作者expired (毛茸茸的杀人鲸)
看板RTS
标题Re: [分享] 虽然和RTS没啥关系不过....分享两部很ꔠ…
时间Wed Apr 16 23:14:36 2008
有时候在想,
老是只能在RTS里面操控战车真不是滋味,各位说是吧?:D
http://www.mark-1-tank.co.uk/index.html
http://www.mark-1-tank.co.uk/russian-t34.html#su100
好萌:D
以後存到钱想买这些大家伙....
希望到时後店还存在....XD
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HMMM,我记得这个问题好像之前讨论过了,有人可以跟我说哪一串的推文有吗?
因为最近看到我家版上有人提出了RTS到目前为止都还局限在控兵与战术
。一场战役的输赢往往最後会取决於CPM、操控技巧之类的....
他说这种玩家给予指令的动作乾脆省略,不如全部内化到AI里面(假设做的到
的话),这样成败就不会归因到上面两点,而是单纯的战略思维与应用了....
虽然很极端,不过也许以後有机会变成这样吧?变成这种完全符合RTS字面上定义
的东西,我想。
只是这样还叫做"游戏"吗??冏
还有这样跟SLG有什麽差异阿........ˊˋ
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◆ From: 118.168.38.207
※ 编辑: expired 来自: 118.168.38.207 (04/16 23:23)
※ 编辑: expired 来自: 118.168.38.207 (04/16 23:25)
1F:推 wxynod:rts的进化其实有很多都和单位的智能化有关。当然不一定要那 04/17 03:38
2F:→ wxynod:麽绝对就是了 04/17 03:39
3F:推 lk011382:我满希望单位的人工智慧提升的~因为我控兵很烂~ 04/17 10:24
4F:→ lk011382:部署我来~战斗你来~ 我可以拉第一人称看戏~快乐啊 04/17 10:25
5F:→ lk011382:最近把魔幻世纪拿出来玩~ 单位自己动还真好玩~ 04/17 10:26
6F:→ Gravity113:地城守护者的「单位」都有各自的行为模式,还很有个性 04/17 11:53
7F:→ jden:我觉得很可爱 最喜欢的是拿鞭子 ..........@@ 04/17 11:58
8F:→ allergy:lk大你说的情况我玩COH时也是这样XD 04/17 16:41