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最近版上吹起一股评论风 让在下想来发篇洛克人x的个人评论(或者该说是老人回忆录?) 算是当作20周年庆的贺礼,也希望这个2d动作的经典系列能持续下去 带给更多的玩家更多的感动 ps.本文的译名大多采用当时青文的翻译以及我流翻译,如不适应请见谅 当年的洛克人x为capcom为了吸引年龄渐增的洛克人玩家群而设立的 洛克人第二系列,由於主要的玩家族群选择较靠近青少年,故主角x设 定较洛克人年长,游戏在剧情,绘图,及设定上也都较真实的去模拟未 来环境.与元祖充满可爱卡通式的风格有很大的差别. 此外,在系统方面也做了相当大幅度的改变,新追加三角跳跃,乘坐载 具,可自己填充的e罐,隐藏在每个关卡的爱心,还有後来成为x系列代 表,具有各种功能的帅气铠甲.以上的诸多创新都可算是为x系列打出 了自己的特色,其豪迈的机动性也使x有着相当流畅和动感的玩法,成 为2d动作游戏中非常具代表性的系列作品. 关卡篇 序幕:一切一切的原点 给人非常强烈印象的一关,场景为遭受袭击的高速公路,相当具有未来感 尤其是作为背景的都市远景,很清楚的描绘出了当时的时代,而且随着关 卡的前进远景会由都会逐渐转往郊区也是很特别的地方。音乐也配合得很 恰当,热血有节奏又隐隐有一种对战争的无奈,彷佛在质问着过去夥伴们 的叛变。因身为序幕所以严格来说没有过於特别的陷阱,不过大蜜蜂被击 坠时压坏道路的演出堪称一绝。整体而言是被誉为历代最佳开场的一关, 开启了未来10年的洛克人x世界。 ic企鹅:渺白的雪原 正常程序来讲的第一位八大头目,也是最好入手的脚铠的所在地点。场景 设定在一望无际的雪原穿差的洞窟地形,背景相当有开阔感(尤其是後半 段开机械人那边的接关点,从高高度下降到雪原,非常值得一看。) 刚开始的雪原部份因为没有脚铠的缘故常常造成大苦战(不过也是兔子唯 一登场点),洞窟内与轮胎和蝙蝠的缠斗也会让不熟练的人吃大亏。 後半段的蜻蜓窝和雪球算是此关较特殊的设计,还满符合关卡主题的。 (不过为啥雪原会有伐木工...) 另外蜻蜓,兔子,和雪球机是仅在本关登场的小兵。 音乐的部份为平静中带点哀愁,配起雪原还满有气氛的,在x1中算是个人 相当喜欢的一首曲子。 总体而言关卡气氛有抓到,难度偏低但还颇有特色,算是中上的关卡。 闪电金刚:雷王的要塞 一言以蔽之:狂气的发电厂。从敌人,地形,音乐等等都充满了节奏的热血关。 开始地板的电流可不是装饰品,相信很多人被骗到过。之後的神风特攻萤火虫 配上熄灭的灯光也让玩家们印象深刻。中头目移动的特效在超任时代可说是极 度华丽的表现方式。不过相较於小兵的演出本关的美术方面可以说是差强人意 ,舞台美工甚无特色。不过室内场景本来就较不好发挥也是无可奈何的事。 音乐则是公认的x系列神曲,充满了热血,节奏,以及速度,是一首会让人燃烧 起来的神bgm,配上突然冲出的萤火虫可说是本关最代表性的演出。 暴风铁鹰的战舰掉下来後造成的大停电也很有趣,虽然对玩家来讲造成麻烦 且不能帮忙拿道具,但还是十分有创意的变化。 独特小兵;机车兄跟神风萤火虫。 结论,发电厂这关拥有最上级的音乐跟非常有特色的舞台设计,虽然在场景美工 上较薄弱,但是仍然是十分优秀的舞台。 刺针变色龙:刺客之森 本关最大的特点在於有各式各样的小兵躲藏在地图各处,伪装成草的,变成石头的, 与此关的头目变色龙同调性相当高。舞台定在森林,而由背景也可以发现是慢慢的 由较开阔的外部森林逐渐进入到内部的丛林,这点在舞台的色调变化上相当的明显。 然而此关大部分的小兵都躲着却也让熟练度高的玩家得以在小兵还没出现前就通过, 造成本关要兵不刃血是很简单的事...。 森林的另一特色就是守护身体铠甲的巨大机械人,攻击模式极单调,但是因为没有 血条加上异常耐打,对上的时候要有耐心。 击败鱼雷乌贼来此的话前半段的森林会积水,主要是拿爱心用,没有太大的影响。 音乐的话则是节奏较慢且重,还满耐听的,但是感觉这种舞台配上较阴郁的背景音 乐会比较适合,跟小兵比起来音乐的同调度就没那麽高了。 独特小兵:石头人(正港rockman?)啄木鸟,还有小草跟小蚯蚓 整体来讲森林关的舞台设定美工跟小兵的配合度都很好,不过音乐上得搭配就显的 格格不入,而且大部分的路段都直接用冲刺跳跃快速通过,很多躲的很好的小兵都 来不及登场,玩起来比较单调一点。 装甲犰猢:武者的矿坑居城 超乎想像的热血!明亮又热闹的背景音乐配上高速度的矿车冲刺构成华丽的祭典, 可说是本作中将舞台特色发会的最淋漓尽致的一关。关卡设定在矿坑,美术方面虽 然略嫌明亮但有把矿坑的特性表现出来,小兵的配合度也很高,充斥着小矮兵以及 蝙蝠。两之中头目土拨鼠也是很特别的敌人,和传统中头目有很大的不同。 整关最特别的地方就是一共分为三段矿车大冒险,过起来爽快度十足,第三段结尾 用矿车冲大断崖更是本作中最壮阔的场景,美工和演出都是满分。 音乐则是相当华丽又欢乐的曲调,似乎在呼应着玩家们撘着矿车冲刺的情景,不论是 本身的动听度还是配合度都很高。 又因为隐藏要素的缘故当年不知道造就了多少位反覆跳下瀑布断崖的玩家(拿不到的 波动拳?),也因此让人印象格外深刻。 独特小兵:大断崖前的飞鸟,挖洞土拨鼠,元祖洛克人的蝙蝠 个人总评为x1中设计最优秀的关卡,关卡特性发挥得很突出,音乐跟美工跟小兵也搭 配得很切题,整体气氛营造的非常完美,称为x1中最经典关卡应该不为过 好像不知不觉写太长了...为了阅读方便先卡在这里 接下来的部份慢慢找时间再打吧 --



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