作者spotline (葉子有幾片)
看板Rockman
標題[分享] Rockman X4 修改
時間Fri Jul 25 00:29:41 2008
相信已經有很多人有修改過x4的經驗
不論是使用game master還是用別人已經做好的修改器
我也喜歡修改
其實有時候改到最後會變成亂改 = =
像是有一次改到傑洛一黏上牆壁就會死掉XDXDXD
還有改成可以讓人物直接站在空中,在空中走路和衝刺
只是這樣修改都是沒什麼用處的結果
算是無心亂改改出來的吧
當然偶爾還是會有一些不錯的小成果
所以就想說拿出來分享一下吧XDXD
在使用前請先準備一下game master8吧
google找就有了
接下來就一個一個介紹
Address Value Caption
00544F38 0 小子彈無限連發
這個就是X的小子彈連發,很基本的修改
00523444 0 子彈延遲
這個是亂改改出來的,還蠻有趣的,像是小子彈射出去之後會
"重複"以"殘影"的方式出現,而且在飛出螢幕前還可以用方向
鍵控制方向,只是方向和你按的相反XDXDXD,而且就算是反射
回來的小子彈也可以控制,仍然具有殺傷力。
而且對特武也有一些效果,像是搭配冰的集氣的話就很好玩了XDXD
對傑洛的大絕也是有效果,會有一顆集氣彈在你前面保護你XD
00544EFC 32 life
這就沒什麼好說的了
00544F46 4 bullet big
這個是X的另一種可以存四顆集氣彈的修改,集氣彈的數量
鎖定,只是平常還是很少用這種手部鎧甲,就算用了這個修改也
沒有玩得比較爽。
0053E0DC 48 魔王的血
假如要練習熟悉魔王的攻擊模式的話,可以用這個XDXD,當然
也可以讓魔王被一擊殺,不過真正讓人很爽的一擊殺在下面。
有時候對雜兵的血量也是有影響,也就是雜兵的血會變得和魔
王一樣多XDXDXDXDXD
0048788D 144,144 一擊殺
讓你可以用一顆小子彈,輕輕鬆鬆把任何敵人幹掉喔 >.^
這其實算是接近改程式了,只是這修改的應該是放在RAM裡面執
行的程式。也因為是修改程式,所以數值不會自動變回來,一但
改了,除非把遊戲關掉或是自己再把它修改回來,否則不會自己
變回來原來的數值。
當初是利用上面那條魔王的血的修改來進行修改的。
當然也可以把傑洛修改成被一擊必殺,不過沒人會想這麼做吧XD
有一點要強調的是,打愛莉思的時候,因為她的核心還沒吐出來
之前是無敵的,假如直接改他的鎧甲的話會造成遊戲當掉,解決
之道是讓傑洛變成黃血,核心就會出來了。要不然請使用下面的
修改。
0048788D 127,22 一擊殺復原
這是為了在遊戲中途用來拯救遊戲的最後一點樂趣的修改
004876F2 144,144,144,144,144 半無敵
這也是亂改改出來的,所謂半無敵就是除了碰到一擊殺的地形
像是:尖刺、岩漿、夾擊、無底洞 以外,都可以無敵。
也是修改程式。
004876F2 162,252,78,84,00 半無敵復原
這也是為了拯救遊戲僅存的樂趣
00544F5B 1 刀的招式(在揮第二次)最大到11
這當然也是亂改的,不過之前好像有看過別人有一樣的修改
這是傑洛的招式的修改,請不要讓數值大於11或變成負的,
要不然遊戲也會當掉。假如傑洛在地面上使出了冰劍或是火
斬,就會定在地上,這種時候請按一下"跳",狀態就會解除,
當然定在地上的時候冰劍和火斬都是有攻擊力的,打魟魚和
冰的大、小魔王的時候都蠻好玩的XDXD
0041368C 198,134,155,00,00,00,02,144,144,144,144,144 真正免集氣
這是一個用起來很爽的修改,至於為什麼要叫做"真正"免集氣呢
是因為之前看過的免集氣修改,在使用的時候都會有小子彈參雜
在裡面,用起來會有點小不爽,所以這個修改就是保證,除了
"第一顆"可能會是小子彈以外,其他接下來都會是大顆的,這對
特武的集氣也有效。
依照經驗,假如把無限衝刺搭配上這個修改的話,序關會過得
"很沒感覺"XDXD
0041368C 136,134,155,,00,00,00,136,134,156,00,00,00 復原真正免集氣
不可避免地當然也要拯救一下遊戲的樂趣
00412FE4 144,144 所有能量無限
故名思義,就是用到爽,不過這和之前看到的不太一樣,也是
直接修改程式,不過這對於傑格的大絕和nova strike的能量沒用
假如X用火,然後配合免集氣和能量無限的話,就可以實現無限浮空
打冰熊的時候可以挑戰一下不落地KO
00412FE4 40,08 復原所有能量無限
嗯....就只是拯救一下....
以下就沒有什麼好講的了
00544F47 15 所有鎧甲
0053A017 1 究鎧黑傑
0053A024 1 隻數
00544F81 11 nova strike
00412CC4 200 nova strike 距離更改
00544F25 100 dash 距離更改
00544F26 0 double jump
最後還要講一下二段跳的修改,改法很簡單,就是呢,你跳兩次以後,程式裡面
會有一個數字變成"6",所以就趁跳兩下還在空中的時候暫停遊戲來搜尋,然後掉
到地面上之後那個原本存放"6"的 "位置" 裡面的數字會變成"0",所以就再搜尋0
就行了。如此反覆幾次,就可以找出真正有效的修改位置。
之所以要講這個,是因為依照經驗來看,有時候會有人跑出來說修改器沒辦法用
原因就是,修改位置有時候會因為不同台電腦而不一樣,雖然不一樣,但是其實
是有規則的,就是全部的位置都"平移"了。
舉例來說,就像是二段跳的修改位置在我這篇文章裡面寫的是"00544F26",但是
對一些人來說可能不適用
校正的方式大概就會像是把00544F26+32=00544F58,然後其他所有的修改的位置
都一樣加上32就校正成功了,這就是所謂的"平移",但是一開始要平移多少其實
不知道,所以才說明了二段跳的修改方式,一但找出了二段跳的正確修改位置的
話,和我這篇文章的二段跳的位置"00544F26"做比較就能夠知道要平移多少了。
大概就是這樣囉,修改有時候真的會走火入魔XDXD
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