作者Mr7 (河蟹族纠察队正夯)
看板Rockman
标题Re: [情报] 洛克人11 E3展开放建筑人舞台
时间Wed Jun 20 21:10:53 2018
https://www.youtube.com/watch?v=ep8_ytSJmiY
在水管看到另外一个关卡了
感觉比砖块那一关难很多,也更需要脑筋去想怎麽闯关
然後Fuse Man的招式看起来很华丽......但是不痛?
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1F:→ kittor: 只有我觉得演示者不是能手? 06/20 21:41
2F:推 kugwa: 的确不是高手 关卡感觉还好 要观察一下再行动 06/20 21:54
3F:推 h1236660: 一看就知道不太会玩XD 06/20 22:04
4F:推 Lex4193: 我觉得这个玩家不差,毕竟是第一次玩,而且我们是旁观者 06/20 22:19
5F:→ Lex4193: 这个关卡很多地方的时机限制要比想像中紧迫,我觉得这个 06/20 22:20
6F:→ Lex4193: 玩家应该也有玩过系列作,技术算可以了 06/20 22:20
7F:→ Lex4193: 还有一点是,干他X的为什麽R11可以看起来这麽好玩,开发团 06/20 22:21
8F:→ Lex4193: 队说问券调查玩家还是想要经典玩法,可是你们在既定框架中 06/20 22:22
9F:→ Lex4193: 作了不少创新变化嘛,GJ喔 06/20 22:22
10F:→ Lex4193: 要说有什麽美中不足的地方,应该是看不出有什麽探索性 06/20 22:23
11F:推 kugwa: 看他开头一只蝙蝠射不死 最後直接走掉 就觉得操作不熟 06/20 23:24
12F:推 Lex4193: 那只蝙蝠出现的很突然而且时间很紧迫,菜鸟才会坚持一直打 06/20 23:39
13F:→ Lex4193: 洛克人要准确射击也不容易呢,後面大致上都没有卡很久 06/20 23:40
14F:推 notes1112: 这代质感及完成度好高,既有原本的洛克味又有新风格, 06/21 04:01
15F:→ notes1112: 蝙蝠也变成要两颗炮以上才会死 06/21 04:01
16F:推 notes1112: 坦白说这之前压根不敢想後面还能否看到洛克人续作,更 06/21 04:04
17F:→ notes1112: 别说是质感这麽好的 06/21 04:04
18F:推 kittor: 11都还没开卖就在想12了吗xd 06/21 09:37
19F:推 Lex4193: 以前还有人在K岛说质感差呢,不知道是不是有老花眼 06/21 11:37
20F:→ Lex4193: 质感真的是X4和R8後洛克人最缺的东西,INTI也都在拼技术 06/21 11:39
21F:→ Lex4193: 没人想过画面模组和特效作的美美的就能提高玩家尝试的意 06/21 11:40
22F:→ Lex4193: 愿,美工就是很重要 06/21 11:40
23F:推 Lex4193: 一部分机关的密度就是设计成要开齿轮缓速才比较好过,但齿 06/21 14:10
24F:→ Lex4193: 轮缓速是全部一起变慢也包含洛克人的动作,实际操作上应该 06/21 14:11
25F:→ Lex4193: 需要一段时间适应,所以我不会说影片中的人玩的差 06/21 14:11
26F:→ kittor: 初看,有些机关上的timing应该不需要有没有练过洛克人就该 06/21 17:11
27F:→ kittor: 会玩好的 06/21 17:11
28F:推 aacdsee: X做错什麽,为什麽要干他? 06/21 17:22
29F:推 Lex4193: 看着很简单跟实际下去玩是两回事,我估计如果我初见大概 06/21 17:25
30F:→ Lex4193: 也就那样的表现了 06/21 17:25
31F:→ Mr7: 难易度和游戏有趣与否不完全画等号就是了,元祖5代引力人关 06/21 17:31
32F:→ Mr7: 卡很简单,但有趣,至今当初玩时的兴奋感仍记忆犹新 06/21 17:31
33F:→ Lex4193: 比较明显有问题的大概是发电机关那里他一直想试验看看某 06/21 17:32
34F:→ Lex4193: 图形能不能站上去抄捷径 06/21 17:32
35F:→ kittor: 有些机关过的timing,和有没有在玩游戏有关,而不是和有没 06/21 21:03
36F:→ kittor: 玩过洛克人有关 06/21 21:04
