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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ftutwEO ] 作者: joy3252355 (九月 ~*) 看板: C_Chat 标题: [闲聊] 宝可梦冠军 开服一周 杂谈 时间: Wed Apr 15 21:09:07 2026 说是杂谈,其实也就是一周以来看到的疑问一起聊一聊。 因为这作刚好接在宇宙神作Pokopia的後面, 导致很多宝可梦轻玩家以及跟风玩家(非贬意)探头玩了冠军, 结果发现这什麽粪game,只有30帧、没全开签证、没有PVE、没有剧情、没有6v6; 进场就被虐,为什麽对面全部异色,阿我只有农场大姊给的这些,对面开挂吗? 总之一并聊一下。懒得看文字的话,这次有剪片可以放着背景用听的 https://youtu.be/JIBl_mkBoA0
不过文字应该还是比较详细,影片要全说完时间会拉太长 == ==== 首先要先有个大前提认知, 官方对於开展《冠军》这专项的定位,其实是「手游」。 这点可以从官方从去年就公布的直面会影片以及前瞻PV中看出来, 理解这点後,後面的问题都很好说明了。 现在只有主机端的可以都当测试版。 Q.冠军对新手很不友善耶,我都抽不到需要的宝可梦! A.其实已经相对友善很多了,现在只要跟别人伸手就能从home丢进冠军来用,  不想伸手的话,手机home打开,上GTS交换也行。  官方在宣传时甚至强调可以将《PokemonGO》捕捉到的丢进home再连动进冠军。  这点很明显是想拓展纯手机端的GO玩家客群,  原先GO传到home几乎没有任何作用,  现在会让纯GO玩家有个机会接触到本传的回合制对战。 Q.我就是不想当伸手牌,但是抽宝可梦得课金,这算pay to win吧! A.请以「手游」的角度思考,  每天可以免费转蛋一次,你不想农石头又想多转几次,  那当然就是课金买有料石,这点合情合理吧。  (而且这款还很好农石头) Q.宝可梦签证爱给不给的是怎样,能用的这麽少? A.这款做为引流先锋,一次开六七百只新人是有办法玩吗…?  作为试水温的M-A开服赛季,当然会是相对最简单的环境,  隔壁棚宝可梦大集结做为MOBA游戏,当年刚开服也是只有二三十只==…  最近突破一百只了,甚至还实装了LOL的「无惧选角」BP规则  (BO3.BO5中Ban/Pick过的角色後续都不能再选择)  所以这种事情本来就是循序渐进的,慢慢来好吗~ Q.只是把对战功能独立出来做一个游戏,有必要吗? A.绝对有,这是趋势,而且这不是第一次了。  官方在第一次将对战独立做出来是1998年N64上的《宝可梦竞技场》,  (而且当年参考比赛选手的对战数据,这款还只收录了40只宝可梦而已)  後续随着世代更新,也陆续有在出对战专门的平台续作。  而《宝可梦冠军》只是进入智慧型手机的网路时代下必然会出现的产物。  手游的可扩充性更是方便官方将後续对战比赛永续经营,  不然你们去问问那些世界大赛常驻上位的选手,是不是都用手机在打Showdown...  以後在马桶上也能随时来一场对战不好吗? Q.那PVP未来除了扩充角色池,还有什麽发展? A.道具开放更多、Ban不同的角色、导入新规则等等。  留意一下《冠军》的新名词「全一环」,这很明显是後续要开放其他模式的准备。  如果像现在只让你mega进化的话,那给你「超级环」就好了。  我认为後续一场对战内,能选择要mega进化、极巨化甚至太晶化的可能性是有的。  很期待超极巨化喷火龙对上mega喷火龙的画面阿(?) Q.PVE有料吗? A.这部分就纯属脑洞了,听听就好。  我认为把绿宝石跟白金大受好评的特殊玩法「战斗开拓区」直接搬进冠军里就神了,  尤其战斗工厂作为领先游戏界20年的宝可梦roguelike根本就超适合直接搬进冠军。  蹲马桶时比起来场PVP对战,我可能更想玩战斗工厂。  《竞技场》的後续系列是都有追加PVE剧情,  再拿隔壁《宝可梦大集结》来掩护的话,连MOBA游戏最近也都追加单人闯关模式了,  《冠军》上要做PVE真的不难,看官方有没有那个意思而已。  (再阳春对战塔起码做得出来吧) Q.以上讲了那麽多,阿手机哪时才会开放? A.日本版官方影片:今年夏季  欧美版官方影片:今年内  韩国版官方不小心先透漏过:今年6月  所以依照官方说法答案会是「今年夏季」,  但没意外的话应该是6月17日M-A赛季结束後,进入下一个赛季时同步开放。 其实总结来说,《冠军》这玩意从2025年的Presents上就展示了, 到今年正式开服足足经过14个月,用手机版来看的话则会是16个月, 当时官方的目标就很明确「要拓展手机平台」。 