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标 题Re: 三国游戏的武将能力值
发信站台大电机 Maxwell BBS (Fri Jun 4 19:17:17 2004)
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※ 引述《[email protected] (礼部侍郎狼刃)》之铭言:
: 除了相性,也有『三国志VI』理想的设定应有空间写得更好。
: : 还有 我记得应该是三国志六代吧 有所谓的成长类别 例如: 神童型 刚成人
: : 的时候能力就到达巅峰 中年以後逐渐下降 老当益壮:像黄忠 严颜 晚年之
: : 後 能力才到达巅峰 三国志游戏的人物设定好的大概数值 算是给玩家方便
: 当然这是很要紧的,只是System Soft 来做三国的话不知风貌如何。
这让我想到以前曾看过有人批评光荣制作三国志的态度,他认为光荣的
三国志很奇怪,每一代都各自拥有不错的优点,但没有一代会吸收前作的
优点,每一代都像是独立的作品,根本不像是同一家公司作的同系列游戏
,那种研发小组互别苗头的瑜亮情节非常明显。
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晨鸡啼晓,数三声苦,旧事云渺。薄衫怎奈秋露,怜眉眼下,微光衬照。
镜里青丝挽髻,竟愁聚如老。饰彩钿,红粉金衣,掩却年年许多恼。
欢娱最恨良辰少,尽芳魂,化作荒坡草。春来厌见花舞,伤此後,委尘香
杳。别後残楼,曾梦,莺啼燕语如笑。乍醒处,寒枕无人,恍对空阁悄。
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1F:推 handsomeh:据说是她们真的有2个团队在竞争 203.68.107.77 06/05