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※ [本文轉錄自 Paradox 看板 #1H4s9DcH ] 作者: midd (none) 看板: Paradox 標題: [心得] 文明帝國5世界奇觀1 時間: Thu Feb 7 16:14:00 2013 原文章出處: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1893922   說到文明帝國系列,其中代表性元素之一,或許就是遊戲中所謂的世界奇觀了吧?   世界奇觀在遊戲中建造難度頗高,不過完成後所帶來的效果常常也頗為驚人。尤其 是每個世界奇觀大致上限定全世界每一種奇觀只能存在一個,如果能搶先建造出來,對 玩家領先其他對手有很大幫助。   以小弟的經驗來說,埃及金字塔是遊戲初期最應該先搶下的世界奇觀。建築效果的 區塊建設速度+25%暫且不論,金字塔完成後系統在首都會贈送兩個單位的工人,這 對遊戲初期全世界都缺資源與單位的每個文化來說,無疑是讓玩家大幅領先對手的關鍵 要素之一。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201302/e7a41963de8bf86bb13c37d5a33ae490.JPG
  英國巨石陣在神與王資料片的效果是信仰+5。小弟的使用策略是,遊戲初期全力 建造食物與產能建築物,信仰靠英國巨石陣提供。利用英國巨石陣提供開啟萬神信仰後 ,選擇生育儀式。   生育儀式效果為加速10%食物生產效果,若小弟沒有搞錯的話,這個效果是將每 個城市的食物產量x10%後、加到每個城市的食物生產量裡面。如果真是這樣的話, 雖然遊戲初期效果不明顯,隨著城市成長、食物生產效果基數上升,生育儀式這個信仰 帶來的效果會越來越驚人。   事實上這個遊戲裡面以%數來計算的建築物或者科技,很多都是初期看不太出來效 果。但只要能撐過遊戲初期,這些建築物或單位時間越久帶來的效果越令人瞠目結舌。   不過如果玩家起始都市附近是百戰之地的話,這些科技與建築物根本不能幫助玩家 度過遊戲初期的弱小期。所以這個遊戲的起始點與玩家評估狀況選擇當下最需要科技的 本事非常重要。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201302/d4280dbb56ab76d7ab70b464f58afd8b.JPG
  以小弟的經驗來說,法洛斯燈塔是小弟嘗試的二十次以上開局內,最有可能被小弟 放棄不建造的世界奇觀。   以效果來說,在玩家玩到遊戲中期、脫離陸地開始航海環遊世界時,法洛斯燈塔帶 來的移動與視野加成,不管是在戰鬥、移動、探索的效果上都很有用。但事實上遊戲裡 臨海都市第一個問題就是腹地不夠廣大,連帶會使得整個都市的產能不高,進而讓整座 都市成長速度緩慢。   這個問題在初期需要加緊建造各項基礎設施的情況下是致命的,很考驗玩家微調政 策技巧之外,如果玩家在科技上一旦落後別人,之後想要追回來所要耗費的心神與精力 也是難以想像的巨大與艱危。加上法洛斯燈塔在遊戲初期的效果很小(因為遊戲初期單 位沒辦法渡過深海,也因此即使創了這個世界奇觀,遊戲初期也只能在海岸線旁繞來繞 去),小弟通常會捨棄讓其他文明建造。   但實際上遊戲是有加速世界奇觀建造的科技+文明的,那就是埃及&社會政策中的 貴族政治。這兩者搭配起來,會提供玩家在建造世界奇觀時額外增加高達40%的產能 ,小弟目前使用這種搭配,全世界的世界奇觀,只有小弟的埃及文明獨自擁有…   不過這也是因為小弟現在遊戲難度是等級3而已。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201302/21ba949e7fc06f06a6a96b04f0517795.JPG
  遊戲裡面會影響玩家成長速度很大的一個關鍵點就是文化產量。文化產量關係到城 市邊界的擴展速度,還有實施社會政策的迅速與否。尤其是社會政策所帶來的效果是普 及整個文明,有些甚至還會影響到玩家在遊戲裡面戰鬥是否取得優勢,算是非常重要。   但是文化產量帶來的效果是間接性的,文化不能提供玩家建造都市設施,也沒辦法 讓玩家生產單位與敵人戰鬥,更不能加速科技研發(但是以上的功能在社會政策裡都有 對應政策),因此遊戲裡面文化的重要性是排在食物與產能之後,和科技互相爭奪第三 順位。   可是要說文化不重要嗎?非也,文明帝國之所以遊戲名會被叫做文明帝國,就是這 個遊戲和時下速食遊戲相比,它著眼於一個世界文明如何成長與茁壯,開枝散葉進而與 世界中其他不同的文化接觸。甚至廣義的說,我們現在的一切行為,如上網、寫作、玩 遊戲、交談、工作,甚至是小到使用錢幣,這每一個都是我們人類的文明技術精華。   所以說,文化不重要嗎?只是很可惜在現今忙碌的工商社會中,少有遊戲可以探討 文明的漫長演進帶來的文化進步。但是,文明帝國做到了。   扯太遠了。秦兵馬俑在遊戲初期是提供大量文化點數給玩家的一個有用世界奇觀, 可以讓擁有這個世界奇觀的都市,在開局時的邊界拓展速度加快,是不錯用的一個奇觀 ,偉栽中華文明。(?) http://truth.bahamut.com.tw/s01/201302/589f7a6bf81a362938ffd73cbc79e075.JPG
  前面說了很多臨海都市發展上的不利要素,但說到臨海都市,遊戲中最具代表性的 世界奇觀,大概就是這個阿波羅神青銅巨像了吧?   先不追究與探討為何一個巨大人像會提供每格水域+1金錢收入,臨海都市在遊戲 裡的最大優勢,除了交通便利性以外,就是在金錢收入上給予玩家很多方便。   除了海上魚群提供高食物產量以外,螃蟹、鯨魚、珍珠等海中特有的特產,都會提 供玩家不小的金幣收入(但實際上陸地上的特產也是會提供不少金幣收入),而且臨海 都市只要建立起港口,不管在哪都可以和首都建立起商路提供金幣加成收入。   另外臨海都市一個很重要的點就是:提供玩家壓制戰略上的優勢。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201302/298be90150be4c26c145be741f9e4646.JPG
  以世界地圖來說,在過去海權世界年代中,整個美洲大陸很重要的戰略據點,就是 中美洲巴拿馬運河。   若單看都市腹地的話,在中美洲巴拿馬運河附近建立都市,發展性很小,建設起來 也很辛苦。但是當玩家在文明帝國遊戲中搶佔這個地點後,由於都市所在地船隻可以航 行,換句話說當玩家搶佔巴拿馬運河建立都市後,就跟現實世界裡面一樣,往後玩家的 部隊就可以不用繞行整個南美洲才能往歐亞大陸或非洲大陸通行,而是可以很快速的利 用巴拿馬運河來提供遊戲單位移動。   這個帶來的優勢很難想像,而且雖然遊戲裡面沒有表現出來,但實際上在現實世界 中,巴拿馬運河到現在在全球海運上,仍然提供很大的經濟效益。   呃,又扯太遠了。遊戲裡面的阿波羅神青銅巨像,小弟是必定會在臨海都市可以建 造此世界奇觀後,搶先建造這個設施。小弟在遊戲中,第二個都市就是選擇臨海地點, 甚至小弟在使用埃及文明時,由於第一次埃及文明開局,北美洲的好臨海地點被開局城 邦佔走,為了搶佔第二個都市的好臨海地點,小弟不惜重新開第二局,也才有目前還算 不錯的都市城市規模: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201302/fd91d0978181eb42d3f4494b2a3a8e1f.JPG
  原本打算一次介紹目前小弟文明已有的13個世界奇觀,只是寫到第四個發現可以 講的資訊太多,故小弟決定分成多篇慢慢書寫,這篇先寫到這裡停筆。 -- 各位好,我在巴哈姆特電玩資訊站有經營自己的部落格: http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=midd 歡迎各位在遵守法律、站規下,一起討論 --



