作者JustPractice ( )
看板RTS
标题Re: [问题] 哪一款游戏最需有"战略"思想应用
时间Fri Mar 21 18:58:59 2008
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《dcps22 (ps22)》之铭言:
: 战鎚四万可能比较适合你.
: 当然所有即时战略游戏都有微控的成份, 但战鎚上手比较
: 轻易, 因为大部份情况都是取决於你的取舍选择, 多於你
: 的操控熟练度.
: 首先是资源采集方面, 比较一下不同的游戏资源采集的不
: 同就晓得, 以下由复杂到简单排列.
借用此标题发文
星海2还没出
(话说出了也只是买来玩剧情吧 微控对我这种手残的人来说真的是折磨)
最近想找一款好玩的RTS游戏来玩
这系列文很幸运有前辈比较了各大RTS游戏
不过我想请问的是
战鎚系列 跟 全军破敌
前者经由解说已经大概知道是比较不用微控的游戏
而全军破敌的大规模战争也很吸引我
请问有没有版友对这两者有比较详细的解说跟比较吗
(如果有比较的话.....不过应该很难啦 两者应该差很多)
另外
战槌系列的两款独立资料片是要怎麽"玩"啊
种族啊 剧情方面是怎麽设定的 ←不会玩了这个搞不清楚那个??
连线方面又是以哪个为主呢??
不好意思
问了一大堆问题
很久没碰RTS这块领域的游戏了
如果有问到新手应该自己查的问题的话
请不吝指教出处
谢谢
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◆ From: 220.132.126.186
1F:→ JustPractice:我也是偏爱战略>>>>>>微控型的^^!! 03/21 18:59
2F:→ Gravity113:星海2 好像会强调数量、大规模战争 03/21 19:08
3F:→ Gravity113:所以策略的重要性变得更明显,微控大概也更难了吧@@ 03/21 19:09
4F:→ AmigoAgogo:星海只会更重视微控而已,看那精美的电子竞技 03/21 21:01
5F:→ Gravity113:星海2还没正式出来都不能下定论吧? 03/21 21:16
6F:→ JustPractice:Orz 问的都没人回XDD 大家麻烦一下啦>"< 03/21 21:40
7F:→ JustPractice:两套都有兴趣 但是应该只能玩一套 03/21 21:40
8F:→ jimmy2797161:战槌要微控吧... 03/21 21:42
9F:推 zone0016:星海2 好像会强调数量、大规模战争....应该不会这样 03/21 22:30
10F:→ zone0016:暴风雪出的游戏玩到最後都会变成小团单兵精密操控 03/21 22:30
11F:→ zone0016:说实在战槌就算空并技巧不好也可以赢XD 03/21 22:31
12F:推 jimmy2797161:微控的话 SC还好 War就很严重了 03/21 22:32
13F:→ zone0016:不过还是要有点控兵的基本技巧,像是啥时要退要前进.掩护 03/21 22:33
14F:→ Gravity113:War3整套游戏就是强调单兵操作技巧啊 03/21 22:44
15F:→ Gravity113:还特地把人口上限压低,加上upkeep的设计 03/21 22:45
16F:→ Gravity113:就是在用设定强迫玩家尽早出战 03/21 22:45
17F:→ Gravity113:还有英雄系统、大量的单位特殊技能 03/21 22:46
18F:→ Gravity113:细部操作就变得很重要@@ 03/21 22:46
19F:→ Gravity113:之前看过的SC2相关是说会和War3走相反的路 03/21 22:47
20F:→ Gravity113:编队的数量变得很大,更强调战争的规模 03/21 22:48
21F:→ Gravity113:虽然不会像SupremeCommander一样大到那麽夸张 03/21 22:48
22F:推 zone0016:有玩过SC1的都知道,就算是人口200,大家都还是主攻控兵 03/21 22:48
23F:→ Gravity113:但是整体战略的重要性应该会被强调出来@@ 03/21 22:49
24F:→ Gravity113:你要先肯定SC2会跟SC1完全一样 03/21 22:50
25F:→ zone0016:毕竟一个游戏要做到"战略"是很困难的 03/21 22:50
26F:→ Gravity113:等SC2正式出来而且比较过之後再说这个也不迟 03/21 22:51
27F:→ Gravity113:而我只是以我得到的消息来论 03/21 22:52
28F:→ Gravity113:我也没有说会做到完全要靠战略战术,微控失去意义 03/21 22:52
29F:→ Gravity113:我只是说相较之下会更强调而已 03/21 22:53
30F:→ zone0016:要作出"完美"的战略性通常要有更宏观的战场视野 03/21 22:51
31F:→ art1:zone很少玩回合制战略游戏吗? 03/22 00:57
32F:推 Golgo13:全军破敌给我的第一印象就是操控介面不好(跟电脑对战好像 03/22 07:37
33F:→ Golgo13:要pause用很凶?) 而且我也不太喜欢即时+回合混用这种模式 03/22 07:38
34F:推 Golgo13:好玩的地方应该是他的考据作得蛮严谨的 每个民族的部队都 03/22 07:41
35F:→ Golgo13:不相同 而且战场的气氛表现得也很不错.. 03/22 07:43