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這幾天玩了一下,然後小小試了一下Unreal World 兩者的差異其實不小,Unreal World 是去選要作什麼事 再選目標或是物品,Wayward是動作都在物品上了,所以是選物品做事 在生存上來說,Wayward的難度主要是在防止怪物的襲擊難度比較高 食物的取得上沒什麼太大的問題,大概說一下一些開場的小心得 1開場資源的確認 一開場請確認一下附近有什麼地形 (白色的)石頭堆(重要度高) 可以挖到或製作出 Stones(小石塊,初期主要是丟怪用) Sharp Rock(鋒利的石頭,可以直接拿來挖肉或製作石製工具) smooth rock(光滑的石頭,丟人或製作臼和杵) large rock(大石頭,丟人或製作用) 要挖礦時,石頭真的會多到很煩人,可是當附近沒石堆時,真的會很想死OTL 製作的時候有時會指定特定材料,有時可接受同種類的物品 例如ROCK-LIKE就是石頭類的就行,不過只有smooth roc跟large rock才算 另外兩種不算 另外比較特殊的東西是可以在地圖上看到的例如 TALC滑石(白色方塊) Limestone石灰石(白色圓球) Iron Ore鐵礦(藍色塊狀) Coal煤(黑色塊狀) 有看到才挖的到,目前我直接挖石頭堆都只能挖到石頭類 (土黃色)土堆(重要度中) 可以挖到Piece of Sandstone,能作磨刀石修復物品 另外是可以造窯(KILN),窯可以燒製一些工具(個人覺得最重要的是Flask) 其他應該沒有太重要的東西 樹木(重要度高) 分成棕櫚樹跟一般樹木,棕櫚樹打不到樹枝,但是葉子可以直接當成ROPE-LIKE繩子 一般樹木可以打到樹枝,樹枝可以剝樹皮起來作成繩子,也可以作成木棍 有的工具是只要棍子(例如骨棍)類的就可以,但是比較高級一點的工具會指定要木棍 所以樹枝其實是很重要的資源,但是一般的樹很容易打到葉子或樹皮(TREE BARK,不能製成繩子 而STRING線是由兩個ROPE-LIKE製成的,這個的用量很大,而棕櫚葉比較容易打到,所以也蠻重要的 (ROPE-LIKE跟ROPE不一樣,兩個ROPE-LIKE製成一個STRING,兩個STRING製成一個ROPE) 另外這兩種樹打到最後葉子會不見,再打下去就是三個LOG,這最容易入手的fuel-like燃料類材料 COAL也是fuel-like,但是你不會想要用這個來當材料的,這是製鐵最重要的材料之一,地表上不多 洞穴裡又很暗,不點火根本看不到,滑石跟石灰石是白色的,就算很暗還是看的到 另外還有水池,沙地等地形,不過一般都會有,所以就不特別列重要度了 2食物的取得 一開始的物品都會有一把鏟子,只要看到地面上有東西是走過去撿不起來的都可以挖看看 綠色的東西大部分是食物,不是仙人掌就是鳳梨,都是可以吃的東西 或是樹下會有一些菇類和果實類,打死動物也可以挖肉(要用帶有Sharpened鋒利屬性的物品挖) 而最簡單的方式(可大量、安全且穩定的獲得食物),是自己作爛矛去捉魚 材料是Sharp Rock加上Pole-like 棍類及Rope-like繩類,Sharp Rock在石堆很容易打到 棍類可以用樹枝,或是骨頭作成,繩類就用樹枝剝皮或是釣魚可以釣到的海草 基本上只要有樹有石堆就可以一直釣魚,是初期很重要的食物來源,我常釣到箱子放不下XD 3初期工具的選擇 沒有工具的話,採集材料可能會受傷,打怪的話也是拿個什麼東西攻擊力比較高 一開始建議作Poor Axe,材料是兩個是Sharp Rock加上Pole-like棍類,跟一條STRING 耐久大概在48~50(普通品質)之間,攻擊力是+3,有鋒利屬性可以切東西,算是物超所值 Poor Shovel也不錯,耐久也是48~50,但攻擊力只有+2,而且材料要多耗一個Pole-like 少一個Sharp Rock,Poor Spear攻擊力也有3,但是耐久只有8~10左右,主要用來釣魚 (用標魚好像比較準確XD) Poor Hammer耐久也不多,只有1X,主要用來修復物品,但可以用磨刀石代替,不過有些物品會指定要HAMMER 也可以先用棍類的東西來打怪或採集,等快要沒耐久了再製成物品 技能升高的話有機會作出高品質的,目前我只作過四個等級的物品 白色(普通品質):就最基本的品質XD 藍色remarkable(卓越品質):耐久上升(大概多個50%左右吧) 金色exceptional(優良品質):一樣是耐久上升(大概多個100~200%吧) 紫色legendary(傳說品質):除了耐久上升,還會附加特別的能力,我只作過兩次,都是骨棍 其中一個能力是+4fletching & bowcraft,另一個忘了XD 4打怪相關 