同样再次拿隔壁《大集结》来说,现在手机端玩家应该是比主机端玩家还多的。 甚至今年因为日本主办亚运,还自肥把大集结做为亚运电竞项目之一。 要不是冠军太晚推出,还真难保入选电竞的不会是VGC == 宝可梦VGC对战的手游化其实早该做了(看看showdown就知道) 这时间点推出,刚好也能确认第十代风波不会是接下来的VGC平台, 既然不用考虑兹事体大的比赛数值问题, 那就是希望能在趁着今年收尾把游戏打磨好了 = =+ -- *‥.. -*'`'*-.,_,.-*'`"*-.,_,.-*`'*-.,_,.-*'`"`'*-.,_,.-*'`"`'*- ..‥☆ ☆..‥ ╭╮ ‥..* *.‥. ┌┐╭┬╮╭╭╮╭╮╭╮╭─╭╮╭╮╭─╭─ .‥.☆ ☆‥.. │┤│┤│││┤ ┤╭╯╰╮╭╯ ┤╰╮╰╮ ..‥* *..‥ ╰─╯╰┴╯╰┤┤╰╯╰╯╰╯╰╯╰╯╰╯╰╯‥..☆ ψjoy3252355 ξ九月 ╰┴╯ YouTube https://www.youtube.com/@Nine_September --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.168.33.45 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1776258554.A.398.html ※ 编辑: joy3252355 (118.168.33.45 台湾), 04/15/2026 21:11:04
1F:推 killerj466v2: 把对战丢出去就会打磨好吗 你小看GF了 04/15 21:12
2F:→ hoe1101: 我相信背景贴图还是一坨屎 04/15 21:13
3F:→ hoe1101: 进入战斗的视角也是 04/15 21:13
4F:推 SPDY: 就制作人星野正昭目前为止成绩看 大概就也是普普吧 04/15 21:15
5F:推 n0029480300: 推这篇 04/15 21:18
6F:推 SPDY: 原本在万代 是石原恒和听说他对宝可梦有兴趣找来的 04/15 21:21
7F:→ SPDY: 前作宝可拳和大集结 似乎都没什麽兴趣做剧情的样子 04/15 21:21
 倒也未必要有剧情啦  以大集结来说,今年更新的单人PVE闯关模式,  就单纯只是通关、拿技能点数、升级後继续下一关这样  (而且後面关卡还真的有点难度)  冠军这载体其实真的很符合对战开拓区的游戏模式
8F:→ hoe1101: 然後冠军这对战场地只有电竞场地我也是问号 04/15 21:22
9F:推 qwert438: 以GF说法是之後新作不用想着怎麽把旧系统塞进来了 你只 04/15 21:32
10F:→ qwert438: 要知道所有系统都会出现在冠军里就好了 04/15 21:32
11F:推 roger2623900: 要新手就是要有PVE就是了 目前冠军整体真的很阳春 04/15 21:33
12F:→ efffect: 所以为什麽新的mega特性没几只有用的 04/15 21:34
13F:→ efffect: 盔甲鸟 水晶灯za多厉害 到这里直接查无此怪 04/15 21:35
14F:推 killerj466v2: 冠军要我说的话 就是模组有股廉价感 04/15 21:35
15F:→ killerj466v2: 很像是Home的模组可动化就拿来上了 04/15 21:36
16F:→ killerj466v2: 是还好但就感觉很廉价 特效还算不错 04/15 21:36
17F:→ qwert438: 你可以看看ILCA前作长怎样 就会觉得冠军好歹模组能看 04/15 21:38
18F:推 SPDY: 其实Home也是用Unity做的也是TPC找ILCA来做的 04/15 21:40
19F:推 SPDY: 建模本就有公版罐头 早就用在不可能自己捏的Go之类 04/15 21:44
20F:→ krousxchen: 建模是creatures做的,你觉得有廉价感大概是引擎问题 04/15 21:47
21F:→ krousxchen: 之前正作除了BDSP都是GF自家引擎,不同引擎的观感有 04/15 21:49
22F:→ krousxchen: 一些不同 04/15 21:49
23F:→ boss0322: 冠军引擎基本是珍钻重制的延续 04/15 21:53
※ 编辑: joy3252355 (118.168.33.45 台湾), 04/15/2026 21:59:05
