作者alich (阿力取)
看板Programming
標題[問題] 如何建構一個"人"類別
時間Sat Apr 26 23:27:52 2014
如果是一個"形狀"類別,
可能就可以被分成:矩形、三角形、圓形等等
然後他們可能有顏色、長寬、半徑等等性質。
那如果是一個"人"類別呢?
他們可能要有一些"情緒"性質,如憤怒、感傷、高興等等,
可能有一些"個性"性質,如自信、傲慢、內向等等,
又可能有一些"角色"性質,如士兵、國王等等。
如果是"形狀"類別,每一個形狀沒辦法互相影響,
可是如果是"人"類別,每一個人應該會受到其他人的"性質"影響。
但是該如何運用這些性質? 如何影響?
像是康威的生命遊戲,就只是每個細胞的"生死"狀態受到他附近的細胞影響。
那"人"類別呢? 他到底該如何定義? 如何運作?
想請問各位大師有沒有甚麼線索? 萬分感謝:)
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1F:→ azureblaze:這要看你要拿"人"來做什麼 36.224.102.70 04/26 23:55
2F:→ azureblaze:選課系統要情緒做什麼? 36.224.102.70 04/26 23:56
3F:→ MOONRAKER:裝飾功能,finger其他user時會看到 122.116.43.189 04/27 06:35
4F:→ MOONRAKER:學校認為大家都只在選課開放前5分鐘使用 122.116.43.189 04/27 06:36
5F:→ MOONRAKER:選課系統,太辜負他了,應該在系統裡面 122.116.43.189 04/27 06:36
6F:→ MOONRAKER:呆久一點,因此加上塗鴉牆心情等功能 122.116.43.189 04/27 06:36
7F:→ MOONRAKER:於是變成fb 怎麼樣不錯吧! |3 122.116.43.189 04/27 06:37
8F:→ dlikeayu:太難 光行為情緒模式你就要先定義出反差 1.34.4.90 05/08 01:34
9F:→ dlikeayu:沒定義出這些你只會做出一個神經病而已 1.34.4.90 05/08 01:34
10F:→ dlikeayu:還有外在先後順序 1.34.4.90 05/08 01:36
11F:→ mms:這得分好多層去implement...XD 125.231.175.37 05/10 15:34
12F:→ mms:除非你只focus在心因層次 這個問題太有趣了XD 125.231.175.37 05/10 15:35