Rockman 板


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※ 引述《GiGiGi2 (~ 隐藏的能力 ~)》之铭言: 我玩洛克人系列基本上是点到为止 也就是我只求破关 不求素身还啥条件 但是不用密计 我虽喜欢完 但是没办法作出很好的评价 所以引用大大的发言来说一些感想 : X1: Rockman X 的起源,当然以一个新推出的游戏来说,它做的相当的不错 : X1 就有设计关卡的相互影响,且八大逆袭为分别登场 :    不过有个地方算是问题也算是特色 : 就是素身 X 不能冲刺,这对一开始攻略来说,怪异就在 ...... : 你若不先去打企鹅,拿到脚部装备,往後一切就变得很难 : 感觉头一关的选择有一点点被限制的感觉,不过这也算是个特色吧 : 尝试不能冲刺的素身攻略也算是趣味性之一 !!! 这代先打企鹅除了脚部装备外 这只头目也是所有里我觉得最好打的 杰洛死的地方 游戏看是还好 但是岩本的漫画画得颇悲壮的 西克马我觉得不太好打(变大後) 八大的音乐我还满喜欢的 : =========================================================================== : X2: 首创: X 素身可冲刺、两段式蓄气炮、铠甲特殊功能 (头,胸)、摩扥车机器人 : 、冲刺攻击 (火焰冲刺)、剧情分歧、猎人关卡乱入、八大头目一同逆袭 : X 对决 ZERO : 可能是改善 X1 素身不能冲刺的问题吧!? 脚部的装备变成拿到後可以空中冲刺 : 算是本代创新突破很重要的一点,整体的感觉也还不错。 很多人说这代难度很高 我觉得只是一些东西不好拿而已 我动作游戏有点手残 西克马不会很强 : =========================================================================== : X3: 首创: 机器人蒐集、装备二次强化、合体飞弹、杰洛辅助 : X3 有不少令我感到新鲜的地方,装备二次强化的设计,虽然只能选一种,但啥 : 米都不先强化到後面竟可以全部都强化 (黄金铠甲),而且还有杰洛的辅助设计 : ,这种感觉让 X 系列似乎起了微妙的变化,让玩家对杰洛这个角色产生浓厚的 : 兴趣,算是埋下一个不小的伏笔。 真的讲起来 隐藏条件多了不少 而且这些影响比前一代还大 影响後面魔王不少 难度OK : =========================================================================== : 对於前三代,画面音效来说是差不多的,毕竟 SFC 时代也不能太苛责,不过相信对於 : 当时代的玩家来说可说是玩的相当开心 (我也是其中之一 ^^),其中每代都有隐藏的 : 因素,波动拳、昇龙拳、黄金铠甲、杰洛刀 这些设计都很不错 !!! 後来不是有PS SS 电脑版吗 再原本的八大加上动画 音乐也有修饰过 不知是不是我错觉 SFC难度比电脑版的Easy Mode难 : =========================================================================== : X4: 首创: 杰洛独立模式制度、画面风格大更新、增加音效、过场动画、 : 两段式关卡、W 罐 EX 罐、机车关、开头密码启动隐藏因素 : X4 对於 X 系列的玩家来说,是难以忘怀的一代,它首先让杰洛独立出来,而且 : 很多地方都增加音效,像是八大头目的名字,念出来还满有气势的,以及游戏中 : 杰洛与艾克斯动作的音效,这都是很棒的享受,不过可惜点是 ...... : (1) 此代难度有比较简单点。 : (2) 杰洛的特殊武器有点不完整 (飞燕脚 =.=,天空霸 =.=),对於喜欢杰洛的玩 : 家而言,帅气多样的招式才是王道,获得能强化的感觉有点小囧。 : (3) 为何要让 IRIS 仆 =.= ...... 让她跟杰洛有好的发展不是很好吗 ? 我想被 : 他们闪啊啊啊啊啊 ............ : X4 以当时代来说已经令玩家耳目一新,非常享受 !!! 我永远忘不了第一次玩的 : 感觉,听到介绍头目 "Web Spiders" 真的是让我头皮发麻的震撼 !!! 我也喜欢X4 震撼真的不小 音乐也好听 整体难度真有点简单了 八大如用X特武可以锁到死 其他代还有一点无敌时间 : =========================================================================== : X5: 首创: 强化晶片制度、人质解救(初步)、选择装甲闯关、杰洛 Z 炮、蹲下、 : 吊绳、特殊装甲蒐集、难度可选、角色升级、领航员辅助、 : 杰洛与艾克斯相互对决、免破完八大即可对决老西 : X5 有些复古的地方,像是 "鲸鱼关" 的音乐与关卡风格,复古 X2 的 : "螃蟹关", X4 的 "磨菇关" 回转长廊沿用,X1 壁画脸头目的复古 ...... 