作者zeuklie (Unlimited blade works)
看板SAN
標題Re: 三國遊戲的武將能力值
時間Mon Jun 21 04:06:28 2004
※ 引述《[email protected] ()》之銘言:
: ※ 引述《[email protected] (殘存亦沒路)》之銘言:
: > 談到武將的武力數值,其實我一直很希望能成為隱藏數值
: > 那武將優劣怎麼讓玩家知道呢 讓玩家知道等級
: > 我是希望加強人物的特殊屬性 來補充
: > 像劉備 荀彧 崔琰 或許子將 龐德公等在野人物多個鑑人的屬性
: > 可以告訴玩家武將的專長能力的大概範圍 中文包裝的等級
: > 諸葛亮多個使民的屬性 可以狂徵兵 抽稅不減民眾忠誠度
: > 忠誠度也隱藏 可利用校事的特務機構考察誰不忠 但要付出負面代價
: > 例外也可以由尋訪 或藉由具備體察屬性的武將來判斷之類
: > 來取代硬梆梆的數字 當然這只是我想像初步的概念
: > KOEI有興趣可以找我聯絡:P
: 不只是武力
: 最好是全部隱藏
: 這樣比較真實
: 部下只分為武將、參謀
: 再搭配各種特技和兵法
: 這樣似乎比較好玩
老闆不知道屬下能力如何?
又怎麼知道屬下懂什麼特技兵法?
而武將參謀也不需要特別分開來
連張昭都帶過兵打過仗
一方面數值太明確不好
一方面也要讓玩家有知人善任的快感
而且也不要給完全不懂三國的人挫折感
我想這是要兼顧的
以下提案
基本能力
體能(肌肉大不大 身體健不健康)
基本不變 會隨年紀增加而衰弱
智力(即IQ 學習力 應變力)
基本不變 可能會有老人癡呆的情形
魅力(容貌 氣質)
基本不變 可能因特殊事件改變(毀容?!)
以上資料都是較明顯 直接公開 最低1最高10
一般技能
身為亂世英傑多少都要會一些的技能
可因鍛鍊 傳授或累積經驗成長
統率 單挑 政務 交涉 兵法
分6級
LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
不會 劣 差 普 良 優
初期非公開 隨著熟悉部下(常聊天)而逐步明朗
可以考慮讓昏君對部屬有錯誤評價
特殊技能
如火計 伏兵 強行軍等特殊能力
分會與不會 可以學習
公開方式同上
超級特殊技能
如諸葛借風 于吉變身 呂布天下無雙等
初期不公開
考慮在一度使用過後出現在資料欄中
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風の中のすばる 砂の中の銀河
みんなどこへ行った 見送られることもなく
地上にある星を 誰も覺えていない 人は空ばかり見てる
名立るものを追って 輝くものを追って 人は冰ばかりつかむ
つばめよ高い空から 教えてよ 地上の星を
つばめよ地上の星は今 どこに あるのだろう
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.184.145.154
1F:推 handsomeh:您可以寄信去KOEI...是個好提議 218.161.8.127 06/21