作者midd (none)
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标题Fw: [心得] 文明帝国5世界奇观1
时间Thu Feb 7 16:21:32 2013
※ [本文转录自 Paradox 看板 #1H4s9DcH ]
作者: midd (none) 看板: Paradox
标题: [心得] 文明帝国5世界奇观1
时间: Thu Feb 7 16:14:00 2013
原文章出处:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1893922
说到文明帝国系列,其中代表性元素之一,或许就是游戏中所谓的世界奇观了吧?
世界奇观在游戏中建造难度颇高,不过完成後所带来的效果常常也颇为惊人。尤其
是每个世界奇观大致上限定全世界每一种奇观只能存在一个,如果能抢先建造出来,对
玩家领先其他对手有很大帮助。
以小弟的经验来说,埃及金字塔是游戏初期最应该先抢下的世界奇观。建筑效果的
区块建设速度+25%暂且不论,金字塔完成後系统在首都会赠送两个单位的工人,这
对游戏初期全世界都缺资源与单位的每个文化来说,无疑是让玩家大幅领先对手的关键
要素之一。
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英国巨石阵在神与王资料片的效果是信仰+5。小弟的使用策略是,游戏初期全力
建造食物与产能建筑物,信仰靠英国巨石阵提供。利用英国巨石阵提供开启万神信仰後
,选择生育仪式。
生育仪式效果为加速10%食物生产效果,若小弟没有搞错的话,这个效果是将每
个城市的食物产量x10%後、加到每个城市的食物生产量里面。如果真是这样的话,
虽然游戏初期效果不明显,随着城市成长、食物生产效果基数上升,生育仪式这个信仰
带来的效果会越来越惊人。
事实上这个游戏里面以%数来计算的建筑物或者科技,很多都是初期看不太出来效
果。但只要能撑过游戏初期,这些建筑物或单位时间越久带来的效果越令人瞠目结舌。
不过如果玩家起始都市附近是百战之地的话,这些科技与建筑物根本不能帮助玩家
度过游戏初期的弱小期。所以这个游戏的起始点与玩家评估状况选择当下最需要科技的
本事非常重要。
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以小弟的经验来说,法洛斯灯塔是小弟尝试的二十次以上开局内,最有可能被小弟
放弃不建造的世界奇观。
以效果来说,在玩家玩到游戏中期、脱离陆地开始航海环游世界时,法洛斯灯塔带
来的移动与视野加成,不管是在战斗、移动、探索的效果上都很有用。但事实上游戏里
临海都市第一个问题就是腹地不够广大,连带会使得整个都市的产能不高,进而让整座
都市成长速度缓慢。
这个问题在初期需要加紧建造各项基础设施的情况下是致命的,很考验玩家微调政
策技巧之外,如果玩家在科技上一旦落後别人,之後想要追回来所要耗费的心神与精力
也是难以想像的巨大与艰危。加上法洛斯灯塔在游戏初期的效果很小(因为游戏初期单
位没办法渡过深海,也因此即使创了这个世界奇观,游戏初期也只能在海岸线旁绕来绕
去),小弟通常会舍弃让其他文明建造。
但实际上游戏是有加速世界奇观建造的科技+文明的,那就是埃及&社会政策中的
贵族政治。这两者搭配起来,会提供玩家在建造世界奇观时额外增加高达40%的产能
,小弟目前使用这种搭配,全世界的世界奇观,只有小弟的埃及文明独自拥有…
不过这也是因为小弟现在游戏难度是等级3而已。
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游戏里面会影响玩家成长速度很大的一个关键点就是文化产量。文化产量关系到城
市边界的扩展速度,还有实施社会政策的迅速与否。尤其是社会政策所带来的效果是普
及整个文明,有些甚至还会影响到玩家在游戏里面战斗是否取得优势,算是非常重要。
但是文化产量带来的效果是间接性的,文化不能提供玩家建造都市设施,也没办法
让玩家生产单位与敌人战斗,更不能加速科技研发(但是以上的功能在社会政策里都有
对应政策),因此游戏里面文化的重要性是排在食物与产能之後,和科技互相争夺第三
顺位。
可是要说文化不重要吗?非也,文明帝国之所以游戏名会被叫做文明帝国,就是这
个游戏和时下速食游戏相比,它着眼於一个世界文明如何成长与茁壮,开枝散叶进而与
世界中其他不同的文化接触。甚至广义的说,我们现在的一切行为,如上网、写作、玩
游戏、交谈、工作,甚至是小到使用钱币,这每一个都是我们人类的文明技术精华。
所以说,文化不重要吗?只是很可惜在现今忙碌的工商社会中,少有游戏可以探讨
文明的漫长演进带来的文化进步。但是,文明帝国做到了。
扯太远了。秦兵马俑在游戏初期是提供大量文化点数给玩家的一个有用世界奇观,
可以让拥有这个世界奇观的都市,在开局时的边界拓展速度加快,是不错用的一个奇观
,伟栽中华文明。(?)