等。 : 它也保留所谓的隐藏因素,像是 No Data 第三关可以拿到黑杰洛与究铠。 : 蝙蝠关的贪食蛇设计也相当有趣 !!! : 但整体我认为的缺点是 ...... : (1) 难度太简单,第一款首次闯关就全破 : (2) 晶片开发制度不是说很好,有些晶片必须取舍,不能自由选择想用的晶片, : 只能开发八种,算是玩得很不过瘾的地方。 : (3) 血格(爱心)获得设计也是,有些关卡杰洛就是拿不到,这我不是很喜欢,对 : 於玩杰洛模式的玩家来说,不能玩到全满完美的杰洛就是一种不爽的奇摩子。 : (4) 升级制度很奇怪,怎麽会是限制攻击次数 ?? 杀敌重要而不是闪躲重要吧 : =.= ,感觉与他们机器警察的封号有点违背。 : 不过黑杰洛配上粉红色的光刀,加上剑气晶片,一整个帅到不行,可以说是我最 : 喜欢的角色样子,搭配飞水翔这个招式也是满不错的,打八大头目的音乐满好听 : 的,也是我最喜欢的一首。玩到这代,第一次有一种很多地方需要改善的感觉, : 可能是创新总是需要冒点被批评的风险吧 :) 我以前有发问过 为啥X5里一堆抄以前的东西 後来得知好像是原作者不做了 X5我觉得舍弃掉2D动画有点可惜 难度OK 黑杰洛最强! : =========================================================================== : X6: 首创: 人质搭配晶片解救制度 (较完整)、亚空间、梦靥现象、杰洛解救、 : 艾克斯配刀、海马克斯与盖特特殊打法、经验值升级制度、 : 杰洛两段跳与跳冲为基本能力 : 我非常喜欢 X6 完整的晶片设计,可以让玩家自由选择搭配的晶片,而非 X5 的 : 不完整收集,这样比较有趣味性,人质解救变得必要,解救人数统计与晶片获得 : ,不像 X5 救不救非必要的感觉,整体难度变难了很多,不少人评说关卡太难而 : 头目太简单,确实,我也有这样的感觉,有时候真的会玩到很堵懒,为了 128 位 : 人质全救可让我花了不少苦功,但我想这正是一种挑战 :),挑战成功就还满爽的 : ,也是我喜欢他的趣味性之一 (话说我都玩 Hard mode)。可惜的是它没有隐藏要 : 素的保留设计,顶多开头输入密技罢了,有点可惜 ...... 。 : 以 2D 的 X 系列来说,X6 不论是画面,音效,操作,游戏性来说,我想应该是 : 最棒的,(难度的讨厌或是喜欢这点因人而异),因此我把它排在第二名。 X6我反而有点不是很喜欢 主要是气氛问题 关卡也难 西克马是所有代里最简单的 : =========================================================================== : X8: 首创: 3D 画面 2D 操作、合体技、艾克斯装甲可搭配、无伤纪录 : Inter Mission、老西非最终头目、金属研发晶片、使用领航员闯关 : (我没玩过 X7,可能一些首创我有打错也不一定) : 我说 X8 是最棒的一代,我相信附议的人应该不少,X8 整体做的相当的棒,画面 : 音效不用说,主角们可跟头目对话 (有音效有画面) 为战斗开场增添不少色彩, : 杰洛可换武器更是新鲜,关卡难易度适中,且等级制度是每关来计算,杀敌数、 : 连击数来做评笔,这比 X5 合理多了 !!! 且关卡无伤算是另一种挑战,目前我的 : 记录只有到 全 S 级而没有全无伤 (雪关与水母关无伤太难了)。 : 关卡中有不少用心的设计,像是 Axl 复制功能才能找到,或是说 "熊猫关" 的 : 进入背景设计 ...... 等都是很棒的构思,继承模式又可开启隐藏条件,像是三 : 个人各自的隐藏套装,也是一种不错的设计,种种的用心,评为最好应不为过。 同意 X8是最棒的一代 又开始有动画了 而且真的很好玩 也不会太简单 X的装甲也不像以前是一贯的白甲 虽然我觉得这白甲也是招牌啦 --



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◆ From: 122.127.8.56
1F:推 ericxinny:我也是只求过关就好~~别说我这样浪费游戏 11/27 21:55
2F:→ ericxinny:我可是完了很多次也没有办法像网上神人那样啊>"< 11/27 21:56
3F:推 gericc:之前有介绍过 网路上有些是用剪接还有特效弄的 11/27 22:07







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