作者joy3252355 (九月 ~*)
看板PokeMon
標題Fw: [閒聊] 寶可夢冠軍 開服一週 雜談
時間Thu Apr 16 14:56:12 2026
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ftutwEO ]
作者: joy3252355 (九月 ~*) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 寶可夢冠軍 開服一週 雜談
時間: Wed Apr 15 21:09:07 2026
說是雜談,其實也就是一週以來看到的疑問一起聊一聊。
因為這作剛好接在宇宙神作Pokopia的後面,
導致很多寶可夢輕玩家以及跟風玩家(非貶意)探頭玩了冠軍,
結果發現這什麼糞game,只有30幀、沒全開簽證、沒有PVE、沒有劇情、沒有6v6;
進場就被虐,為什麼對面全部異色,阿我只有農場大姊給的這些,對面開掛嗎?
總之一併聊一下。懶得看文字的話,這次有剪片可以放著背景用聽的
https://youtu.be/JIBl_mkBoA0
不過文字應該還是比較詳細,影片要全說完時間會拉太長 ==
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首先要先有個大前提認知,
官方對於開展《冠軍》這專項的定位,其實是「手遊」。
這點可以從官方從去年就公布的直面會影片以及前瞻PV中看出來,
理解這點後,後面的問題都很好說明了。
現在只有主機端的可以都當測試版。
Q.冠軍對新手很不友善耶,我都抽不到需要的寶可夢!
A.其實已經相對友善很多了,現在只要跟別人伸手就能從home丟進冠軍來用,
不想伸手的話,手機home打開,上GTS交換也行。
官方在宣傳時甚至強調可以將《PokemonGO》捕捉到的丟進home再連動進冠軍。
這點很明顯是想拓展純手機端的GO玩家客群,
原先GO傳到home幾乎沒有任何作用,
現在會讓純GO玩家有個機會接觸到本傳的回合制對戰。
Q.我就是不想當伸手牌,但是抽寶可夢得課金,這算pay to win吧!
A.請以「手遊」的角度思考,
每天可以免費轉蛋一次,你不想農石頭又想多轉幾次,
那當然就是課金買有料石,這點合情合理吧。
(而且這款還很好農石頭)
Q.寶可夢簽證愛給不給的是怎樣,能用的這麼少?
A.這款做為引流先鋒,一次開六七百隻新人是有辦法玩嗎…?
作為試水溫的M-A開服賽季,當然會是相對最簡單的環境,
隔壁棚寶可夢大集結做為MOBA遊戲,當年剛開服也是只有二三十隻==…
最近突破一百隻了,甚至還實裝了LOL的「無懼選角」BP規則
(BO3.BO5中Ban/Pick過的角色後續都不能再選擇)
所以這種事情本來就是循序漸進的,慢慢來好嗎~
Q.只是把對戰功能獨立出來做一個遊戲,有必要嗎?
A.絕對有,這是趨勢,而且這不是第一次了。
官方在第一次將對戰獨立做出來是
1998年N64上的《寶可夢競技場》,
(而且當年參考比賽選手的對戰數據,這款還只收錄了40隻寶可夢而已)
後續隨著世代更新,也陸續有在出對戰專門的平台續作。
而《寶可夢冠軍》只是進入智慧型手機的網路時代下必然會出現的產物。
手遊的可擴充性更是方便官方將後續對戰比賽永續經營,
不然你們去問問那些世界大賽常駐上位的選手,是不是都用手機在打Showdown...
以後在馬桶上也能隨時來一場對戰不好嗎?
Q.那PVP未來除了擴充角色池,還有什麼發展?
A.道具開放更多、Ban不同的角色、導入新規則等等。
留意一下《冠軍》的新名詞「全一環」,這很明顯是後續要開放其他模式的準備。
如果像現在只讓你mega進化的話,那給你「超級環」就好了。
我認為後續一場對戰內,能選擇要mega進化、極巨化甚至太晶化的可能性是有的。
很期待超極巨化噴火龍對上mega噴火龍的畫面阿(?)
Q.PVE有料嗎?
