作者ssnneqay (报废主机)
看板SLG
标题Re: [生存] Wayward 简介
时间Thu Mar 28 17:21:08 2013
这几天玩了一下,然後小小试了一下Unreal World
两者的差异其实不小,Unreal World 是去选要作什麽事
再选目标或是物品,Wayward是动作都在物品上了,所以是选物品做事
在生存上来说,Wayward的难度主要是在防止怪物的袭击难度比较高
食物的取得上没什麽太大的问题,大概说一下一些开场的小心得
1开场资源的确认
一开场请确认一下附近有什麽地形
(白色的)石头堆(重要度高)
可以挖到或制作出
Stones(小石块,初期主要是丢怪用)
Sharp Rock(锋利的石头,可以直接拿来挖肉或制作石制工具)
smooth rock(光滑的石头,丢人或制作臼和杵)
large rock(大石头,丢人或制作用)
要挖矿时,石头真的会多到很烦人,可是当附近没石堆时,真的会很想死OTL
制作的时候有时会指定特定材料,有时可接受同种类的物品
例如ROCK-LIKE就是石头类的就行,不过只有smooth roc跟large rock才算
另外两种不算
另外比较特殊的东西是可以在地图上看到的例如
TALC滑石(白色方块)
Limestone石灰石(白色圆球)
Iron Ore铁矿(蓝色块状)
Coal煤(黑色块状)
有看到才挖的到,目前我直接挖石头堆都只能挖到石头类
(土黄色)土堆(重要度中)
可以挖到Piece of Sandstone,能作磨刀石修复物品
另外是可以造窑(KILN),窑可以烧制一些工具(个人觉得最重要的是Flask)
其他应该没有太重要的东西
树木(重要度高)
分成棕榈树跟一般树木,棕榈树打不到树枝,但是叶子可以直接当成ROPE-LIKE绳子
一般树木可以打到树枝,树枝可以剥树皮起来作成绳子,也可以作成木棍
有的工具是只要棍子(例如骨棍)类的就可以,但是比较高级一点的工具会指定要木棍
所以树枝其实是很重要的资源,但是一般的树很容易打到叶子或树皮(TREE BARK,不能制成绳子
而STRING线是由两个ROPE-LIKE制成的,这个的用量很大,而棕榈叶比较容易打到,所以也蛮重要的
(ROPE-LIKE跟ROPE不一样,两个ROPE-LIKE制成一个STRING,两个STRING制成一个ROPE)
另外这两种树打到最後叶子会不见,再打下去就是三个LOG,这最容易入手的fuel-like燃料类材料
COAL也是fuel-like,但是你不会想要用这个来当材料的,这是制铁最重要的材料之一,地表上不多
洞穴里又很暗,不点火根本看不到,滑石跟石灰石是白色的,就算很暗还是看的到
另外还有水池,沙地等地形,不过一般都会有,所以就不特别列重要度了
2食物的取得
一开始的物品都会有一把铲子,只要看到地面上有东西是走过去捡不起来的都可以挖看看
绿色的东西大部分是食物,不是仙人掌就是凤梨,都是可以吃的东西
或是树下会有一些菇类和果实类,打死动物也可以挖肉(要用带有Sharpened锋利属性的物品挖)
而最简单的方式(可大量、安全且稳定的获得食物),是自己作烂矛去捉鱼
材料是Sharp Rock加上Pole-like 棍类及Rope-like绳类,Sharp Rock在石堆很容易打到
棍类可以用树枝,或是骨头作成,绳类就用树枝剥皮或是钓鱼可以钓到的海草
基本上只要有树有石堆就可以一直钓鱼,是初期很重要的食物来源,我常钓到箱子放不下XD
3初期工具的选择
没有工具的话,采集材料可能会受伤,打怪的话也是拿个什麽东西攻击力比较高
一开始建议作Poor Axe,材料是两个是Sharp Rock加上Pole-like棍类,跟一条STRING
耐久大概在48~50(普通品质)之间,攻击力是+3,有锋利属性可以切东西,算是物超所值
Poor Shovel也不错,耐久也是48~50,但攻击力只有+2,而且材料要多耗一个Pole-like
少一个Sharp Rock,Poor Spear攻击力也有3,但是耐久只有8~10左右,主要用来钓鱼
(用标鱼好像比较准确XD)
Poor Hammer耐久也不多,只有1X,主要用来修复物品,但可以用磨刀石代替,不过有些物品会指定要HAMMER
也可以先用棍类的东西来打怪或采集,等快要没耐久了再制成物品
技能升高的话有机会作出高品质的,目前我只作过四个等级的物品
白色(普通品质):就最基本的品质XD
蓝色remarkable(卓越品质):耐久上升(大概多个50%左右吧)
金色exceptional(优良品质):一样是耐久上升(大概多个100~200%吧)
紫色legendary(传说品质):除了耐久上升,还会附加特别的能力,我只作过两次,都是骨棍
