Rockman 板


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※ 引述《GiGiGi2 (~ 隱藏的能力 ~)》之銘言: 我玩洛克人系列基本上是點到為止 也就是我只求破關 不求素身還啥條件 但是不用密計 我雖喜歡完 但是沒辦法作出很好的評價 所以引用大大的發言來說一些感想 : X1: Rockman X 的起源,當然以一個新推出的遊戲來說,它做的相當的不錯 : X1 就有設計關卡的相互影響,且八大逆襲為分別登場 :    不過有個地方算是問題也算是特色 : 就是素身 X 不能衝刺,這對一開始攻略來說,怪異就在 ...... : 你若不先去打企鵝,拿到腳部裝備,往後一切就變得很難 : 感覺頭一關的選擇有一點點被限制的感覺,不過這也算是個特色吧 : 嘗試不能衝刺的素身攻略也算是趣味性之一 !!! 這代先打企鵝除了腳部裝備外 這隻頭目也是所有裡我覺得最好打的 傑洛死的地方 遊戲看是還好 但是岩本的漫畫畫得頗悲壯的 西克馬我覺得不太好打(變大後) 八大的音樂我還滿喜歡的 : =========================================================================== : X2: 首創: X 素身可衝刺、兩段式蓄氣砲、鎧甲特殊功能 (頭,胸)、摩扥車機器人 : 、衝刺攻擊 (火焰衝刺)、劇情分歧、獵人關卡亂入、八大頭目一同逆襲 : X 對決 ZERO : 可能是改善 X1 素身不能衝刺的問題吧!? 腳部的裝備變成拿到後可以空中衝刺 : 算是本代創新突破很重要的一點,整體的感覺也還不錯。 很多人說這代難度很高 我覺得只是一些東西不好拿而已 我動作遊戲有點手殘 西克馬不會很強 : =========================================================================== : X3: 首創: 機器人蒐集、裝備二次強化、合體飛彈、傑洛輔助 : X3 有不少令我感到新鮮的地方,裝備二次強化的設計,雖然只能選一種,但啥 : 米都不先強化到後面竟可以全部都強化 (黃金鎧甲),而且還有傑洛的輔助設計 : ,這種感覺讓 X 系列似乎起了微妙的變化,讓玩家對傑洛這個角色產生濃厚的 : 興趣,算是埋下一個不小的伏筆。 真的講起來 隱藏條件多了不少 而且這些影響比前一代還大 影響後面魔王不少 難度OK : =========================================================================== : 對於前三代,畫面音效來說是差不多的,畢竟 SFC 時代也不能太苛責,不過相信對於 : 當時代的玩家來說可說是玩的相當開心 (我也是其中之一 ^^),其中每代都有隱藏的 : 因素,波動拳、昇龍拳、黃金鎧甲、傑洛刀 這些設計都很不錯 !!! 後來不是有PS SS 電腦版嗎 再原本的八大加上動畫 音樂也有修飾過 不知是不是我錯覺 SFC難度比電腦版的Easy Mode難 : =========================================================================== : X4: 首創: 傑洛獨立模式制度、畫面風格大更新、增加音效、過場動畫、 : 兩段式關卡、W 罐 EX 罐、機車關、開頭密碼啟動隱藏因素 : X4 對於 X 系列的玩家來說,是難以忘懷的一代,它首先讓傑洛獨立出來,而且 : 很多地方都增加音效,像是八大頭目的名字,唸出來還滿有氣勢的,以及遊戲中 : 傑洛與艾克斯動作的音效,這都是很棒的享受,不過可惜點是 ...... : (1) 此代難度有比較簡單點。 : (2) 傑洛的特殊武器有點不完整 (飛燕腳 =.=,天空霸 =.=),對於喜歡傑洛的玩 : 家而言,帥氣多樣的招式才是王道,獲得能強化的感覺有點小囧。 : (3) 為何要讓 IRIS 仆 =.= ...... 讓她跟傑洛有好的發展不是很好嗎 ? 我想被 : 他們閃啊啊啊啊啊 ............ : X4 以當時代來說已經令玩家耳目一新,非常享受 !!! 我永遠忘不了第一次玩的 : 感覺,聽到介紹頭目 "Web Spiders" 真的是讓我頭皮發麻的震撼 !!! 我也喜歡X4 震撼真的不小 音樂也好聽 整體難度真有點簡單了 八大如用X特武可以鎖到死 其他代還有一點無敵時間 : =========================================================================== : X5: 首創: 強化晶片制度、人質解救(初步)、選擇裝甲闖關、傑洛 Z 砲、蹲下、 : 吊繩、特殊裝甲蒐集、難度可選、角色升級、領航員輔助、 : 傑洛與艾克斯相互對決、免破完八大即可對決老西 : X5 有些復古的地方,像是 "鯨魚關" 的音樂與關卡風格,復古 X2 的 : "螃蟹關", X4 的 "磨菇關" 迴轉長廊沿用,X1 壁畫臉頭目的復古 ...... 