣 現在得洗21點..... 03/16 12:06
31F:→ gamelag:期待在改天賦樹(誤) 03/16 12:07
32F:推 twooo333:我現在血1500 點血魔法OK嗎? 03/16 14:24
33F:推 cephalitis:有好的回血手段可以考慮 03/16 14:27
34F:推 twooo333:回血手段大概要到什麼程度 首選每秒回血還是吸血呢? 03/16 14:34
35F:推 cephalitis:範圍用LGoH 單體看DPS吧 03/16 14:45
36F:推 vnra:我每秒回20幾時就點了 很輕鬆 03/16 21:43