其中一个能力是+4fletching & bowcraft,另一个忘了XD
4打怪相关
一开始能力还不强又没有装备时,会建议先用石头丢,可以削一些血
可以配合水或火(营火也行)卡住怪,然後用石头一直丢XD
(水深分三级,第一级可以行走,第二、三级要用游的,只有鲨鱼会游泳,其他的怪不会)
据点的话可以用天然形成的空间,我自己是试过在只有一格的出入口放营火,被强怪追的时候
就拼着踩过营火(扣10滴血)逃难,至少不会一直被打
或是随机出现的已经建好的石墙房屋,石墙其实是很好拆的东西
用空手打个几下就拆掉了,所以也可以搭配陆地怪不会游泳的特性,把出入口设在水的方向
浅滩可以挖沙来填(用铲子挖沙滩,再用沙子对着浅滩左键点两下就可以了)
不过不要像我这样,以为安全了就高枕无忧,睡觉睡的很开心,连睡了几次起来之後才发现
外面满满的怪打不完就囧了
因为地表有时挖一挖会有通往地下的出入口,如果两个出入口很近,也可以先丢石头,等怪贴身了
从A点下去地底,从B点出来,地表上的怪会在原地,再用石头丢,一直反覆可以把怪的血削掉
一但血太少怪就会逃跑,再追上去打死他就好,还有怪打完记得挖XD
要练功的话一开始找老鼠跟蜘蛛打就好,有鸡跟兔子更棒,不过要小心出血状态,一次扣3滴血
扣到自动止血为止,我有几次是出血出到死的,目前没找到什麽止血方法,用绷带好像可以
可是绷带要用掉破布,一张破布要6条STRING(死,另外蜘蛛烤过吃掉可以补3滴血
算是还不错,而且还不会坏,虽然放箱子之後所有的东西都不会坏就是了XD
大概就先这样吧,现在我的TELNET的内容整个是乱的(汗
最後再分享一个小东西,就是火把的使用方式
我一开始用火把的时候,发现超难用,在地底的视线只有自己为中心的3*3,用了火把也只有5*5
而且四个角落还看不到(就是只有上下左右各延伸1*3格),後来我才发现,火把的点火次数(耐久)
是只要把火把丢地上再捡起来重点就会回复的,所以可以一直点火,一来可视范围就变大
二来找到要挖的东西,可以先把火把熄灭,因为火把是有使用回数的,用完就变成灰了
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◆ From: 118.231.70.24
1F:→ ssnneqay:再来用推文补充XD,如果开场的地形不好的话,可以制作筏 03/28 17:23
2F:→ ssnneqay:使用後可以航行到该方向碰到的第一个陆地,而且会跟你说 03/28 17:24
3F:→ ssnneqay:走了多远,另外有能力的话尽快制作水袋跟制清水的设备工 03/28 17:25
4F:→ ssnneqay:具,清水一次可以回复15的耐力,会比你睡一觉之後地面上 03/28 17:26
5F:→ ssnneqay:多出一堆怪还好,当然装备有起来的话可以打怪赚东西也不 03/28 17:26
6F:→ ssnneqay:错啦XD,有时打到一些工具类或是装备、火把,就觉得很赚 03/28 17:27
7F:→ ssnneqay:不过跟Unreal World比较来是略为单调一点就是了 03/28 17:28
※ 编辑: ssnneqay 来自: 118.231.70.24 (03/28 17:31)
※ 编辑: ssnneqay 来自: 118.231.70.24 (03/28 17:44)
※ 编辑: ssnneqay 来自: 118.231.70.24 (03/28 18:51)
8F:推 zop:感谢心得分享 03/28 19:34
9F:→ good90150:止血很简单 一个针+1 string 或 1条状物+2string 的都能 03/28 19:42
10F:推 momogen:重复的动作其实蛮累的 03/28 20:51
11F:推 Sinful:我是做出一堆箱子当做门,做长廊挡怪物,石头丢到死 03/28 22:40
12F:→ Sinful:初期可以大幅度提高存活率 03/28 22:41
13F:→ ssnneqay:看来只要有heal属性的物品都可以止血,谢谢good90150大大 03/29 06:01
14F:→ ssnneqay:追加一个小秘技(bug?),火把如果有两个一样的,耐久可以 03/29 06:02
15F:→ ssnneqay:无限,使用方式就是两个都带着,一次只点一个,熄灭後捡 03/29 06:03
16F:→ ssnneqay:起来时,因为要堆叠,所以耐久会变成跟身上那个一样,身 03/29 06:03
17F:→ ssnneqay:上那个没用过,耐久是满的,叠在一起就变成两个都是满的 03/29 06:04
18F:→ ssnneqay:可以一直点火练技能跟照明了XD 03/29 06:04