等。 : 它也保留所謂的隱藏因素,像是 No Data 第三關可以拿到黑傑洛與究鎧。 : 蝙蝠關的貪食蛇設計也相當有趣 !!! : 但整體我認為的缺點是 ...... : (1) 難度太簡單,第一款首次闖關就全破 : (2) 晶片開發制度不是說很好,有些晶片必須取捨,不能自由選擇想用的晶片, : 只能開發八種,算是玩得很不過癮的地方。 : (3) 血格(愛心)獲得設計也是,有些關卡傑洛就是拿不到,這我不是很喜歡,對 : 於玩傑洛模式的玩家來說,不能玩到全滿完美的傑洛就是一種不爽的奇摩子。 : (4) 升級制度很奇怪,怎麼會是限制攻擊次數 ?? 殺敵重要而不是閃躲重要吧 : =.= ,感覺與他們機器警察的封號有點違背。 : 不過黑傑洛配上粉紅色的光刀,加上劍氣晶片,一整個帥到不行,可以說是我最 : 喜歡的角色樣子,搭配飛水翔這個招式也是滿不錯的,打八大頭目的音樂滿好聽 : 的,也是我最喜歡的一首。玩到這代,第一次有一種很多地方需要改善的感覺, : 可能是創新總是需要冒點被批評的風險吧 :) 我以前有發問過 為啥X5裡一堆抄以前的東西 後來得知好像是原作者不做了 X5我覺得捨棄掉2D動畫有點可惜 難度OK 黑傑洛最強! : =========================================================================== : X6: 首創: 人質搭配晶片解救制度 (較完整)、亞空間、夢靨現象、傑洛解救、 : 艾克斯配刀、海馬克斯與蓋特特殊打法、經驗值升級制度、 : 傑洛兩段跳與跳衝為基本能力 : 我非常喜歡 X6 完整的晶片設計,可以讓玩家自由選擇搭配的晶片,而非 X5 的 : 不完整收集,這樣比較有趣味性,人質解救變得必要,解救人數統計與晶片獲得 : ,不像 X5 救不救非必要的感覺,整體難度變難了很多,不少人評說關卡太難而 : 頭目太簡單,確實,我也有這樣的感覺,有時候真的會玩到很堵懶,為了 128 位 : 人質全救可讓我花了不少苦功,但我想這正是一種挑戰 :),挑戰成功就還滿爽的 : ,也是我喜歡他的趣味性之一 (話說我都玩 Hard mode)。可惜的是它沒有隱藏要 : 素的保留設計,頂多開頭輸入密技罷了,有點可惜 ...... 。 : 以 2D 的 X 系列來說,X6 不論是畫面,音效,操作,遊戲性來說,我想應該是 : 最棒的,(難度的討厭或是喜歡這點因人而異),因此我把它排在第二名。 X6我反而有點不是很喜歡 主要是氣氛問題 關卡也難 西克馬是所有代裡最簡單的 : =========================================================================== : X8: 首創: 3D 畫面 2D 操作、合體技、艾克斯裝甲可搭配、無傷紀錄 : Inter Mission、老西非最終頭目、金屬研發晶片、使用領航員闖關 : (我沒玩過 X7,可能一些首創我有打錯也不一定) : 我說 X8 是最棒的一代,我相信附議的人應該不少,X8 整體做的相當的棒,畫面 : 音效不用說,主角們可跟頭目對話 (有音效有畫面) 為戰鬥開場增添不少色彩, : 傑洛可換武器更是新鮮,關卡難易度適中,且等級制度是每關來計算,殺敵數、 : 連擊數來做評筆,這比 X5 合理多了 !!! 且關卡無傷算是另一種挑戰,目前我的 : 記錄只有到 全 S 級而沒有全無傷 (雪關與水母關無傷太難了)。 : 關卡中有不少用心的設計,像是 Axl 複製功能才能找到,或是說 "熊貓關" 的 : 進入背景設計 ...... 等都是很棒的構思,繼承模式又可開啟隱藏條件,像是三 : 個人各自的隱藏套裝,也是一種不錯的設計,種種的用心,評為最好應不為過。 同意 X8是最棒的一代 又開始有動畫了 而且真的很好玩 也不會太簡單 X的裝甲也不像以前是一貫的白甲 雖然我覺得這白甲也是招牌啦 --



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◆ From: 122.127.8.56
1F:推 ericxinny:我也是只求過關就好~~別說我這樣浪費遊戲 11/27 21:55
2F:→ ericxinny:我可是完了很多次也沒有辦法像網上神人那樣啊>"< 11/27 21:56
3F:推 gericc:之前有介紹過 網路上有些是用剪接還有特效弄的 11/27 22:07







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