作者oohay (五黑)
看板Programming
標題Re: [問題] Lua在函數中產生資料與讀取問題
時間Sat Feb 9 15:39:11 2008
※ 引述《yzugsr (Bird)》之銘言:
: 我完全沒看到這個錯誤訊息
: 你給的code有syntax error不能跑 我改一改就沒錯誤了
不,其實我所指的錯誤是它印出來就是三個foo,
凡印出foo的地方都是我所認為不該是這樣的意思.
我自己確認用的程式碼也沒有syntax錯誤,但算的不是我要的答案.
簡單說,我覺得Lua真是foo,
許多程式碼可能隱含了參考到另一個新建的物件,而我一點都不知道!!
就不能弄得明白一點嗎? 一定要讀清楚規格書才知道那些見鬼的細節!
也不知道怎麼讓local的東西變得global.
照著其他程式語言的感覺去寫Lua,真是糟透了,糟透了!
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→ 鄉民A:灌C可以搞阿嬌啊?
1F:推 鄉民B:我的Visual C++光碟哪裏去了?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.71.148
2F:推 LPH66:你的最後一句我不太以為然 219.84.44.21 02/09 15:42
3F:→ LPH66:雖然程式語言之間有某種共通性 219.84.44.21 02/09 15:42
4F:→ LPH66:但並不代表一種語言的感覺就可以完全套用在 219.84.44.21 02/09 15:42
5F:→ LPH66:另一個語言上 219.84.44.21 02/09 15:43
6F:推 godfat:每個語言都有每個語言的設計方式與目標 220.135.28.18 02/09 15:43
7F:→ poga:這就跟不看說明書打電動,大罵不會玩一樣嘛.. 61.225.4.38 02/09 15:47
8F:→ doomleika:不過很多遊戲的設計目地就是把事前準 210.209.137.37 02/09 17:31
9F:→ doomleika:備的工作壓到最低or建立良好的教學._.a 210.209.137.37 02/09 17:32