作者BrockF5 (第六天殺人魔)
看板SAN
標題[民生報] 設計遊戲玩三國 日本最拿手
時間Thu Sep 22 22:49:28 2005
遊戲設計功力 兩岸略遜色 玩三國 日本最拿手
【陳瀚權】
雖然三國歷史是道地的中國故事,不過改編成電玩後,兩岸遊戲業者的設計功力,仍舊不
敵日本老字號的魅力。雖然有不少國內業者曾推出由華人製作的三國遊戲,不過除了「三
國群英傳」系列吸引不少玩家的青睞外,真正紅透半邊天的,仍舊是以日本光榮製作的三
國遊戲最受歡迎,也成為電玩遊戲中少數由外國人詮釋中國題材的成功之作。
無論是武俠遊戲還是中國歷史遊戲,總是由華人主導設計的遊戲,最能呈現遊戲的迷人之
處,不過唯獨三國題材的電玩遊戲,卻始終是日本業者的天下,甚至隨著新型態的格鬥三
國遊戲「真‧三國無雙」系列在歐美掀起熱潮,也讓中國歷史的魅力得藉由日本遊戲才能
發揚光大。
雖然不是本國歷史背景,不過日本光榮確實將三國題材發揮得淋漓盡致,像是走紅10多年
的策略遊戲「三國志」系列,從最早的簡單策略對戰,到最新版本的行軍佈陣、遠交進攻
,甚至禮賢下士,都可以在遊戲的過程中一一呈現,而為了讓過去文官只能運籌帷幄的形
象改變,最新的「三國志Ⅹ」還加入舌戰系統,讓玩家體驗戰場上唇槍舌戰的激烈狀況。
除了策略遊戲外,日本光榮更推出以第一人稱格鬥的「真‧三國無雙」系列,讓每一個玩
家崇拜的三國武將,都可以在戰場上透過玩家的操控而橫掃千軍,遊戲也以每一個歷史事
件作為關卡,從「黃巾賊之亂」、「溫酒斬華雄」、「三英戰呂布」到「單騎過五關」,
都能重現三國戰鬥的激烈,而華麗的戰鬥畫面,除了吸引亞洲玩家的青睞,不少歐美玩家
也能從中體驗到中國歷史的獨特魅力。
【2005-08-27/民生報/A7版/3C新聞網/
http://0rz.net/d10Ib】
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