看板SAN
標 題Re: 三國遊戲的武將能力值
發信站台大電機 Maxwell BBS (Fri Jun 4 19:17:17 2004)
轉信站ptt!ctu-reader!ctu-peer!news.nctu!freebsd.ntu!bbs.ee.ntu!Maxwell
※ 引述《[email protected] (禮部侍郎狼刃)》之銘言:
: 除了相性,也有『三國志VI』理想的設定應有空間寫得更好。
: : 還有 我記得應該是三國志六代吧 有所謂的成長類別 例如: 神童型 剛成人
: : 的時候能力就到達巔峰 中年以後逐漸下降 老當益壯:像黃忠 嚴顏 晚年之
: : 後 能力才到達巔峰 三國志遊戲的人物設定好的大概數值 算是給玩家方便
: 當然這是很要緊的,只是System Soft 來做三國的話不知風貌如何。
這讓我想到以前曾看過有人批評光榮製作三國誌的態度,他認為光榮的
三國志很奇怪,每一代都各自擁有不錯的優點,但沒有一代會吸收前作的
優點,每一代都像是獨立的作品,根本不像是同一家公司作的同系列遊戲
,那種研發小組互別苗頭的瑜亮情節非常明顯。
--
晨雞啼曉,數三聲苦,舊事雲渺。薄衫怎奈秋露,憐眉眼下,微光襯照。
鏡裡青絲挽髻,竟愁聚如老。飾彩鈿,紅粉金衣,掩卻年年許多惱。
歡娛最恨良辰少,盡芳魂,化作荒坡草。春來厭見花舞,傷此後,委塵香
杳。別後殘樓,曾夢,鶯啼燕語如笑。乍醒處,寒枕無人,恍對空閣悄。
--
※ Origin: 臺大電機 Maxwell 站 ◆ From: 61-56-157-167-adsl-tao.STATIC.so-net.ne
1F:推 handsomeh:據說是她們真的有2個團隊在競爭 203.68.107.77 06/05