A.這部分就純屬腦洞了,聽聽就好。
我認為把綠寶石跟白金大受好評的特殊玩法「戰鬥開拓區」直接搬進冠軍裡就神了,
尤其戰鬥工廠作為領先遊戲界20年的寶可夢roguelike根本就超適合直接搬進冠軍。
蹲馬桶時比起來場PVP對戰,我可能更想玩戰鬥工廠。
《競技場》的後續系列是都有追加PVE劇情,
再拿隔壁《寶可夢大集結》來掩護的話,連MOBA遊戲最近也都追加單人闖關模式了,
《冠軍》上要做PVE真的不難,看官方有沒有那個意思而已。
(再陽春對戰塔起碼做得出來吧)
Q.以上講了那麼多,阿手機哪時才會開放?
A.日本版官方影片:今年夏季
歐美版官方影片:今年內
韓國版官方不小心先透漏過:今年6月
所以依照官方說法答案會是「今年夏季」,
但沒意外的話
應該是6月17日M-A賽季結束後,進入下一個賽季時同步開放。
其實總結來說,《冠軍》這玩意從2025年的Presents上就展示了,
到今年正式開服足足經過14個月,用手機版來看的話則會是16個月,
當時官方的目標就很明確「要拓展手機平台」。
同樣再次拿隔壁《大集結》來說,現在手機端玩家應該是比主機端玩家還多的。
甚至今年因為日本主辦亞運,還自肥把大集結做為亞運電競項目之一。
要不是冠軍太晚推出,還真難保入選電競的不會是VGC ==
寶可夢VGC對戰的手遊化其實早該做了(看看showdown就知道)
這時間點推出,剛好也能確認第十代風波不會是接下來的VGC平台,
既然不用考慮茲事體大的比賽數值問題,
那就是希望能在趁著今年收尾把遊戲打磨好了 = =+
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※ 編輯: joy3252355 (118.168.33.45 臺灣), 04/15/2026 21:11:04
1F:推 killerj466v2: 把對戰丟出去就會打磨好嗎 你小看GF了 04/15 21:12
2F:→ hoe1101: 我相信背景貼圖還是一坨屎 04/15 21:13
3F:→ hoe1101: 進入戰鬥的視角也是 04/15 21:13
4F:推 SPDY: 就製作人星野正昭目前為止成績看 大概就也是普普吧 04/15 21:15
5F:推 n0029480300: 推這篇 04/15 21:18
6F:推 SPDY: 原本在萬代 是石原恆和聽說他對寶可夢有興趣找來的 04/15 21:21
7F:→ SPDY: 前作寶可拳和大集結 似乎都沒什麼興趣做劇情的樣子 04/15 21:21
倒也未必要有劇情啦
以大集結來說,今年更新的單人PVE闖關模式,
就單純只是通關、拿技能點數、升級後繼續下一關這樣
(而且後面關卡還真的有點難度)
冠軍這載體其實真的很符合對戰開拓區的遊戲模式
8F:→ hoe1101: 然後冠軍這對戰場地只有電競場地我也是問號 04/15 21:22
9F:推 qwert438: 以GF說法是之後新作不用想著怎麼把舊系統塞進來了 你只 04/15 21:32
10F:→ qwert438: 要知道所有系統都會出現在冠軍裡就好了 04/15 21:32
11F:推 roger2623900: 要新手就是要有PVE就是了 目前冠軍整體真的很陽春 04/15 21:33
12F:→ efffect: 所以為什麼新的mega特性沒幾隻有用的 04/15 21:34
13F:→ efffect: 盔甲鳥 水晶燈za多厲害 到這裡直接查無此怪 04/15 21:35
14F:推 killerj466v2: 冠軍要我說的話 就是模組有股廉價感 04/15 21:35
15F:→ killerj466v2: 很像是Home的模組可動化就拿來上了 04/15 21:36
16F:→ killerj466v2: 是還好但就感覺很廉價 特效還算不錯 04/15 21:36
17F:→ qwert438: 你可以看看ILCA前作長怎樣 就會覺得冠軍好歹模組能看 04/15 21:38
18F:推 SPDY: 其實Home也是用Unity做的也是TPC找ILCA來做的 04/15 21:40
19F:推 SPDY: 建模本就有公版罐頭 早就用在不可能自己捏的Go之類 04/15 21:44
20F:→ krousxchen: 建模是creatures做的,你覺得有廉價感大概是引擎問題 04/15 21:47
21F:→ krousxchen: 之前正作除了BDSP都是GF自家引擎,不同引擎的觀感有 04/15 21:49
22F:→ krousxchen: 一些不同 04/15 21:49
23F:→ boss0322: 冠軍引擎基本是珍鑽重製的延續 04/15 21:53
