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奇怪都沒人提到,只好po文推廣一下 此文會專注在介紹遊戲機制,因為這是我最感興趣之部份, 個人覺得在風格與美術上感覺也不賴,但就只能請大家自己看圖看影片體驗, 另外在背景設定上雖然是維京風格但有很多原創的奇幻要素。 Banner Saga faction是個最近在steam上開放免費下載的回合戰略遊戲, 玩的是真人線上對戰,目前還在beta,但未來可能會加入ai對手。 另外他的核心其實是個還在製作中的單機遊戲, 但開發者決定利用裡面的內容推出免費線上對戰模式來進行平衡測試等等。 http://www.kickstarter.com/projects/stoic/the-banner-saga 未來會出的單機戰役展示影片 https://www.youtube.com/watch?v=mYtOkKRApWI
已經出的免費對戰部份 這遊戲的戰鬥機制本身有幾個很有趣的點,我認為值得體驗一下。 雖然實際玩最快,但這邊試著用文字把關鍵的機制和其效果描述出來, 以下僅管是條列式但順著看會比較容易理解。 1.血量=攻擊力。 被削弱的單位,傷害輸出也會降低,所以有所謂的先下手為強, 以及視戰局需要進行策略性削弱的狀況。 2.攻擊力-護甲=傷害,另有破甲值。 只有第一點的話,戰鬥很快就變成消耗戰而很 無趣,所以加入第二點,單位可以先選擇破甲,破壞對方護甲,以利友軍或後續的 攻擊。是要把對方護甲降一些,然後就發動幾下小傷害磨死對方,或者先把護甲削光, 再一口氣放倒對方,拿捏破甲應破到什麼程度就變成這遊戲精華之一。 3.意志力&耗力極限。如果戰鬥只看護甲與傷害,最後會變成在計算數字而已,因此, 單位具有自己的意志力點數及其耗力極限值,耗力極限值會決定單位能一次投入 多少意志力,用在-->增長移動距離,提高傷害,提高破甲值。要弄出一個爆發力 驚人但後繼無力,或是耐力型的單位,甚至也可以犧牲基本素質弄出特攻單位。 4.單位順序行動序列。這遊戲不像一般棋盤戰略,讓每個單位在每回合行動一次, 反而比較接近下棋那樣,雙方輪流各動一個單位,但這單位的順序是預先排隊伍時 決定的。另外若對方有單位陣亡,並不會產生空缺,反而會使他的單位行動速度因而 提昇,延伸了中盤競爭的激烈程度,並且產生了針對行動順序削弱/壓制對方的戰略, 甚至可以採用類似預備隊的作法。 5.號角與劫掠模式。上述模式雖然有趣,但玩家應該也不會想看到對方剩單兵反而 變無雙模式,所以一旦一方死到只剩一人,就會進入劫掠模式,行動順序改為讓 一方一次動完所有單位。而號角則是在殺死對方單位時可累積,在需要時補充任意 選定單位的意志力,提供戰術彈性。 6.單位的昇級。遊戲目前有四種基本職業並且其各有三種進階職業,基本職業有 弓手&劫掠者(人類)與戰士&盾牌手(Varl 長角巨人),每個基本職業有不同屬性, 與各自的被動能力,而昇級到進階職業後就能獲得不同的主動能力,以及能在 屬性數值上做些調整特化。 單位的能力特色也是一大亮點,比如被動能力有 盾牆可以和鄰接友軍強化防禦,主動能力有燒炭陷阱,推人,挑釁,都是能 影響戰場整體或和其特殊效用的,而非單純換個名字但一樣丟出某數字殺傷力的 招式這種老調。 7.聲望點數。 遊戲中昇級一個單位的條件是,需要一定殺敵數, 以及"聲望點數",聲望點數可以在戰鬥中獲得,也可以用真錢買,但是就算花 大錢把單位快速昇級(等級也有其上限),競賽配對機制也會根據你擁有單位等級數 總合去找相近者對戰,所以並沒有危害平衡的問題。 不知道這樣介紹會不會很乾... --



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◆ From: 1.171.105.66 ※ 編輯: fw190a 來自: 1.171.105.66 (03/22 08:12)
1F:推 andyeva:推! 小弟有玩XD 真的生命跟護甲好難拿捏阿XD 03/22 08:13
※ 編輯: fw190a 來自: 1.171.105.66 (03/22 08:14)
2F:→ andyeva:想狂銷對方血 結果被護盾擋住大多的傷害 而殺不死...囧 03/22 08:15
3F:→ andyeva:我的弓手是最早升級的 因為都撿尾刀XD 03/22 08:16
4F:推 Alcazer:其實滿好玩的 一場大概20~30分 03/22 16:13
5F:推 Alcazer:不過平衡我覺得滿奇怪的 我玩的第二場就遇到一個三隻兵都 03/22 16:18
6F:→ Alcazer:升級的玩家 根本打不贏 那場好像搜滿久的 可能太久會跳級 03/22 16:18
7F:→ fw190a:對,同級搜不到人才會跳級,跳級打不管輸贏都有很多奨勵 03/23 00:47
8F:推 Alcazer:我怎麽沒有...印象才送10點.. 03/23 01:20
9F:推 ogion:看起來好好玩 正在摸索中 03/23 23:59







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