作者alich (阿力取)
看板Programming
标题[问题] 如何建构一个"人"类别
时间Sat Apr 26 23:27:52 2014
如果是一个"形状"类别,
可能就可以被分成:矩形、三角形、圆形等等
然後他们可能有颜色、长宽、半径等等性质。
那如果是一个"人"类别呢?
他们可能要有一些"情绪"性质,如愤怒、感伤、高兴等等,
可能有一些"个性"性质,如自信、傲慢、内向等等,
又可能有一些"角色"性质,如士兵、国王等等。
如果是"形状"类别,每一个形状没办法互相影响,
可是如果是"人"类别,每一个人应该会受到其他人的"性质"影响。
但是该如何运用这些性质? 如何影响?
像是康威的生命游戏,就只是每个细胞的"生死"状态受到他附近的细胞影响。
那"人"类别呢? 他到底该如何定义? 如何运作?
想请问各位大师有没有甚麽线索? 万分感谢:)
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1F:→ azureblaze:这要看你要拿"人"来做什麽 36.224.102.70 04/26 23:55
2F:→ azureblaze:选课系统要情绪做什麽? 36.224.102.70 04/26 23:56
3F:→ MOONRAKER:装饰功能,finger其他user时会看到 122.116.43.189 04/27 06:35
4F:→ MOONRAKER:学校认为大家都只在选课开放前5分钟使用 122.116.43.189 04/27 06:36
5F:→ MOONRAKER:选课系统,太辜负他了,应该在系统里面 122.116.43.189 04/27 06:36
6F:→ MOONRAKER:呆久一点,因此加上涂鸦墙心情等功能 122.116.43.189 04/27 06:36
7F:→ MOONRAKER:於是变成fb 怎麽样不错吧! |3 122.116.43.189 04/27 06:37
8F:→ dlikeayu:太难 光行为情绪模式你就要先定义出反差 1.34.4.90 05/08 01:34
9F:→ dlikeayu:没定义出这些你只会做出一个神经病而已 1.34.4.90 05/08 01:34
10F:→ dlikeayu:还有外在先後顺序 1.34.4.90 05/08 01:36
11F:→ mms:这得分好多层去implement...XD 125.231.175.37 05/10 15:34
12F:→ mms:除非你只focus在心因层次 这个问题太有趣了XD 125.231.175.37 05/10 15:35