作者eric0120000 (小e)
看板RO
标题[心得] 妖术/元素支配 灼热熔岩 火属怪增伤测试
时间Thu Jul 28 10:13:49 2022
https://youtu.be/VrdTghEjVaE
嗨,我阿蓝,好久不见。
不确定是不是已知用火,
但好像没有看到有人PO。
这边就附上测试影片与说明。
究竟要测什麽呢?
★已知:
妖术/元配/元素支配的"灼热熔岩"可以把怪属性变成火1
★推论:
火属性敌人增伤的附魔/卡片应该可针对灼热熔岩转属的怪增伤对吧?
★结论:
会。一旦怪物被灼热熔岩转成火属性 (火1),就可以被火属性怪增伤卡吃到效果。
如影片中:火魔巫师、果实食人蜘蛛
待测:物理系的火属性怪增伤卡。e.g 螃蟹卡 (?)、施密特卡 (?)
应用猜想:
给妖术/元配多一点工作吧! 希望不会被官方知道又像毒沼一样被改了。
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说明:
★说明:自然波为无属性魔法,无属性相克问题,故选为测试技能。
★对象:变异水精灵凯美拉 (水3→火1)
★测试卡片:
火魔巫师+果实食人蜘蛛套卡→对火属性敌人的魔法伤害,共+26% (武器精炼+0)
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同场加映:
法系伤害的
简单估算法 (有错请指证感谢):
增伤项目
1. 阶级增伤 e.g BOSS增伤、一般阶级怪
2. 体型增伤 e.g 变异白骑套、中大型怪物伤
3. 属性魔法伤 e.g 火属性魔法伤害+N%
4. 特定技能伤 e.g 毁灭彗星增伤、XX技能增伤
5. 特定属性怪伤 e.g 火属性怪物增伤 (就是这次主要测试的对象)
6. ...
每个项目都是 (1+N%)
例如:
BOSS阶级10% x 无属性魔法伤害50% x 彗星技能增伤90%
(1+10%) x (1+50%) x (1+90%)
1.1 x 1.5 x 1.9= 3.135倍
假设彗星丢1发空装是20万
伤害大概就会落在 20W x 3.135= 62.7W 左右
同理:
影片中,因为两只怪一只
水属性,一只被转成
火属性,
自然波同时打的时候,伤害就是差1.26倍
(因为
多了火属性敌人26%伤害的两张套卡)
e.g 影片0:23秒处,怪伤害
399208(水怪) vs.
498632(水→火怪)
两者伤害差1.25倍
符合 (1+26%) 的套卡伤害差。
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以上这些项目
会再乘以基础MATK or MATK%,
+MATK 跟 +%MATK的装备。
故,
在前面这些项目
个别到达100%以後,
才容易增伤有感。
大概是这样~
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希望大家都可以玩得愉快
在这瓜瓜满满的世界里,
还是要找到自己的乐趣不然就躺平吧~
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临版泣涕~不知所云 Q.,Q~ 出自《粗苏表》
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※ 编辑: eric0120000 (59.124.69.85 台湾), 07/28/2022 10:37:37
1F:推 yuton: 四大属性的大法都有异常状态阿 07/28 11:52
3F:→ yuton: 但目前地水风的好像都不会转属 等佛鸡想到再修拉 呵 07/28 11:53
4F:→ yuton: 毒夜战就修得特别快 佛心公司 07/28 11:54
5F:推 yuton: 顺便一提如果打夜战有用禁咒的万紫千红降火抗的话 元素就 07/28 11:57
6F:→ yuton: 放毒就好 放火被转火属後 吃火肯的打手就哭了 07/28 11:57
7F:→ eric0120000: 真的,所以我都会问 07/28 13:12
8F:→ MH3310: boss没办法转 小怪就无脑毒+随便一招就好了 07/28 13:46
9F:→ kigipaul: 毒改了之後没办法无脑毒吧,跳那麽慢 07/28 15:20
10F:推 yuton: 毒的慢照样毒阿 毒一次就扣50%伤害耶 抑制夜战怪回血也爽 07/28 17:37
11F:推 Sony5555: 佛G只有打脸这种事做的特别勤劳 07/28 19:48
12F:→ kigipaul: 以前无脑毒是 一跳10万照样秒百万怪 装备都不用甚麽穿 07/28 20:08
13F:→ kigipaul: 现在先用火转成火1 才比较能靠伤害杀怪 07/28 20:09
14F:推 IMgimy: 不过如果转成火1,就没办法用火附火领增幅、万紫降火抗的 08/01 14:28
15F:→ IMgimy: 打法了 08/01 14:36