PathofExile 板


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前言 ──────────────────────────────────── Path of Exile OB 這麼久之後,哪些 build 到了 end-game 還具有威力已漸漸明朗了。 仔細觀察就會發現這些 end-game viable builds 多數是遠程的 build, 特別是路上滿滿的都是 Lightning Arrow 和 Freezing Pulse, 就可以知道後期 PoE 的近戰是比較吃虧的。 我自己本身非常喜愛 melee build,因此也花了許多時間研究。 Kripp 在之前趁 1 Week Race 的時候曾舉辦了一次只有近戰可以參加的活動, 規則在這邊: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/196375 這次 race 激發了很多近戰 build 的靈感,我在那時開始著手想要分享這份指南, 因為工作緣故拖遲了很久到了現在才完成。 這是一個很常見的典型近戰 build,經過許多 map mods 的考驗之後, 也已經是一個相當成熟的 build。我在細節上做了一些微調,並且提供我微調的原因, 希望對各位有幫助,也歡迎一起討論精進! 優點: 1. 極高的 HP 和 Armor,生存能力佳 2. 裝備選擇非常彈性,可選擇多種雙手武器和護甲/閃躲/混合類型防具 3. 主打技能也可以彈性選擇:Sweep, Leap Slam, Ground Slam 皆可使用 缺點: 1. 這是一個 melee build。 對場面的判斷、對怪物技能的了解、對撤退時機的把握,需求都比 range 更高。 2. 選擇 Leap Slam 做為主攻者,lag 和 desync 可能相當致命。 3. 必須特別注意物理反彈的 mod。 常用縮寫 ────────────────────────────────── RT: Resolute Technique IR: Iron Reflex CI: Chaos Inoculation DPS: Damage per Second DPA: Damage per Attack APS: Attacks per Second MPD: Melee Physical Damage AFD: Added Fire Damage WED: Weapon Elemental Damage BM: Blood Magic FA: Faster Attack LS: Leap Slam GS: Ground Slam HS: Heavy Strike RM: Reduced Mana Build ──────────────────────────────────── 核心: RT, IR, Path of Life Nodes RT 可以大幅降低對攻擊屬性的要求 (沒有RT就變成裝備同時要追求命中和暴擊) IR 則可以使防具的選擇變得更多元 拿到這兩個 keystones 以後,剩下就是 path of life nodes 了。 Life 這個屬性在 PoE 只能用王道來形容,原因在於其他防禦屬性都只在特定情況有效: ES 只對非 chaos 傷害生效,並且在特定地圖內無法發揮 (每秒受到chaos傷害); Armor 只對低物理傷害有效,真正需要減傷的高傷害,減免率反而降低; Evade 只對物理有效,判定沒過就要全吃,根本不能算是可靠的防禦屬性; 抗性很有用沒錯,但也很容易撐滿,所以不是問題。 綜合起來,Life 就變成最全面的防禦屬性了。 回到 build。這個 build 基本上由 Marauder 出發是最適合的: http://goo.gl/D46NY 幾個常見的變化是: 1. 不拿 Catalyse 的 WED,改走下面 Bone Smasher 三個傷害點。 這樣的缺點是限制武器類型在 Mace。 2. 拿 Blood Magic。這樣的缺點是不能開 Reserve % 的靈氣。 3. Templar 或 Duelist 出發也都可以。 Duelist 多花五點就可以點到 Master of Arena,接下來逆走回去 Marauder 起點; Templar 也差不多,多花四點就能走到 Slaughter,接下來也是同樣的發展。 這邊有一個 Kripp 點的 Duelist,基本上路線也都是一樣的, 在一些 nodes 的選擇上有一點不同,不過差異很小,也可以參考看看。 http://goo.gl/CXlxV 主攻技能 ────────────────────────────────── 首先我們要先決定主攻技。 候選人有: Ground Slam, Leap Slam, Sweep, Cleave 先說 Cleave,它的傷害機制比較適合雙持,特別是元素雙持, 而這個 build 無法發揮它的長處,所以我們可以先將它排除。 剩下三個技能來說 GS 只能用 Mace 和 Staff,攻速同武器。 攻擊範圍為前方90度,半徑30。 