作者Mr7 (河蟹族糾察隊正夯)
看板Rockman
標題Re: [情報] 洛克人11 E3展開放建築人舞台
時間Wed Jun 20 21:10:53 2018
https://www.youtube.com/watch?v=ep8_ytSJmiY
在水管看到另外一個關卡了
感覺比磚塊那一關難很多,也更需要腦筋去想怎麼闖關
然後Fuse Man的招式看起來很華麗......但是不痛?
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1F:→ kittor: 只有我覺得演示者不是能手? 06/20 21:41
2F:推 kugwa: 的確不是高手 關卡感覺還好 要觀察一下再行動 06/20 21:54
3F:推 h1236660: 一看就知道不太會玩XD 06/20 22:04
4F:推 Lex4193: 我覺得這個玩家不差,畢竟是第一次玩,而且我們是旁觀者 06/20 22:19
5F:→ Lex4193: 這個關卡很多地方的時機限制要比想像中緊迫,我覺得這個 06/20 22:20
6F:→ Lex4193: 玩家應該也有玩過系列作,技術算可以了 06/20 22:20
7F:→ Lex4193: 還有一點是,幹他X的為什麼R11可以看起來這麼好玩,開發團 06/20 22:21
8F:→ Lex4193: 隊說問券調查玩家還是想要經典玩法,可是你們在既定框架中 06/20 22:22
9F:→ Lex4193: 作了不少創新變化嘛,GJ喔 06/20 22:22
10F:→ Lex4193: 要說有什麼美中不足的地方,應該是看不出有什麼探索性 06/20 22:23
11F:推 kugwa: 看他開頭一隻蝙蝠射不死 最後直接走掉 就覺得操作不熟 06/20 23:24
12F:推 Lex4193: 那隻蝙蝠出現的很突然而且時間很緊迫,菜鳥才會堅持一直打 06/20 23:39
13F:→ Lex4193: 洛克人要準確射擊也不容易呢,後面大致上都沒有卡很久 06/20 23:40
14F:推 notes1112: 這代質感及完成度好高,既有原本的洛克味又有新風格, 06/21 04:01
15F:→ notes1112: 蝙蝠也變成要兩顆炮以上才會死 06/21 04:01
16F:推 notes1112: 坦白說這之前壓根不敢想後面還能否看到洛克人續作,更 06/21 04:04
17F:→ notes1112: 別說是質感這麼好的 06/21 04:04
18F:推 kittor: 11都還沒開賣就在想12了嗎xd 06/21 09:37
19F:推 Lex4193: 以前還有人在K島說質感差呢,不知道是不是有老花眼 06/21 11:37
20F:→ Lex4193: 質感真的是X4和R8後洛克人最缺的東西,INTI也都在拼技術 06/21 11:39
21F:→ Lex4193: 沒人想過畫面模組和特效作的美美的就能提高玩家嘗試的意 06/21 11:40
22F:→ Lex4193: 願,美工就是很重要 06/21 11:40
23F:推 Lex4193: 一部分機關的密度就是設計成要開齒輪緩速才比較好過,但齒 06/21 14:10
24F:→ Lex4193: 輪緩速是全部一起變慢也包含洛克人的動作,實際操作上應該 06/21 14:11
25F:→ Lex4193: 需要一段時間適應,所以我不會說影片中的人玩的差 06/21 14:11
26F:→ kittor: 初看,有些機關上的timing應該不需要有沒有練過洛克人就該 06/21 17:11
27F:→ kittor: 會玩好的 06/21 17:11
28F:推 aacdsee: X做錯什麼,為什麼要幹他? 06/21 17:22
29F:推 Lex4193: 看著很簡單跟實際下去玩是兩回事,我估計如果我初見大概 06/21 17:25
30F:→ Lex4193: 也就那樣的表現了 06/21 17:25
31F:→ Mr7: 難易度和遊戲有趣與否不完全畫等號就是了,元祖5代引力人關 06/21 17:31
32F:→ Mr7: 卡很簡單,但有趣,至今當初玩時的興奮感仍記憶猶新 06/21 17:31
33F:→ Lex4193: 比較明顯有問題的大概是發電機關那裏他一直想試驗看看某 06/21 17:32
34F:→ Lex4193: 圖形能不能站上去抄捷徑 06/21 17:32
35F:→ kittor: 有些機關過的timing,和有沒有在玩遊戲有關,而不是和有沒 06/21 21:03
36F:→ kittor: 玩過洛克人有關 06/21 21:04
