作者hsz0566 (HSZ)
看板Rockman
標題Re: Rockman 9~野望之復活
時間Fri Jul 4 23:30:10 2008
雖然8-bit評價兩極 但我想引用美國id software首席程式設計師的一句話
DOOM3推出時毀譽參半 毀滅戰士(DOOM)之父John Carmack在論壇上說:
"Entertainment is going to be a subjective thing that can't win for everyone."
(娛樂本身是很主觀的,沒辦法讓所有人都滿意。)
試想 假設十幾年後CAPCOM還在的話 心血來潮想出個洛克人XIX(19代)
製作團隊在公開前一直放話: "要讓玩家重拾曾經擁有的感動!!"
結果遊戲畫面釋出後 發現是像X4那樣的32-bit畫面
到時候衷心期盼的是誰? 我?
"幹得要死"的又會是誰? 我兒子? XD
"什麼時代了還在32-bit? 冏rz(下巴掉下來)"
"竟然沒有動態光影特效... 這畫面太垃圾了吧"
"這種東西...稍微有點功力的職人就能用ACT Maker一人完成...付費個屁..."
"非HD-audio不聽 非Full-HD不看 非1024-bit不玩...科科 :p"
"我敬佩 我感動 但我絕對不玩 XD"...真要接龍的話 還可以寫更多 = =
不過 我相信就算大多數玩家罵得再激烈 還是會有人支持
因為令人耳目一新的聲光效果會一直進步下去
但有些東西則因為不變而受歡迎
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███ ███ ███ █◣◢█ ▄◤ Doomsday 2004.08.03
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█ █ █ █ █ █ █ █ Doooooooooom →
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◤ ◥ hsz0566
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◆ From: 140.112.14.136
1F:→ hsz0566:名字我倒是不care 有得玩就好(這句話有點敏感...XD) 07/04 23:36
2F:推 pudin2008:認同你 不過即使做8-bit也不能隨便敷衍作 07/04 23:40
3F:→ hsz0566:嗯 不過我會等正式推出後自己玩過再罵 否則只是欲加之罪 07/04 23:49
※ 編輯: hsz0566 來自: 140.112.14.136 (07/05 00:02)
4F:推 sixersai:你的意思雖然聽的懂 但是比喻有點爛 07/05 00:58
5F:→ hsz0566:非常抱歉 我最近才開始看這個板 冒犯之處請見諒 @@ 07/05 01:12
6F:推 cklittleyoyo:明明是很棒的比喻阿 看不懂就說爛 lol 07/05 02:45
7F:推 miner7382:可是現在有哪位爸爸在玩洛克人呢-.- 07/05 09:35
8F:推 owenkuo:推原po !!! 8bit魂!!! 07/05 11:32
9F:推 zero12242000:不過說不定10幾年後只會出到第10代而已.....XD 07/05 12:57
10F:→ RM9:說不定十年後連老婆都還討不到 07/05 13:24
11F:推 konakona:怎麼可能是X4 要比喻也是X1吧 X4還不會那麼嚴重 07/05 13:59
12F:→ hsz0566:我爸說坦克大戰比洛克人好玩 = = 07/05 14:21
13F:推 flatcomb:其實我挺愛SFC與FC介面的 X四代以後我幾乎全破就不玩了 07/05 21:11
14F:→ flatcomb:反倒是元組1~7 X1~3還常常拿出來回味 07/05 21:12
15F:推 zeldaaice:最近玩SFC感覺超順的 我玩洛克人最喜歡像X1~3那樣的介面 07/05 21:12
16F:→ zeldaaice:很有速度感 打起來很爽快XD 而且很順 07/05 21:13