Damage effectiveness 70%,滿級 +76% damage。 LS 可以用任何武器,攻速1.4秒,但可以受到所有攻速詞修正;攻速與距離無關。 攻擊範圍為落地處360度,半徑未證實。 Damage effectiveness 100%,滿級 +76% damage。 Sweep 可以使用雙手 Axe or Mace,和 LS 相同它也有自己的攻速,1.15秒。 攻擊範圍為前方360度,半徑20。 Damage effectiveness 75%,滿級 +59% damage。 傷害與很多因素有關,不能一概而論,不過這邊提供一個粗算: 假如有一把 DPA 為100、APS 為 a 的武器, GS: DPA = 176*70% = 123.2, DPS = 123.2*a LS: DPA = 176, DPS = 176/1.4 = 125.7 Sweep: DPA = 159*75% = 119.25, DPS = 119.25/1.15 = 103.7 可以看出武器 DPS 相同的前提下, 未修正前的攻速(APS)越高 (大約以1.0為分水嶺),對 GS 越有利; 武器本身 DPA 越高,對 LS 越有利; Sweep 粗略算來是遜於 LS。 LS 雖然對於 desync 很敏感,但扣除網路因素後它其實是很安全的技能, 跳躍的過程中是非常難以被擊中,也不需要像 GS 和 Sweep 那樣需要風箏, 而且由於物理傷害的 DPA 越大越好 (Armor 的減傷機制對高傷害較差), LS 是我個人最推薦的技能。 GS 雖然可以風箏近戰怪,但遇到遠程還是必須大量走位甚至要硬坦, 在 stunlock nerf 之後我覺得已經不是 melee 的最佳選擇了。 不過它用起來最直觀也最簡單,stun 就算不能暈到死,或多或少也有不錯的減傷, 總體來說還是值得一用的技能。 技能石組合 ───────────────────────────────── 主攻: LS(GS) + MPD + AFD + FA + Life Leech 如果有6L Marohi Erqi,第六個可以選擇 Concentrated Effect 如果是一般的6L,值得推薦的有 WED, Increaced AoE 如果有 mana 問題就用 BM。 單體: HS + MPD + AFD + FA + Life Leech + WED 如果有 Kaom's Heart,HS就直接放棄或是降到4L。 靈氣1: Purity + Haste + Hatred + (Reduced Mana) Warlord's Mark 靈氣2: Grace + Clarity + Determination + (Reduced Mana) Endurance Cry 靈氣3: Wrath + Anger + Discipline + (Reduced Mana) Decoy Totem 靈氣可以依照自己或是團隊的需求來調整,最高可以開到九靈氣。 做法是靠著 The Covenant Trick,讓定值 reserve 的 aura 都用生命來開。 以上面的第三組靈氣來說好了,首先先穿上 The Covenant, 接下來組合 Wrath + Anger + Discipline + RM, 把這三個靈氣用生命開起來,開完以後把 RM 拿下來換成 Decoy Totem。 這個RM還可以拿來給第二組,用完繼續換給第一組, 所有的定值 reserve 都可以用這種方式靠生命開出來。 Mana% Reserve 的還是用法力開,搭配 RM 三個 reserve% 一定是沒問題的, 有 -% Reserve 的被動或是有 Alpha's Howl 還可以開到四個。 主動技就是 Endurance Cry, Decoy Totem, Warlord's Mark, Endurance Cry 在高等地區拓荒時可以加強自己硬度, Decoy 的用途是放在自己背後然後用 HS 把怪往反方向打, 詛咒的選則除了 WM 可以提高整體續戰力,也可以用 Vulnerability 提高傷害。 結語 ──────────────────────────────────── 儘管 melee 對於玩家的考驗比較高,build 和裝備正確的話仍可以有一番作為, 像是 LS melee build 在 solo 時幾乎可以一擊殺大部分的白怪, 加上跳躍中不容易被擊中,使得這種 melee build 受到的傷害意外地低。 可惜的是在 group play 當中,melee 的這個優勢大打折扣。 一個組滿的隊伍怪物血量提高到350%,連白怪都沒有辦法一擊殺, melee 離怪距離近就變成要硬坦很多傷害,為了坦又需要 endurance cry 和更坦的裝備, 這進一步降低 melee 人物的傷害輸出,變成惡性循環; 再說以坦這件事而言,召喚師也比一個很坦的 melee 來得效果更好。 無論怎麼說,我始終覺得 melee 才是男人的浪漫 XD --



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◆ From: 36.229.210.179