24F:推 hwsh60013: 非常支持加入PVE 历代什麽对战开拓区对战工厂对战塔 04/15 22:51
25F:→ hwsh60013: 通通拉进来 对新手更友善 04/15 22:51
26F:推 swayoung: 不知道什麽时候可以玩到奈克洛兹玛究极爆发放专属Z 04/15 23:26
27F:→ hoe1101: 最廉价的其实是UI跟那个女接待员,有够夸张 04/15 23:30
28F:推 yao09172001: 就当宝冠是补完宝可梦生态系的一块就好 04/16 00:13
29F:→ yao09172001: 至於PVE爬塔类也不是不行 但可能让本传失去特色 04/16 00:13
30F:推 yao09172001: "大家都来当宝可梦大师吧!"大概是这种感觉 04/16 00:15
31F:推 Gentlemon: 宝可梦黑会继续喷没有签证 04/16 08:25
32F:→ bibbosb4: 竞技场当年定义比较像是顺着宝可梦热潮让家机也能享受宝 04/16 09:02
33F:→ bibbosb4: 可梦对战,还有可以让玩家享受当年掌机无法实现的3D模组 04/16 09:02
34F:→ bibbosb4: 画面和演出 04/16 09:02
35F:→ bibbosb4: 但这系列其实销售都很微妙,五代本传实装网路对战後竞技 04/16 09:04
36F:→ bibbosb4: 场系列就停很久了 04/16 09:04
37F:→ bibbosb4: 而冠军实际上原因是本传越来越难满足VGC玩家需求必须把 04/16 09:07
38F:→ bibbosb4: 这块从本传切割出来独立,本传不用再被VGC束缚而也能实 04/16 09:07
39F:→ bibbosb4: 现一些现今本传很难办到的事(常态平衡调整 旧系统整合等 04/16 09:07
40F:→ bibbosb4: ) 04/16 09:07
41F:推 kaminari22tw: 课金冠军 04/16 09:18
42F:推 JohnnyRev: 要是战斗开拓区搬进冠军 那是真的很爽.. 04/16 10:09



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※ 转录者: joy3252355 (118.168.33.45 台湾), 04/16/2026 14:56:12
43F:推 VCvinsanity: 不希望GF一直打磨模型欸,成本拿去加强游戏性不是更 04/17 02:38
44F:→ VCvinsanity: 好? 04/17 02:38
45F:→ as2s2ss2s: 对战游戏竟然没replay,以前3DS的都有 04/17 11:23
46F:推 iPhoneX: 本传很懒得玩对战 懒得搞6V练努力值 04/17 12:29
47F:→ iPhoneX: 冠军超方便,随便传进去都不用练 不用抓特定个性 04/17 12:29
48F:→ iPhoneX: 丢进去用VP调就能用了 04/17 12:30
49F:推 iPhoneX: 而且之前Let's Go 皮伊有去公园跟Go玩家互动交换 04/17 12:40
50F:→ iPhoneX: 有一堆色违可以直接玩不错 04/17 12:41
51F:→ minuteC: 有观战 RP还没做 应该是最低限度先把比赛要用的做完 04/17 16:19
52F:→ irvtank: 目前看下来就介面高级一点的showdown 04/17 17:15
 you got it  不过因为这玩意终究是灰色地带的东西,所以文章我没聊太多  但我不排除官方有参考showdown的做法  尤其像楼上说的努力值问题 原先要特调根本搞死人
53F:推 a12349743: 弄个单机或人机模式确实更能吸引新的玩家 04/17 18:42
※ 编辑: joy3252355 (118.168.33.45 台湾), 04/17/2026 19:37:36
54F:推 LightFish: 盒子的UX真的不改改吗,好难用 04/17 23:30
 现在还有个大问题是 配组的时候看不到mega後的六围... ※ 编辑: joy3252355 (118.168.33.45 台湾), 04/18/2026 01:15:48
55F:推 Shirogon: 只希望寄生种子跟剩饭这类受队动画能快一点 04/19 11:41







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