作者expired (毛茸茸的殺人鯨)
看板RTS
標題Re: [分享] 雖然和RTS沒啥關係不過....分享兩部很ꔠ…
時間Wed Apr 16 23:14:36 2008
有時候在想,
老是只能在RTS裡面操控戰車真不是滋味,各位說是吧?:D
http://www.mark-1-tank.co.uk/index.html
http://www.mark-1-tank.co.uk/russian-t34.html#su100
好萌:D
以後存到錢想買這些大傢伙....
希望到時後店還存在....XD
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HMMM,我記得這個問題好像之前討論過了,有人可以跟我說哪一串的推文有嗎?
因為最近看到我家版上有人提出了RTS到目前為止都還侷限在控兵與戰術
。一場戰役的輸贏往往最後會取決於CPM、操控技巧之類的....
他說這種玩家給予指令的動作乾脆省略,不如全部內化到AI裡面(假設做的到
的話),這樣成敗就不會歸因到上面兩點,而是單純的戰略思維與應用了....
雖然很極端,不過也許以後有機會變成這樣吧?變成這種完全符合RTS字面上定義
的東西,我想。
只是這樣還叫做"遊戲"嗎??冏
還有這樣跟SLG有什麼差異阿........ˊˋ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.38.207
※ 編輯: expired 來自: 118.168.38.207 (04/16 23:23)
※ 編輯: expired 來自: 118.168.38.207 (04/16 23:25)
1F:推 wxynod:rts的進化其實有很多都和單位的智能化有關。當然不一定要那 04/17 03:38
2F:→ wxynod:麼絕對就是了 04/17 03:39
3F:推 lk011382:我滿希望單位的人工智慧提升的~因為我控兵很爛~ 04/17 10:24
4F:→ lk011382:部署我來~戰鬥你來~ 我可以拉第一人稱看戲~快樂啊 04/17 10:25
5F:→ lk011382:最近把魔幻世紀拿出來玩~ 單位自己動還真好玩~ 04/17 10:26
6F:→ Gravity113:地城守護者的「單位」都有各自的行為模式,還很有個性 04/17 11:53
7F:→ jden:我覺得很可愛 最喜歡的是拿鞭子 ..........@@ 04/17 11:58
8F:→ allergy:lk大你說的情況我玩COH時也是這樣XD 04/17 16:41