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前言 ──────────────────────────────────── Path of Exile OB 这麽久之後,哪些 build 到了 end-game 还具有威力已渐渐明朗了。 仔细观察就会发现这些 end-game viable builds 多数是远程的 build, 特别是路上满满的都是 Lightning Arrow 和 Freezing Pulse, 就可以知道後期 PoE 的近战是比较吃亏的。 我自己本身非常喜爱 melee build,因此也花了许多时间研究。 Kripp 在之前趁 1 Week Race 的时候曾举办了一次只有近战可以参加的活动, 规则在这边: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/196375 这次 race 激发了很多近战 build 的灵感,我在那时开始着手想要分享这份指南, 因为工作缘故拖迟了很久到了现在才完成。 这是一个很常见的典型近战 build,经过许多 map mods 的考验之後, 也已经是一个相当成熟的 build。我在细节上做了一些微调,并且提供我微调的原因, 希望对各位有帮助,也欢迎一起讨论精进! 优点: 1. 极高的 HP 和 Armor,生存能力佳 2. 装备选择非常弹性,可选择多种双手武器和护甲/闪躲/混合类型防具 3. 主打技能也可以弹性选择:Sweep, Leap Slam, Ground Slam 皆可使用 缺点: 1. 这是一个 melee build。 对场面的判断、对怪物技能的了解、对撤退时机的把握,需求都比 range 更高。 2. 选择 Leap Slam 做为主攻者,lag 和 desync 可能相当致命。 3. 必须特别注意物理反弹的 mod。 常用缩写 ────────────────────────────────── RT: Resolute Technique IR: Iron Reflex CI: Chaos Inoculation DPS: Damage per Second DPA: Damage per Attack APS: Attacks per Second MPD: Melee Physical Damage AFD: Added Fire Damage WED: Weapon Elemental Damage BM: Blood Magic FA: Faster Attack LS: Leap Slam GS: Ground Slam HS: Heavy Strike RM: Reduced Mana Build ──────────────────────────────────── 核心: RT, IR, Path of Life Nodes RT 可以大幅降低对攻击属性的要求 (没有RT就变成装备同时要追求命中和暴击) IR 则可以使防具的选择变得更多元 拿到这两个 keystones 以後,剩下就是 path of life nodes 了。 Life 这个属性在 PoE 只能用王道来形容,原因在於其他防御属性都只在特定情况有效: ES 只对非 chaos 伤害生效,并且在特定地图内无法发挥 (每秒受到chaos伤害); Armor 只对低物理伤害有效,真正需要减伤的高伤害,减免率反而降低; Evade 只对物理有效,判定没过就要全吃,根本不能算是可靠的防御属性; 抗性很有用没错,但也很容易撑满,所以不是问题。 综合起来,Life 就变成最全面的防御属性了。 回到 build。这个 build 基本上由 Marauder 出发是最适合的: http://goo.gl/D46NY 几个常见的变化是: 1. 不拿 Catalyse 的 WED,改走下面 Bone Smasher 三个伤害点。 这样的缺点是限制武器类型在 Mace。 2. 拿 Blood Magic。这样的缺点是不能开 Reserve % 的灵气。 3. Templar 或 Duelist 出发也都可以。 Duelist 多花五点就可以点到 Master of Arena,接下来逆走回去 Marauder 起点; Templar 也差不多,多花四点就能走到 Slaughter,接下来也是同样的发展。 这边有一个 Kripp 点的 Duelist,基本上路线也都是一样的, 在一些 nodes 的选择上有一点不同,不过差异很小,也可以参考看看。 http://goo.gl/CXlxV 主攻技能 ────────────────────────────────── 首先我们要先决定主攻技。 候选人有: Ground Slam, Leap Slam, Sweep, Cleave 先说 Cleave,它的伤害机制比较适合双持,特别是元素双持, 而这个 build 无法发挥它的长处,所以我们可以先将它排除。 剩下三个技能来说 GS 只能用 Mace 和 Staff,攻速同武器。 攻击范围为前方90度,半径30。 