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前面说了很多临海都市发展上的不利要素,但说到临海都市,游戏中最具代表性的
世界奇观,大概就是这个阿波罗神青铜巨像了吧?
先不追究与探讨为何一个巨大人像会提供每格水域+1金钱收入,临海都市在游戏
里的最大优势,除了交通便利性以外,就是在金钱收入上给予玩家很多方便。
除了海上鱼群提供高食物产量以外,螃蟹、鲸鱼、珍珠等海中特有的特产,都会提
供玩家不小的金币收入(但实际上陆地上的特产也是会提供不少金币收入),而且临海
都市只要建立起港口,不管在哪都可以和首都建立起商路提供金币加成收入。
另外临海都市一个很重要的点就是:提供玩家压制战略上的优势。
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以世界地图来说,在过去海权世界年代中,整个美洲大陆很重要的战略据点,就是
中美洲巴拿马运河。
若单看都市腹地的话,在中美洲巴拿马运河附近建立都市,发展性很小,建设起来
也很辛苦。但是当玩家在文明帝国游戏中抢占这个地点後,由於都市所在地船只可以航
行,换句话说当玩家抢占巴拿马运河建立都市後,就跟现实世界里面一样,往後玩家的
部队就可以不用绕行整个南美洲才能往欧亚大陆或非洲大陆通行,而是可以很快速的利
用巴拿马运河来提供游戏单位移动。
这个带来的优势很难想像,而且虽然游戏里面没有表现出来,但实际上在现实世界
中,巴拿马运河到现在在全球海运上,仍然提供很大的经济效益。
呃,又扯太远了。游戏里面的阿波罗神青铜巨像,小弟是必定会在临海都市可以建
造此世界奇观後,抢先建造这个设施。小弟在游戏中,第二个都市就是选择临海地点,
甚至小弟在使用埃及文明时,由於第一次埃及文明开局,北美洲的好临海地点被开局城
邦占走,为了抢占第二个都市的好临海地点,小弟不惜重新开第二局,也才有目前还算
不错的都市城市规模:
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原本打算一次介绍目前小弟文明已有的13个世界奇观,只是写到第四个发现可以
讲的资讯太多,故小弟决定分成多篇慢慢书写,这篇先写到这里停笔。
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◆ From: 114.38.86.109
1F:推 hinenak:话说CIV5怎麽会PO到这? SLG版可能会比较适合点/ 02/07 16:19
2F:推 chenglap:欢迎加入 SLG... 02/07 16:20
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※ 转录者: midd (114.38.86.109), 时间: 02/07/2013 16:21:32
3F:→ sonnight:civ5的缺点就是建设模式有点固定,最有效率的方式几乎都 02/07 17:13
4F:→ sonnight:是直冲大图书馆 02/07 17:13
5F:→ wurenben:大图一定是第一选,送图书馆+文化+研究加乘 02/07 18:54
6F:推 vicklin:我只敢玩一般难度怕伤脑 据说高难度抢大图太难 02/08 00:11
7F:→ midd:感谢各位大大的指导与回应 02/08 00:13
8F:→ midd:小弟在购入资料片之前,也是直冲大图+拿赠送的科技冲文官制度 02/08 00:14
9F:→ midd:安装神与王资料片以後,由於科技变更,不能直冲文官制,变成会用 02/08 00:15
10F:→ midd:存取凹一开始远古奇蹟送科技,只不过这样很不稳定,还没有一个 02/08 00:16
11F:→ midd:稳定打法,所以还需要请各位大大多多指导,拜托各位了m(_ _)m 02/08 00:17
12F:→ Yadsmood:七级以上难度考虑大图的机会很少 02/08 12:10
13F:推 Borges:七级以上除非打算SL..否则还真不敢抢奇蹟(除非已经变魔王) 02/08 15:18
14F:→ Yadsmood:还是有优先顺序 大金就好抢很多 大图算最难之一 02/09 11:11