作者eric0120000 (小e)
看板RO
標題[心得] 妖術/元素支配 灼熱熔岩 火屬怪增傷測試
時間Thu Jul 28 10:13:49 2022
https://youtu.be/VrdTghEjVaE
嗨,我阿藍,好久不見。
不確定是不是已知用火,
但好像沒有看到有人PO。
這邊就附上測試影片與說明。
究竟要測什麼呢?
★已知:
妖術/元配/元素支配的"灼熱熔岩"可以把怪屬性變成火1
★推論:
火屬性敵人增傷的附魔/卡片應該可針對灼熱熔岩轉屬的怪增傷對吧?
★結論:
會。一旦怪物被灼熱熔岩轉成火屬性 (火1),就可以被火屬性怪增傷卡吃到效果。
如影片中:火魔巫師、果實食人蜘蛛
待測:物理系的火屬性怪增傷卡。e.g 螃蟹卡 (?)、施密特卡 (?)
應用猜想:
給妖術/元配多一點工作吧! 希望不會被官方知道又像毒沼一樣被改了。
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說明:
★說明:自然波為無屬性魔法,無屬性相剋問題,故選為測試技能。
★對象:變異水精靈凱美拉 (水3→火1)
★測試卡片:
火魔巫師+果實食人蜘蛛套卡→對火屬性敵人的魔法傷害,共+26% (武器精煉+0)
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同場加映:
法系傷害的
簡單估算法 (有錯請指證感謝):
增傷項目
1. 階級增傷 e.g BOSS增傷、一般階級怪
2. 體型增傷 e.g 變異白騎套、中大型怪物傷
3. 屬性魔法傷 e.g 火屬性魔法傷害+N%
4. 特定技能傷 e.g 毀滅彗星增傷、XX技能增傷
5. 特定屬性怪傷 e.g 火屬性怪物增傷 (就是這次主要測試的對象)
6. ...
每個項目都是 (1+N%)
例如:
BOSS階級10% x 無屬性魔法傷害50% x 彗星技能增傷90%
(1+10%) x (1+50%) x (1+90%)
1.1 x 1.5 x 1.9= 3.135倍
假設彗星丟1發空裝是20萬
傷害大概就會落在 20W x 3.135= 62.7W 左右
同理:
影片中,因為兩隻怪一隻
水屬性,一隻被轉成
火屬性,
自然波同時打的時候,傷害就是差1.26倍
(因為
多了火屬性敵人26%傷害的兩張套卡)
e.g 影片0:23秒處,怪傷害
399208(水怪) vs.
498632(水→火怪)
兩者傷害差1.25倍
符合 (1+26%) 的套卡傷害差。
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以上這些項目
會再乘以基礎MATK or MATK%,
+MATK 跟 +%MATK的裝備。
故,
在前面這些項目
個別到達100%以後,
才容易增傷有感。
大概是這樣~
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希望大家都可以玩得愉快
在這瓜瓜滿滿的世界裡,
還是要找到自己的樂趣不然就躺平吧~
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臨版泣涕~不知所云 Q.,Q~ 出自《粗蘇表》
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※ 編輯: eric0120000 (59.124.69.85 臺灣), 07/28/2022 10:37:37
1F:推 yuton: 四大屬性的大法都有異常狀態阿 07/28 11:52
3F:→ yuton: 但目前地水風的好像都不會轉屬 等佛雞想到再修拉 呵 07/28 11:53
4F:→ yuton: 毒夜戰就修得特別快 佛心公司 07/28 11:54
5F:推 yuton: 順便一提如果打夜戰有用禁咒的萬紫千紅降火抗的話 元素就 07/28 11:57
6F:→ yuton: 放毒就好 放火被轉火屬後 吃火肯的打手就哭了 07/28 11:57
7F:→ eric0120000: 真的,所以我都會問 07/28 13:12
8F:→ MH3310: boss沒辦法轉 小怪就無腦毒+隨便一招就好了 07/28 13:46
9F:→ kigipaul: 毒改了之後沒辦法無腦毒吧,跳那麼慢 07/28 15:20
10F:推 yuton: 毒的慢照樣毒阿 毒一次就扣50%傷害耶 抑制夜戰怪回血也爽 07/28 17:37
11F:推 Sony5555: 佛G只有打臉這種事做的特別勤勞 07/28 19:48
12F:→ kigipaul: 以前無腦毒是 一跳10萬照樣秒百萬怪 裝備都不用甚麼穿 07/28 20:08
13F:→ kigipaul: 現在先用火轉成火1 才比較能靠傷害殺怪 07/28 20:09
14F:推 IMgimy: 不過如果轉成火1,就沒辦法用火附火領增幅、萬紫降火抗的 08/01 14:28
15F:→ IMgimy: 打法了 08/01 14:36