Damage effectiveness 70%,满级 +76% damage。 LS 可以用任何武器,攻速1.4秒,但可以受到所有攻速词修正;攻速与距离无关。 攻击范围为落地处360度,半径未证实。 Damage effectiveness 100%,满级 +76% damage。 Sweep 可以使用双手 Axe or Mace,和 LS 相同它也有自己的攻速,1.15秒。 攻击范围为前方360度,半径20。 Damage effectiveness 75%,满级 +59% damage。 伤害与很多因素有关,不能一概而论,不过这边提供一个粗算: 假如有一把 DPA 为100、APS 为 a 的武器, GS: DPA = 176*70% = 123.2, DPS = 123.2*a LS: DPA = 176, DPS = 176/1.4 = 125.7 Sweep: DPA = 159*75% = 119.25, DPS = 119.25/1.15 = 103.7 可以看出武器 DPS 相同的前提下, 未修正前的攻速(APS)越高 (大约以1.0为分水岭),对 GS 越有利; 武器本身 DPA 越高,对 LS 越有利; Sweep 粗略算来是逊於 LS。 LS 虽然对於 desync 很敏感,但扣除网路因素後它其实是很安全的技能, 跳跃的过程中是非常难以被击中,也不需要像 GS 和 Sweep 那样需要风筝, 而且由於物理伤害的 DPA 越大越好 (Armor 的减伤机制对高伤害较差), LS 是我个人最推荐的技能。 GS 虽然可以风筝近战怪,但遇到远程还是必须大量走位甚至要硬坦, 在 stunlock nerf 之後我觉得已经不是 melee 的最佳选择了。 不过它用起来最直观也最简单,stun 就算不能晕到死,或多或少也有不错的减伤, 总体来说还是值得一用的技能。 技能石组合 ───────────────────────────────── 主攻: LS(GS) + MPD + AFD + FA + Life Leech 如果有6L Marohi Erqi,第六个可以选择 Concentrated Effect 如果是一般的6L,值得推荐的有 WED, Increaced AoE 如果有 mana 问题就用 BM。 单体: HS + MPD + AFD + FA + Life Leech + WED 如果有 Kaom's Heart,HS就直接放弃或是降到4L。 灵气1: Purity + Haste + Hatred + (Reduced Mana) Warlord's Mark 灵气2: Grace + Clarity + Determination + (Reduced Mana) Endurance Cry 灵气3: Wrath + Anger + Discipline + (Reduced Mana) Decoy Totem 灵气可以依照自己或是团队的需求来调整,最高可以开到九灵气。 做法是靠着 The Covenant Trick,让定值 reserve 的 aura 都用生命来开。 以上面的第三组灵气来说好了,首先先穿上 The Covenant, 接下来组合 Wrath + Anger + Discipline + RM, 把这三个灵气用生命开起来,开完以後把 RM 拿下来换成 Decoy Totem。 这个RM还可以拿来给第二组,用完继续换给第一组, 所有的定值 reserve 都可以用这种方式靠生命开出来。 Mana% Reserve 的还是用法力开,搭配 RM 三个 reserve% 一定是没问题的, 有 -% Reserve 的被动或是有 Alpha's Howl 还可以开到四个。 主动技就是 Endurance Cry, Decoy Totem, Warlord's Mark, Endurance Cry 在高等地区拓荒时可以加强自己硬度, Decoy 的用途是放在自己背後然後用 HS 把怪往反方向打, 诅咒的选则除了 WM 可以提高整体续战力,也可以用 Vulnerability 提高伤害。 结语 ──────────────────────────────────── 尽管 melee 对於玩家的考验比较高,build 和装备正确的话仍可以有一番作为, 像是 LS melee build 在 solo 时几乎可以一击杀大部分的白怪, 加上跳跃中不容易被击中,使得这种 melee build 受到的伤害意外地低。 可惜的是在 group play 当中,melee 的这个优势大打折扣。 一个组满的队伍怪物血量提高到350%,连白怪都没有办法一击杀, melee 离怪距离近就变成要硬坦很多伤害,为了坦又需要 endurance cry 和更坦的装备, 这进一步降低 melee 人物的伤害输出,变成恶性循环; 再说以坦这件事而言,召唤师也比一个很坦的 melee 来得效果更好。 无论怎麽说,我始终觉得 melee 才是男人的浪漫 XD --



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◆ From: 36.229.210.179