37F:→ kittor: 给lex大 06/21 21:04
38F:推 Lex4193: 讨论这个有点没结果,那我说一点就行了,开场的蝙蝠那里左 06/21 21:24
39F:→ Lex4193: 右两侧有触电伤害,他第一次没打死就只能往後跳了没有选择 06/21 21:25
40F:→ Lex4193: 其他就见仁见智吧,我也不用坚持己见 06/21 21:25
41F:→ kittor: 如果我指的是机关,那蝙蝠算是机关? 06/21 21:30
42F:推 Lex4193: 因为我觉得R11的机关都比想像中还要快,蓝色齿轮应该会很 06/21 21:31
43F:→ Lex4193: 有实用性 06/21 21:31
44F:→ Lex4193: 节奏快也是好事,我会支持 06/21 21:31
45F:→ kittor: 我只是觉得,一些物理性的移动时机,演示者似乎抓不到 06/21 21:33
46F:推 Lex4193: 看人吧,我觉得我初见应该会失误XD 06/21 21:34
47F:→ kittor: 更正确的说法是,光是fuseman这关,有些机关的设计是有个 06/21 21:37
48F:→ kittor: 明显小区间可以让玩家不受伤通过的,我不认为整个节奏是快 06/21 21:37
49F:→ kittor: 的,至少和x系列比起来 06/21 21:37
50F:推 luken: 不痛的原因是因为有四种难度(画面上能看到的) 玩家选第二 06/22 12:30
51F:→ luken: 简单的,应该说之前的跳跃方式都是有稍微间隔的 06/22 12:31
52F:→ luken: 但这次有些地方必须连续跳 不然一定会受伤 06/22 12:31
53F:→ luken: 光这样看这个影片,版上应该一堆人玩个第三轮就可以无伤 06/22 12:31
54F:→ luken: 通过这关了,其实真的还是不难,只是要看时机而已 06/22 12:32
55F:→ Lex4193: 所以说,初见能不能无伤,光看影片还是不准的,只看影片的话 06/22 15:45
56F:→ Lex4193: 都会以为R9R10很简单 06/22 15:45
57F:→ kittor: 为什麽可以理解不到推文说的,明显时间区间和节奏相对不快 06/23 00:02
58F:→ kittor: ? 任何游戏都是人设计给人玩的,对於时间的感受应该不会差 06/23 00:03
59F:→ kittor: 太多的吧? 06/23 00:03
60F:推 kugwa: 开头那只蝙蝠 难道不是初学者都知道拉开距离再送牠集气炮吗 06/23 01:22
61F:→ RuinAngel: 人跟人之间的时间感跟反应速度是差很多的XD 06/23 08:00
62F:推 Lex4193: 我有说那只蝙蝠是从背後出现的,而且左右两侧有触电陷阱 06/23 09:01
63F:→ Lex4193: 第一次没打死就只能往後跳差不多要换面了 06/23 09:01
64F:→ Lex4193: 触电陷阱的特徵就是黄色的版块,下一面他就没注意到或是 06/23 09:02
65F:→ Lex4193: 跳跃没控制好一直被头顶上的给弄伤 06/23 09:02
66F:推 changeagle: R9 R10 相较 R7 R8 R1 R2我觉得很简单…… 06/24 21:39
67F:→ changeagle: 跟R3比 R3稍嫌难一点 R4~6则是元祖系列最简单的三代 06/24 21:39
68F:→ changeagle: 然後即使最简单 还是很难破关QQ 06/24 21:40
69F:推 bye2007: 元祖1~6 一代比一代简单 整个元祖大概是R&F最难 06/26 00:01
70F:推 changeagle: 我觉得元祖1~5代,五代难度是最适中的,七八代反而又 06/26 09:12
71F:→ changeagle: 变太难 06/26 09:12
72F:推 jrm798283: R7的威利胶囊很夭寿 四颗能源球难闪 06/26 10:27
73F:推 RM9: hard也算的话,我觉得十代hard是元祖系列最难 XD 06/26 10:45
74F:推 gary5034: RM10 hard感觉是有针对玩家想做的动作去设计陷阱 06/26 18:12
75F:→ gary5034: 但是我知道RM9很帅 >///< 06/26 18:13
76F:推 smallhorsex: 推10代Hard~连BOSS都有新动作,超有诚意 06/27 00:10