作者JustPractice ( )
看板RTS
標題Re: [問題] 哪一款遊戲最需有"戰略"思想應用
時間Fri Mar 21 18:58:59 2008
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《dcps22 (ps22)》之銘言:
: 戰鎚四萬可能比較適合你.
: 當然所有即時戰略遊戲都有微控的成份, 但戰鎚上手比較
: 輕易, 因為大部份情況都是取決於你的取捨選擇, 多於你
: 的操控熟練度.
: 首先是資源採集方面, 比較一下不同的遊戲資源採集的不
: 同就曉得, 以下由複雜到簡單排列.
借用此標題發文
星海2還沒出
(話說出了也只是買來玩劇情吧 微控對我這種手殘的人來說真的是折磨)
最近想找一款好玩的RTS遊戲來玩
這系列文很幸運有前輩比較了各大RTS遊戲
不過我想請問的是
戰鎚系列 跟 全軍破敵
前者經由解說已經大概知道是比較不用微控的遊戲
而全軍破敵的大規模戰爭也很吸引我
請問有沒有版友對這兩者有比較詳細的解說跟比較嗎
(如果有比較的話.....不過應該很難啦 兩者應該差很多)
另外
戰槌系列的兩款獨立資料片是要怎麼"玩"啊
種族啊 劇情方面是怎麼設定的 ←不會玩了這個搞不清楚那個??
連線方面又是以哪個為主呢??
不好意思
問了一大堆問題
很久沒碰RTS這塊領域的遊戲了
如果有問到新手應該自己查的問題的話
請不吝指教出處
謝謝
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◆ From: 220.132.126.186
1F:→ JustPractice:我也是偏愛戰略>>>>>>微控型的^^!! 03/21 18:59
2F:→ Gravity113:星海2 好像會強調數量、大規模戰爭 03/21 19:08
3F:→ Gravity113:所以策略的重要性變得更明顯,微控大概也更難了吧@@ 03/21 19:09
4F:→ AmigoAgogo:星海只會更重視微控而已,看那精美的電子競技 03/21 21:01
5F:→ Gravity113:星海2還沒正式出來都不能下定論吧? 03/21 21:16
6F:→ JustPractice:Orz 問的都沒人回XDD 大家麻煩一下啦>"< 03/21 21:40
7F:→ JustPractice:兩套都有興趣 但是應該只能玩一套 03/21 21:40
8F:→ jimmy2797161:戰槌要微控吧... 03/21 21:42
9F:推 zone0016:星海2 好像會強調數量、大規模戰爭....應該不會這樣 03/21 22:30
10F:→ zone0016:暴風雪出的遊戲玩到最後都會變成小團單兵精密操控 03/21 22:30
11F:→ zone0016:說實在戰槌就算空並技巧不好也可以贏XD 03/21 22:31
12F:推 jimmy2797161:微控的話 SC還好 War就很嚴重了 03/21 22:32
13F:→ zone0016:不過還是要有點控兵的基本技巧,像是啥時要退要前進.掩護 03/21 22:33
14F:→ Gravity113:War3整套遊戲就是強調單兵操作技巧啊 03/21 22:44
15F:→ Gravity113:還特地把人口上限壓低,加上upkeep的設計 03/21 22:45
16F:→ Gravity113:就是在用設定強迫玩家盡早出戰 03/21 22:45
17F:→ Gravity113:還有英雄系統、大量的單位特殊技能 03/21 22:46
18F:→ Gravity113:細部操作就變得很重要@@ 03/21 22:46
19F:→ Gravity113:之前看過的SC2相關是說會和War3走相反的路 03/21 22:47
20F:→ Gravity113:編隊的數量變得很大,更強調戰爭的規模 03/21 22:48
21F:→ Gravity113:雖然不會像SupremeCommander一樣大到那麼誇張 03/21 22:48
22F:推 zone0016:有玩過SC1的都知道,就算是人口200,大家都還是主攻控兵 03/21 22:48
23F:→ Gravity113:但是整體戰略的重要性應該會被強調出來@@ 03/21 22:49
24F:→ Gravity113:你要先肯定SC2會跟SC1完全一樣 03/21 22:50
25F:→ zone0016:畢竟一個遊戲要做到"戰略"是很困難的 03/21 22:50
26F:→ Gravity113:等SC2正式出來而且比較過之後再說這個也不遲 03/21 22:51
27F:→ Gravity113:而我只是以我得到的消息來論 03/21 22:52
28F:→ Gravity113:我也沒有說會做到完全要靠戰略戰術,微控失去意義 03/21 22:52
29F:→ Gravity113:我只是說相較之下會更強調而已 03/21 22:53
30F:→ zone0016:要作出"完美"的戰略性通常要有更宏觀的戰場視野 03/21 22:51
31F:→ art1:zone很少玩回合制戰略遊戲嗎? 03/22 00:57
32F:推 Golgo13:全軍破敵給我的第一印象就是操控介面不好(跟電腦對戰好像 03/22 07:37
33F:→ Golgo13:要pause用很兇?) 而且我也不太喜歡即時+回合混用這種模式 03/22 07:38
34F:推 Golgo13:好玩的地方應該是他的考據作得蠻嚴謹的 每個民族的部隊都 03/22 07:41
35F:→ Golgo13:不相同 而且戰場的氣氛表現得也很不錯.. 03/22 07:43