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◆ From: 114.38.86.109
1F:推 hinenak:話說CIV5怎麼會PO到這? SLG版可能會比較適合點/ 02/07 16:19
2F:推 chenglap:歡迎加入 SLG... 02/07 16:20



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※ 轉錄者: midd (114.38.86.109), 時間: 02/07/2013 16:21:32
3F:→ sonnight:civ5的缺點就是建設模式有點固定,最有效率的方式幾乎都 02/07 17:13
4F:→ sonnight:是直衝大圖書館 02/07 17:13
5F:→ wurenben:大圖一定是第一選,送圖書館+文化+研究加乘 02/07 18:54
6F:推 vicklin:我只敢玩一般難度怕傷腦 據說高難度搶大圖太難 02/08 00:11
7F:→ midd:感謝各位大大的指導與回應 02/08 00:13
8F:→ midd:小弟在購入資料片之前,也是直衝大圖+拿贈送的科技衝文官制度 02/08 00:14
9F:→ midd:安裝神與王資料片以後,由於科技變更,不能直衝文官制,變成會用 02/08 00:15
10F:→ midd:存取凹一開始遠古奇蹟送科技,只不過這樣很不穩定,還沒有一個 02/08 00:16
11F:→ midd:穩定打法,所以還需要請各位大大多多指導,拜託各位了m(_ _)m 02/08 00:17
12F:→ Yadsmood:七級以上難度考慮大圖的機會很少 02/08 12:10
13F:推 Borges:七級以上除非打算SL..否則還真不敢搶奇蹟(除非已經變魔王) 02/08 15:18
14F:→ Yadsmood:還是有優先順序 大金就好搶很多 大圖算最難之一 02/09 11:11







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