作者zeuklie (Unlimited blade works)
看板SAN
标题Re: 三国游戏的武将能力值
时间Mon Jun 21 04:06:28 2004
※ 引述《[email protected] ()》之铭言:
: ※ 引述《[email protected] (残存亦没路)》之铭言:
: > 谈到武将的武力数值,其实我一直很希望能成为隐藏数值
: > 那武将优劣怎麽让玩家知道呢 让玩家知道等级
: > 我是希望加强人物的特殊属性 来补充
: > 像刘备 荀彧 崔琰 或许子将 庞德公等在野人物多个监人的属性
: > 可以告诉玩家武将的专长能力的大概范围 中文包装的等级
: > 诸葛亮多个使民的属性 可以狂徵兵 抽税不减民众忠诚度
: > 忠诚度也隐藏 可利用校事的特务机构考察谁不忠 但要付出负面代价
: > 例外也可以由寻访 或藉由具备体察属性的武将来判断之类
: > 来取代硬梆梆的数字 当然这只是我想像初步的概念
: > KOEI有兴趣可以找我联络:P
: 不只是武力
: 最好是全部隐藏
: 这样比较真实
: 部下只分为武将、参谋
: 再搭配各种特技和兵法
: 这样似乎比较好玩
老板不知道属下能力如何?
又怎麽知道属下懂什麽特技兵法?
而武将参谋也不需要特别分开来
连张昭都带过兵打过仗
一方面数值太明确不好
一方面也要让玩家有知人善任的快感
而且也不要给完全不懂三国的人挫折感
我想这是要兼顾的
以下提案
基本能力
体能(肌肉大不大 身体健不健康)
基本不变 会随年纪增加而衰弱
智力(即IQ 学习力 应变力)
基本不变 可能会有老人痴呆的情形
魅力(容貌 气质)
基本不变 可能因特殊事件改变(毁容?!)
以上资料都是较明显 直接公开 最低1最高10
一般技能
身为乱世英杰多少都要会一些的技能
可因锻链 传授或累积经验成长
统率 单挑 政务 交涉 兵法
分6级
LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
不会 劣 差 普 良 优
初期非公开 随着熟悉部下(常聊天)而逐步明朗
可以考虑让昏君对部属有错误评价
特殊技能
如火计 伏兵 强行军等特殊能力
分会与不会 可以学习
公开方式同上
超级特殊技能
如诸葛借风 于吉变身 吕布天下无双等
初期不公开
考虑在一度使用过後出现在资料栏中
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风の中のすばる 砂の中の银河
みんなどこへ行った 见送られることもなく
地上にある星を 谁も觉えていない 人は空ばかり见てる
名立るものを追って 辉くものを追って 人は冰ばかりつかむ
つばめよ高い空から 教えてよ 地上の星を
つばめよ地上の星は今 どこに あるのだろう
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.184.145.154
1F:推 handsomeh:您可以寄信去KOEI...是个好提议 218.161.8.127 06/21