※ 編輯: joy3252355 (118.168.33.45 臺灣), 04/15/2026 21:59:05
24F:推 hwsh60013: 非常支持加入PVE 歷代什麼對戰開拓區對戰工廠對戰塔 04/15 22:51
25F:→ hwsh60013: 通通拉進來 對新手更友善 04/15 22:51
26F:推 swayoung: 不知道什麼時候可以玩到奈克洛茲瑪究極爆發放專屬Z 04/15 23:26
27F:→ hoe1101: 最廉價的其實是UI跟那個女接待員,有夠誇張 04/15 23:30
28F:推 yao09172001: 就當寶冠是補完寶可夢生態系的一塊就好 04/16 00:13
29F:→ yao09172001: 至於PVE爬塔類也不是不行 但可能讓本傳失去特色 04/16 00:13
30F:推 yao09172001: "大家都來當寶可夢大師吧!"大概是這種感覺 04/16 00:15
31F:推 Gentlemon: 寶可夢黑會繼續噴沒有簽證 04/16 08:25
32F:→ bibbosb4: 競技場當年定義比較像是順著寶可夢熱潮讓家機也能享受寶 04/16 09:02
33F:→ bibbosb4: 可夢對戰,還有可以讓玩家享受當年掌機無法實現的3D模組 04/16 09:02
34F:→ bibbosb4: 畫面和演出 04/16 09:02
35F:→ bibbosb4: 但這系列其實銷售都很微妙,五代本傳實裝網路對戰後競技 04/16 09:04
36F:→ bibbosb4: 場系列就停很久了 04/16 09:04
37F:→ bibbosb4: 而冠軍實際上原因是本傳越來越難滿足VGC玩家需求必須把 04/16 09:07
38F:→ bibbosb4: 這塊從本傳切割出來獨立,本傳不用再被VGC束縛而也能實 04/16 09:07
39F:→ bibbosb4: 現一些現今本傳很難辦到的事(常態平衡調整 舊系統整合等 04/16 09:07
40F:→ bibbosb4: ) 04/16 09:07
41F:推 kaminari22tw: 課金冠軍 04/16 09:18
42F:推 JohnnyRev: 要是戰鬥開拓區搬進冠軍 那是真的很爽.. 04/16 10:09
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: joy3252355 (118.168.33.45 臺灣), 04/16/2026 14:56:12
43F:推 VCvinsanity: 不希望GF一直打磨模型欸,成本拿去加強遊戲性不是更 04/17 02:38
44F:→ VCvinsanity: 好? 04/17 02:38
45F:→ as2s2ss2s: 對戰遊戲竟然沒replay,以前3DS的都有 04/17 11:23
46F:推 iPhoneX: 本傳很懶得玩對戰 懶得搞6V練努力值 04/17 12:29
47F:→ iPhoneX: 冠軍超方便,隨便傳進去都不用練 不用抓特定個性 04/17 12:29
48F:→ iPhoneX: 丟進去用VP調就能用了 04/17 12:30
49F:推 iPhoneX: 而且之前Let's Go 皮伊有去公園跟Go玩家互動交換 04/17 12:40
50F:→ iPhoneX: 有一堆色違可以直接玩不錯 04/17 12:41
51F:→ minuteC: 有觀戰 RP還沒做 應該是最低限度先把比賽要用的做完 04/17 16:19
52F:→ irvtank: 目前看下來就介面高級一點的showdown 04/17 17:15
you got it
不過因為這玩意終究是灰色地帶的東西,所以文章我沒聊太多
但我不排除官方有參考showdown的做法
尤其像樓上說的努力值問題 原先要特調根本搞死人
53F:推 a12349743: 弄個單機或人機模式確實更能吸引新的玩家 04/17 18:42
※ 編輯: joy3252355 (118.168.33.45 臺灣), 04/17/2026 19:37:36
54F:推 LightFish: 盒子的UX真的不改改嗎,好難用 04/17 23:30
現在還有個大問題是 配組的時候看不到mega後的六圍...
※ 編輯: joy3252355 (118.168.33.45 臺灣), 04/18/2026 01:15:48
55F:推 Shirogon: 只希望寄生種子跟剩飯這類受隊動畫能快一點 04/19 11:41