1F:推 suyushan:我想請問一下 是因為閃電打擊攻擊距離太遠 所以被排除嗎 04/03 23:12
這篇的 LS 都是指 Leap Slam 不是 Lightning Strike 喔 XD
2F:推 suyushan:我知道這篇是講leap slam所以才這樣問XD 04/03 23:21
3F:→ suyushan:原來是因為WED的關係 可是大量使用AFD寶石 WED不點嗎? 04/03 23:21
4F:→ suyushan:還是點出野蠻人下面的lava lash就很夠了? 04/03 23:23
如果要用 Lightning Strike 就需要拿更多 WED 和 SB,可以參考我之前的拙作, 不過現在覺得那個 build 其實也還有精進的空間,我覺得並不是最成熟的 build。 總體來說 Lightning Strike 攻擊力還是比較低落的,projectile 七折太慘了。
5F:推 wxes50608:推 04/03 23:23
6F:推 suyushan:而且你的build裡面也沒點lava lash XD 04/03 23:26
90級以後的最後10點我才會考慮 Lava Lash,我覺得在那之前還是 path of life nodes
7F:→ suyushan:還有 聖堂那邊 20%AR/ES 10% 全抗 那點為什麼不拿阿? 04/03 23:26
全抗應該要以裝備補齊,加上還有 Purity, 所以原則上所有的全抗點數都是過渡用的,包括下面那個15%全抗也是。 Body and Soul 是四點拿 44%Armor 44%ES,但考慮到裝備通常還是以 Armor 為主, 而純 Armor 的點大概是三點50%,我認為效益較高。
8F:推 horoscape:等這半年的補完吧,半成品的技能苦了近戰玩家 04/03 23:27
9F:推 Butcherdon:看來LS的武器選擇和法力來源比GS彈性很多 04/03 23:28
10F:推 croww:似乎有筆誤,Sweep是360度的攻擊,180度的是Cleave。 04/03 23:43
謝謝你的指正,已更正。
11F:→ croww:依我個人經驗Leap Slam在半空中並非不會受傷。至少我能確定 04/03 23:44
其實那段在半空中的狀況應該視為「高速移動」而非無敵, 所以應該用「難以被擊中」比較嚴謹。 我修正一下關於這部分的描述,感謝你的指教。
12F:→ croww:Charge和Freeze打的中。而且我的LA Ranger用LA和陷阱殺過半 04/03 23:45
13F:→ croww:空中的Goatman。 04/03 23:45
14F:推 jet113102:Leap Slam會受傷,上次我曾經在半空中被怪物冰凍過.. 04/03 23:47
15F:→ kas1106:Leap Slam並非無敵。 (本人三隻野蠻) 04/03 23:50
16F:推 mygarysm:這篇跟我目前玩的好像XD 04/03 23:50
17F:→ mygarysm:真的是扣掉血魔法全地圖走透透lol 04/03 23:50
18F:推 mygarysm:ls應該沒無敵,但是個人認為對閃避近戰很害怕的投射物集 04/03 23:52
19F:→ mygarysm:火有意想不到的效果lol 04/03 23:52
感謝幾位前輩的指教,已把相關的描述重寫得更加嚴謹一些。
20F:推 croww:Melee是男人浪漫我同意XD。現在想玩一隻CI Leap Slam Witch 04/03 23:53
21F:推 mygarysm:樓上可以串滿血增加物傷XDDDD 04/03 23:54
22F:→ croww:不過升級好難,我又不想花一堆regret,目前放置中XD。 04/03 23:55
23F:→ croww:確實是以Melee Damaga on Full Life為中心去點的build XD。 04/03 23:56
※ 編輯: willy0324 來自: 36.229.210.179 (04/03 23:59)
24F:→ Lusting:我也想玩paladin witch 不過現在實在沒想法 04/04 00:02
25F:推 suyushan:我也很想玩CI sweep 可是沒想法+1 XD 04/04 00:17
26F:推 BenArcher:83蠻子推一個 裝備卡死血+抗性 IIR真是難撐..... 04/04 03:26
27F:→ BenArcher:非hc我拿掉一些血去換點傷害 話說傳奇錘如果裝GL會強嗎? 04/04 03:29
28F:→ BenArcher:在考慮6L錘要買傳奇還是Rare高攻速錘(dps大概多50~80) 04/04 03:30
29F:→ BenArcher:Concentrated Effect會多很多傷害嗎? 04/04 03:43
30F:→ qaz1234444:集中效應增加很多傷害,裝了就回不去了(Q_Q) 04/04 03:49







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