1F:推 suyushan:我想请问一下 是因为闪电打击攻击距离太远 所以被排除吗 04/03 23:12
这篇的 LS 都是指 Leap Slam 不是 Lightning Strike 喔 XD
2F:推 suyushan:我知道这篇是讲leap slam所以才这样问XD 04/03 23:21
3F:→ suyushan:原来是因为WED的关系 可是大量使用AFD宝石 WED不点吗? 04/03 23:21
4F:→ suyushan:还是点出野蛮人下面的lava lash就很够了? 04/03 23:23
如果要用 Lightning Strike 就需要拿更多 WED 和 SB,可以参考我之前的拙作, 不过现在觉得那个 build 其实也还有精进的空间,我觉得并不是最成熟的 build。 总体来说 Lightning Strike 攻击力还是比较低落的,projectile 七折太惨了。
5F:推 wxes50608:推 04/03 23:23
6F:推 suyushan:而且你的build里面也没点lava lash XD 04/03 23:26
90级以後的最後10点我才会考虑 Lava Lash,我觉得在那之前还是 path of life nodes
7F:→ suyushan:还有 圣堂那边 20%AR/ES 10% 全抗 那点为什麽不拿阿? 04/03 23:26
全抗应该要以装备补齐,加上还有 Purity, 所以原则上所有的全抗点数都是过渡用的,包括下面那个15%全抗也是。 Body and Soul 是四点拿 44%Armor 44%ES,但考虑到装备通常还是以 Armor 为主, 而纯 Armor 的点大概是三点50%,我认为效益较高。
8F:推 horoscape:等这半年的补完吧,半成品的技能苦了近战玩家 04/03 23:27
9F:推 Butcherdon:看来LS的武器选择和法力来源比GS弹性很多 04/03 23:28
10F:推 croww:似乎有笔误,Sweep是360度的攻击,180度的是Cleave。 04/03 23:43
谢谢你的指正,已更正。
11F:→ croww:依我个人经验Leap Slam在半空中并非不会受伤。至少我能确定 04/03 23:44
其实那段在半空中的状况应该视为「高速移动」而非无敌, 所以应该用「难以被击中」比较严谨。 我修正一下关於这部分的描述,感谢你的指教。
12F:→ croww:Charge和Freeze打的中。而且我的LA Ranger用LA和陷阱杀过半 04/03 23:45
13F:→ croww:空中的Goatman。 04/03 23:45
14F:推 jet113102:Leap Slam会受伤,上次我曾经在半空中被怪物冰冻过.. 04/03 23:47
15F:→ kas1106:Leap Slam并非无敌。 (本人三只野蛮) 04/03 23:50
16F:推 mygarysm:这篇跟我目前玩的好像XD 04/03 23:50
17F:→ mygarysm:真的是扣掉血魔法全地图走透透lol 04/03 23:50
18F:推 mygarysm:ls应该没无敌,但是个人认为对闪避近战很害怕的投射物集 04/03 23:52
19F:→ mygarysm:火有意想不到的效果lol 04/03 23:52
感谢几位前辈的指教,已把相关的描述重写得更加严谨一些。
20F:推 croww:Melee是男人浪漫我同意XD。现在想玩一只CI Leap Slam Witch 04/03 23:53
21F:推 mygarysm:楼上可以串满血增加物伤XDDDD 04/03 23:54
22F:→ croww:不过升级好难,我又不想花一堆regret,目前放置中XD。 04/03 23:55
23F:→ croww:确实是以Melee Damaga on Full Life为中心去点的build XD。 04/03 23:56
※ 编辑: willy0324 来自: 36.229.210.179 (04/03 23:59)
24F:→ Lusting:我也想玩paladin witch 不过现在实在没想法 04/04 00:02
25F:推 suyushan:我也很想玩CI sweep 可是没想法+1 XD 04/04 00:17
26F:推 BenArcher:83蛮子推一个 装备卡死血+抗性 IIR真是难撑..... 04/04 03:26
27F:→ BenArcher:非hc我拿掉一些血去换点伤害 话说传奇锤如果装GL会强吗? 04/04 03:29
28F:→ BenArcher:在考虑6L锤要买传奇还是Rare高攻速锤(dps大概多50~80) 04/04 03:30
29F:→ BenArcher:Concentrated Effect会多很多伤害吗? 04/04 03:43
30F:→ qaz1234444:集中效应增加很多伤害,装了就回不去了(Q_Q) 04/04 03:49







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