作者haoboo (薩伊克斯)
看板Rockman
標題[綜合]
時間Wed Nov 28 01:23:00 2007
最近版上吹起一股評論風 讓在下想來發篇洛克人x的個人評論(或者該說是老人回憶錄?)
算是當作20週年慶的賀禮,也希望這個2d動作的經典系列能持續下去
帶給更多的玩家更多的感動
ps.本文的譯名大多採用當時青文的翻譯以及我流翻譯,如不適應請見諒
當年的洛克人x為capcom為了吸引年齡漸增的洛克人玩家群而設立的
洛克人第二系列,由於主要的玩家族群選擇較靠近青少年,故主角x設
定較洛克人年長,遊戲在劇情,繪圖,及設定上也都較真實的去模擬未
來環境.與元祖充滿可愛卡通式的風格有很大的差別.
此外,在系統方面也做了相當大幅度的改變,新追加三角跳躍,乘坐載
具,可自己填充的e罐,隱藏在每個關卡的愛心,還有後來成為x系列代
表,具有各種功能的帥氣鎧甲.以上的諸多創新都可算是為x系列打出
了自己的特色,其豪邁的機動性也使x有著相當流暢和動感的玩法,成
為2d動作遊戲中非常具代表性的系列作品.
關卡篇
序幕:一切一切的原點
給人非常強烈印象的一關,場景為遭受襲擊的高速公路,相當具有未來感
尤其是作為背景的都市遠景,很清楚的描繪出了當時的時代,而且隨著關
卡的前進遠景會由都會逐漸轉往郊區也是很特別的地方。音樂也配合得很
恰當,熱血有節奏又隱隱有一種對戰爭的無奈,彷彿在質問著過去夥伴們
的叛變。因身為序幕所以嚴格來說沒有過於特別的陷阱,不過大蜜蜂被擊
墜時壓壞道路的演出堪稱一絕。整體而言是被譽為歷代最佳開場的一關,
開啟了未來10年的洛克人x世界。
ic企鵝:渺白的雪原
正常程序來講的第一位八大頭目,也是最好入手的腳鎧的所在地點。場景
設定在一望無際的雪原穿差的洞窟地形,背景相當有開闊感(尤其是後半
段開機械人那邊的接關點,從高高度下降到雪原,非常值得一看。)
剛開始的雪原部份因為沒有腳鎧的緣故常常造成大苦戰(不過也是兔子唯
一登場點),洞窟內與輪胎和蝙蝠的纏鬥也會讓不熟練的人吃大虧。
後半段的蜻蜓窩和雪球算是此關較特殊的設計,還滿符合關卡主題的。
(不過為啥雪原會有伐木工...)
另外蜻蜓,兔子,和雪球機是僅在本關登場的小兵。
音樂的部份為平靜中帶點哀愁,配起雪原還滿有氣氛的,在x1中算是個人
相當喜歡的一首曲子。
總體而言關卡氣氛有抓到,難度偏低但還頗有特色,算是中上的關卡。
閃電金剛:雷王的要塞
一言以蔽之:狂氣的發電廠。從敵人,地形,音樂等等都充滿了節奏的熱血關。
開始地板的電流可不是裝飾品,相信很多人被騙到過。之後的神風特攻螢火蟲
配上熄滅的燈光也讓玩家們印象深刻。中頭目移動的特效在超任時代可說是極
度華麗的表現方式。不過相較於小兵的演出本關的美術方面可以說是差強人意
,舞台美工甚無特色。不過室內場景本來就較不好發揮也是無可奈何的事。
音樂則是公認的x系列神曲,充滿了熱血,節奏,以及速度,是一首會讓人燃燒
起來的神bgm,配上突然衝出的螢火蟲可說是本關最代表性的演出。
暴風鐵鷹的戰艦掉下來後造成的大停電也很有趣,雖然對玩家來講造成麻煩
且不能幫忙拿道具,但還是十分有創意的變化。
獨特小兵;機車兄跟神風螢火蟲。
結論,發電廠這關擁有最上級的音樂跟非常有特色的舞台設計,雖然在場景美工
上較薄弱,但是仍然是十分優秀的舞台。
刺針變色龍:刺客之森
本關最大的特點在於有各式各樣的小兵躲藏在地圖各處,偽裝成草的,變成石頭的,
與此關的頭目變色龍同調性相當高。舞台定在森林,而由背景也可以發現是慢慢的
由較開闊的外部森林逐漸進入到內部的叢林,這點在舞台的色調變化上相當的明顯。
然而此關大部分的小兵都躲著卻也讓熟練度高的玩家得以在小兵還沒出現前就通過,
造成本關要兵不刃血是很簡單的事...。
森林的另一特色就是守護身體鎧甲的巨大機械人,攻擊模式極單調,但是因為沒有
血條加上異常耐打,對上的時候要有耐心。
擊敗魚雷烏賊來此的話前半段的森林會積水,主要是拿愛心用,沒有太大的影響。
音樂的話則是節奏較慢且重,還滿耐聽的,但是感覺這種舞台配上較陰鬱的背景音
樂會比較適合,跟小兵比起來音樂的同調度就沒那麼高了。
獨特小兵:石頭人(正港rockman?)啄木鳥,還有小草跟小蚯蚓
整體來講森林關的舞台設定美工跟小兵的配合度都很好,不過音樂上得搭配就顯的
格格不入,而且大部分的路段都直接用衝刺跳躍快速通過,很多躲的很好的小兵都
來不及登場,玩起來比較單調一點。
裝甲犰猢:武者的礦坑居城
超乎想像的熱血!明亮又熱鬧的背景音樂配上高速度的礦車衝刺構成華麗的祭典,
可說是本作中將舞台特色發會的最淋漓盡致的一關。關卡設定在礦坑,美術方面雖
然略嫌明亮但有把礦坑的特性表現出來,小兵的配合度也很高,充斥著小矮兵以及
蝙蝠。兩之中頭目土撥鼠也是很特別的敵人,和傳統中頭目有很大的不同。
整關最特別的地方就是一共分為三段礦車大冒險,過起來爽快度十足,第三段結尾
用礦車衝大斷崖更是本作中最壯闊的場景,美工和演出都是滿分。
音樂則是相當華麗又歡樂的曲調,似乎在呼應著玩家們撘著礦車衝刺的情景,不論是
本身的動聽度還是配合度都很高。
又因為隱藏要素的緣故當年不知道造就了多少位反覆跳下瀑布斷崖的玩家(拿不到的
波動拳?),也因此讓人印象格外深刻。
獨特小兵:大斷崖前的飛鳥,挖洞土撥鼠,元祖洛克人的蝙蝠
個人總評為x1中設計最優秀的關卡,關卡特性發揮得很突出,音樂跟美工跟小兵也搭
配得很切題,整體氣氛營造的非常完美,稱為x1中最經典關卡應該不為過
好像不知不覺寫太長了...為了閱讀方便先卡在這裡
接下來的部份慢慢找時間再打吧
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6F:推 Cipram:裝甲犰猢的BGM妙哉~ 12/02 00:06
7F:推 willy233:很喜歡裝甲犰狳的BGM 12/08 14:20