37F:→ kittor: 給lex大 06/21 21:04
38F:推 Lex4193: 討論這個有點沒結果,那我說一點就行了,開場的蝙蝠那裏左 06/21 21:24
39F:→ Lex4193: 右兩側有觸電傷害,他第一次沒打死就只能往後跳了沒有選擇 06/21 21:25
40F:→ Lex4193: 其他就見仁見智吧,我也不用堅持己見 06/21 21:25
41F:→ kittor: 如果我指的是機關,那蝙蝠算是機關? 06/21 21:30
42F:推 Lex4193: 因為我覺得R11的機關都比想像中還要快,藍色齒輪應該會很 06/21 21:31
43F:→ Lex4193: 有實用性 06/21 21:31
44F:→ Lex4193: 節奏快也是好事,我會支持 06/21 21:31
45F:→ kittor: 我只是覺得,一些物理性的移動時機,演示者似乎抓不到 06/21 21:33
46F:推 Lex4193: 看人吧,我覺得我初見應該會失誤XD 06/21 21:34
47F:→ kittor: 更正確的說法是,光是fuseman這關,有些機關的設計是有個 06/21 21:37
48F:→ kittor: 明顯小區間可以讓玩家不受傷通過的,我不認為整個節奏是快 06/21 21:37
49F:→ kittor: 的,至少和x系列比起來 06/21 21:37
50F:推 luken: 不痛的原因是因為有四種難度(畫面上能看到的) 玩家選第二 06/22 12:30
51F:→ luken: 簡單的,應該說之前的跳躍方式都是有稍微間隔的 06/22 12:31
52F:→ luken: 但這次有些地方必須連續跳 不然一定會受傷 06/22 12:31
53F:→ luken: 光這樣看這個影片,版上應該一堆人玩個第三輪就可以無傷 06/22 12:31
54F:→ luken: 通過這關了,其實真的還是不難,只是要看時機而已 06/22 12:32
55F:→ Lex4193: 所以說,初見能不能無傷,光看影片還是不準的,只看影片的話 06/22 15:45
56F:→ Lex4193: 都會以為R9R10很簡單 06/22 15:45
57F:→ kittor: 為什麼可以理解不到推文說的,明顯時間區間和節奏相對不快 06/23 00:02
58F:→ kittor: ? 任何遊戲都是人設計給人玩的,對於時間的感受應該不會差 06/23 00:03
59F:→ kittor: 太多的吧? 06/23 00:03
60F:推 kugwa: 開頭那隻蝙蝠 難道不是初學者都知道拉開距離再送牠集氣砲嗎 06/23 01:22
61F:→ RuinAngel: 人跟人之間的時間感跟反應速度是差很多的XD 06/23 08:00
62F:推 Lex4193: 我有說那隻蝙蝠是從背後出現的,而且左右兩側有觸電陷阱 06/23 09:01
63F:→ Lex4193: 第一次沒打死就只能往後跳差不多要換面了 06/23 09:01
64F:→ Lex4193: 觸電陷阱的特徵就是黃色的版塊,下一面他就沒注意到或是 06/23 09:02
65F:→ Lex4193: 跳躍沒控制好一直被頭頂上的給弄傷 06/23 09:02
66F:推 changeagle: R9 R10 相較 R7 R8 R1 R2我覺得很簡單…… 06/24 21:39
67F:→ changeagle: 跟R3比 R3稍嫌難一點 R4~6則是元祖系列最簡單的三代 06/24 21:39
68F:→ changeagle: 然後即使最簡單 還是很難破關QQ 06/24 21:40
69F:推 bye2007: 元祖1~6 一代比一代簡單 整個元祖大概是R&F最難 06/26 00:01
70F:推 changeagle: 我覺得元祖1~5代,五代難度是最適中的,七八代反而又 06/26 09:12
71F:→ changeagle: 變太難 06/26 09:12
72F:推 jrm798283: R7的威利膠囊很夭壽 四顆能源球難閃 06/26 10:27
73F:推 RM9: hard也算的話,我覺得十代hard是元祖系列最難 XD 06/26 10:45
74F:推 gary5034: RM10 hard感覺是有針對玩家想做的動作去設計陷阱 06/26 18:12
75F:→ gary5034: 但是我知道RM9很帥 >///< 06/26 18:13
76F:推 smallhorsex: 推10代Hard~連BOSS都有新動作,超有誠意 06/27 00:10