作者jden (週週週)
看板RTS
標題Re: [分享] UAW-OST 原聲帶 + 遊戲畫面 + 小八卦
時間Sat Apr 5 00:19:16 2008
科科 我也來講小八卦
在360版上市以後 岩壁就有兩個從C&C時代就在的老骨頭離開岩壁了
一個就是UAW的Creative Director Adam Isgreen 目前是無業游民
一個是Phlakaton-PG 名字我忘了 跑去NCsoft
這兩個都是在將軍以後離開EALA去到岩壁的
當然離職跟UAW低到爆炸的銷量不一定有關係
不過事實就是脫離原品牌的公司下場都會有點難看
另外360版首週銷量18231 預估連10萬都到達不了
至於PC版聽說人稍微多點 不過查不到 以線上人數看
應該也是不超過10萬吧 連EAW的零頭都不到 哭哭呀
※ 引述《Raiden502 (鮮紅的戰神)》之銘言:
: ※ 引述《NoCanDo (沒法度)》之銘言:
: : 第二次更新檔居然把光束炮改弱了!以前角度剛好的話根本是掃一次掛一台!
: : 為了讓光束炮的攻擊效率更高,得要讓配裝步行者貼近敵人,不過讓玩家指定攻擊
: : 的方式有點鳥 = = 一個圈圈是要幹什麼?不是掃射嗎?
: 其實Walker對Walker比較建議的是用Mass Driver Cannon配上分子裝甲
: Beam Cannon很難打到Walker
: : 還有,uaw的遊戲重播檔形同虛設,雖然錄起來,但放出來看每次都會失敗!
: : 怎樣失敗?就是你的陣營一定會有單位不會動!就是同步錯誤
: : 而且他錯誤還不會提醒!就一直這樣播下去...到敵人把你打爆!
: : 希望update3可以修正
: 我看網路上的REPLAY好像不會延遲
: 雖然說Patch2有說Replay會更聰明
: 可是我不知道聰明在哪
: : --清明不回家~打uaw磨時間~聊個八卦--
: : 我聽說westwood以前好像是計劃讓 Hirarchy 跟 Scrin 一起來地球採 T 礦的
: : 但是這個點子隨著被ea併購和ea獨特的創意而流產...
: : 這樣講起來是蠻有道理的...畢竟岩石壁畫有很多西木舊成員,把Hirarchy
: : 帶到另外一個故事也是很合理的,至於ea為什麼沒有使用Hirarchy這個陣營?
: : 這...應該算很八卦了吧?
: 我聽到的說法是C&C3原本想搞的是一個外星人逃到地球,另一個則是來追殺的
: 至於逃到地球上的和追到地球上的是誰就不知道了XD
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◆ From: 140.113.152.69
※ 編輯: jden 來自: 140.113.152.69 (04/05 00:34)
1F:→ erickunder:這也不一定,橫掃千軍系列在CaveDog扣留,克里斯‧泰勒 04/05 00:35
2F:→ erickunder:搞出了完全不動傳統精華的最高指揮官,所以我說是傳奇. 04/05 00:37
3F:→ erickunder:..岩壁的策略完全錯誤,做了一個大家都要重新了解的遊 04/05 00:38
4F:→ erickunder:戲,下場難看是很正常的...話說在台灣想買都買不到... 04/05 00:39
5F:→ jden:SupCom能成功是因為TA沒有續作 可是C&C在EA手上有續作出來 04/05 00:41
6F:→ jden:玩家當然只有少部份會轉移 04/05 00:42
7F:→ jden:再說最大的失敗點就是GameForWindowsLive了 04/05 00:44
8F:→ jden:在beta知道UAW用Live時 就註定它百分百是個失敗作 04/05 00:46
9F:→ jden:GR的投票95%以上 將近800多個人投反對票 也表示他們絕對不可 04/05 00:48
10F:→ jden:能去買一個需要付費才有Ladder的遊戲 科 岩壁還在死鴨子嘴硬 04/05 00:49
11F:→ jden:護航到最後遊戲出來以後 連禮拜六日遊戲數連10個都不到 04/05 00:50
12F:→ erickunder:這就很明顯的是策略錯誤,行銷爆了,就沒話說了;而且 04/05 01:00
13F:→ erickunder:想法太新,程式功力明顯不足,造成遊戲系統不順,使遊 04/05 01:01
14F:→ erickunder:戲不能被某些人接受,當然我是不在乎,再說BETA不應該 04/05 01:05
15F:→ erickunder:選H族,應該選N族才有吸引力,說真的我第一次玩到BETA 04/05 01:07
16F:→ erickunder:興奮感頓時一陣錯愕,後來玩到全部才知道原來好東西都 04/05 01:08
17F:→ erickunder:沒拿出來炫一下,就是新玩家看到這種不吸引人的BETA, 04/05 01:09
18F:→ erickunder:才會使人氣銳減,像EA就很聰明,其實根本不用買他遊戲 04/05 01:10
19F:→ erickunder:看看它的廣告,就知道他所有好玩的地方了... 04/05 01:11
20F:→ erickunder:最高指揮官的年代是在橫掃千軍之前,並不是續作的問題 04/05 01:12
21F:→ erickunder:只是橫掃千軍人氣比較沒那麼望,不然SupCom也算前傳了 04/05 01:14
22F:→ jden:UAW 2007 2月年宣佈 2007 11月發售 其上一款帝國戰火的資料 04/05 01:15
23F:→ jden:片是2006 10月發售 程式功力不足 這點有待商確 因為這個 04/05 01:16
24F:→ jden:開發週期是我看過有史以來最短的 短到誇張 不到13個月 04/05 01:17
25F:→ jden:再說Beta本來應該是讓好評傳出去的 可是UAWbeta完全顛倒 04/05 01:18
26F:→ jden:Beta反而讓惡名遠播 等了beta期一堆的問題遲遲不出patch更新 04/05 01:19
27F:→ jden:卡在MS那裡 一拖就是三個月 不只Live爛 連線lag bug也沒辦法 04/05 01:20
28F:→ jden:改 更讓人懷疑到360版出了以後 會不會繼續更新Patch 04/05 01:21
29F:→ jden:之前有國外論壇到處逛逛 那個評價完全慘不忍睹 04/05 01:23
30F:→ erickunder:其實Westwood被EA這隻異形寄生後,人財兩失啊,開發期 04/05 01:22
31F:→ erickunder:聽說在EA的逼迫下還有更短的,紅2聽說12個月內搞定... 04/05 01:24
32F:推 jimmy2797161:EAW超棒的啊...星戰迷必買!!! 04/05 01:27
33F:→ erickunder:有買,但是沒有買到資料片... 04/05 01:27
34F:→ jimmy2797161:資料片我有 託人從美國帶... 04/05 01:28
35F:推 wxynod:TS其實就有趕工的痕跡在了。資料片仍然還是偏向保守的提升 04/05 01:29
36F:→ erickunder:其實不要只罵美國人,我國竟然連代理商都沒有... 04/05 01:30
37F:→ wxynod:本來TS可以做的更細膩更精致的﹐但是最終的結果讓期待已久 04/05 01:30
38F:→ wxynod:的玩家不免有些失望。 04/05 01:31
39F:推 jimmy2797161:C&C一直以來就是劇情取向 陣營的平衡性實在是... 04/05 01:33