一開始能力還不強又沒有裝備時,會建議先用石頭丟,可以削一些血 可以配合水或火(營火也行)卡住怪,然後用石頭一直丟XD (水深分三級,第一級可以行走,第二、三級要用游的,只有鯊魚會游泳,其他的怪不會) 據點的話可以用天然形成的空間,我自己是試過在只有一格的出入口放營火,被強怪追的時候 就拼著踩過營火(扣10滴血)逃難,至少不會一直被打 或是隨機出現的已經建好的石牆房屋,石牆其實是很好拆的東西 用空手打個幾下就拆掉了,所以也可以搭配陸地怪不會游泳的特性,把出入口設在水的方向 淺灘可以挖沙來填(用鏟子挖沙灘,再用沙子對著淺灘左鍵點兩下就可以了) 不過不要像我這樣,以為安全了就高枕無憂,睡覺睡的很開心,連睡了幾次起來之後才發現 外面滿滿的怪打不完就囧了 因為地表有時挖一挖會有通往地下的出入口,如果兩個出入口很近,也可以先丟石頭,等怪貼身了 從A點下去地底,從B點出來,地表上的怪會在原地,再用石頭丟,一直反覆可以把怪的血削掉 一但血太少怪就會逃跑,再追上去打死他就好,還有怪打完記得挖XD 要練功的話一開始找老鼠跟蜘蛛打就好,有雞跟兔子更棒,不過要小心出血狀態,一次扣3滴血 扣到自動止血為止,我有幾次是出血出到死的,目前沒找到什麼止血方法,用繃帶好像可以 可是繃帶要用掉破布,一張破布要6條STRING(死,另外蜘蛛烤過吃掉可以補3滴血 算是還不錯,而且還不會壞,雖然放箱子之後所有的東西都不會壞就是了XD 大概就先這樣吧,現在我的TELNET的內容整個是亂的(汗 最後再分享一個小東西,就是火把的使用方式 我一開始用火把的時候,發現超難用,在地底的視線只有自己為中心的3*3,用了火把也只有5*5 而且四個角落還看不到(就是只有上下左右各延伸1*3格),後來我才發現,火把的點火次數(耐久) 是只要把火把丟地上再撿起來重點就會回復的,所以可以一直點火,一來可視範圍就變大 二來找到要挖的東西,可以先把火把熄滅,因為火把是有使用回數的,用完就變成灰了 --



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◆ From: 118.231.70.24
1F:→ ssnneqay:再來用推文補充XD,如果開場的地形不好的話,可以製作筏 03/28 17:23
2F:→ ssnneqay:使用後可以航行到該方向碰到的第一個陸地,而且會跟你說 03/28 17:24
3F:→ ssnneqay:走了多遠,另外有能力的話盡快製作水袋跟製清水的設備工 03/28 17:25
4F:→ ssnneqay:具,清水一次可以回復15的耐力,會比你睡一覺之後地面上 03/28 17:26
5F:→ ssnneqay:多出一堆怪還好,當然裝備有起來的話可以打怪賺東西也不 03/28 17:26
6F:→ ssnneqay:錯啦XD,有時打到一些工具類或是裝備、火把,就覺得很賺 03/28 17:27
7F:→ ssnneqay:不過跟Unreal World比較來是略為單調一點就是了 03/28 17:28
※ 編輯: ssnneqay 來自: 118.231.70.24 (03/28 17:31) ※ 編輯: ssnneqay 來自: 118.231.70.24 (03/28 17:44) ※ 編輯: ssnneqay 來自: 118.231.70.24 (03/28 18:51)
8F:推 zop:感謝心得分享 03/28 19:34
9F:→ good90150:止血很簡單 一個針+1 string 或 1條狀物+2string 的都能 03/28 19:42
10F:推 momogen:重複的動作其實蠻累的 03/28 20:51
11F:推 Sinful:我是做出一堆箱子當做門,做長廊擋怪物,石頭丟到死 03/28 22:40
12F:→ Sinful:初期可以大幅度提高存活率 03/28 22:41
13F:→ ssnneqay:看來只要有heal屬性的物品都可以止血,謝謝good90150大大 03/29 06:01
14F:→ ssnneqay:追加一個小秘技(bug?),火把如果有兩個一樣的,耐久可以 03/29 06:02
15F:→ ssnneqay:無限,使用方式就是兩個都帶著,一次只點一個,熄滅後撿 03/29 06:03
16F:→ ssnneqay:起來時,因為要堆疊,所以耐久會變成跟身上那個一樣,身 03/29 06:03
17F:→ ssnneqay:上那個沒用過,耐久是滿的,疊在一起就變成兩個都是滿的 03/29 06:04
18F:→ ssnneqay:可以一直點火練技能跟照明了XD 03/29 06:04







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