作者yichenglee (tyuioplkjhgbnm)
看板SLG
標題[心得] XCOM Impossible難度美國開局
時間Tue Jun 4 02:04:49 2013
上禮拜Amazon特價,剛好買回來用Impossible難度自虐
CREDIT:
https://www.youtube.com/playlist?list=ELazNajer0kc0
一些細節如同類型建築要蓋一起就當常識了
幾個要點:
1. 建設時間
衛星要20天、Workshop要10天、Uplink要14天
所以7號以前要開始蓋Workshop,11號以前要訂衛星 像這樣
http://i.imgur.com/Ojuob1p.jpg
這套法則差不多要遵守三個月
2. 開局
開局選北美,因為基地位在美國,錢最多
開場任務完成以後馬上開始挖第一層,然後就不能再花錢了
第一個三選一的abduction要選工程師,而第一個月要有四顆衛星才能確保沒有國家退出
(如果議會任務剛好賽到四個恐慌的國家之一,那就看能不能把一個洲覆蓋滿
有衛星的國家不會出現abduction任務,但是會有UFO要攔截。)
十一號以前應該會有一台UFO可以攔截,上面的飛控電腦和動力源是重要收入
別用手榴彈和火箭筒用得太高興把他們全炸了
高難度的「好處」是小灰很多隻,他們的屍體又不太有用
把他們全賣了可以拿到不少錢,再賣一些Elerium就能湊足所需要的資金
流程總結:
開局北美→第一個任務完成→開始挖洞(耗資$10)→第一個Abduction選工程師
→七號以前開始Workshop($130)→第一個攔截UFO,賣電腦和動力源
→十一號訂衛星($77*4=308)→Workshop完成,蓋Uplink($150) *這裡要賣家當湊錢
→議會任務,有錢最好→挖完第一層,蓋發電廠,蓋好開始往下挖
→四個衛星完成,打上天→地球又度過了平安的一個月,感謝指揮官的努力
之後兩個月就是重複挖洞、蓋發電廠、七號蓋Workshop、十一號訂衛星、十七號蓋Uplink
秉持一開始錢不能亂花的信念,經營好基地其實不難
反而是戰鬥有夠痛苦,我自己的Impossible存太多檔搞到讀存檔的清單壞掉
每次讀檔都要用滑鼠拖半天orz
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◆ From: 140.113.123.195
※ 編輯: yichenglee 來自: 140.113.123.195 (06/04 02:06)
1F:推 gasbomb:推推 Impossible真不是人玩的 06/04 08:23
2F:→ gasbomb:我自己是打到第一次chryssalid出來就崩潰了 06/04 08:24
3F:→ gasbomb:不敢想像Impossible底下Cyberdisc會有多強 06/04 08:25
4F:推 gasbomb:對了 剛剛想到 你有刻意去洗蒸氣井的位置嗎? 06/04 09:13
5F:→ yichenglee:沒有 我只把一開始的士兵洗成全女兵 06/04 09:47
6F:→ yichenglee:剛好洗出來那次第二層就有蒸汽井 運氣運氣 06/04 09:47
7F:→ leojuff:命中90%還miss,sinper都是老花眼,初期alien可以一打4= = 06/04 10:34
8F:→ cms6384:這遊戲命中率很假 有時9x%怎樣就是射不到 讀檔幾次也一樣 06/04 10:35
9F:→ leojuff:士兵被吼一下就恐慌,開II真的是自虐 06/04 10:35
10F:推 gasbomb:硬凹命中率好像沒有用 要稍微改變一下行動順序把洗random 06/04 10:54
11F:推 guaz:II真的超自虐, 根本撐不了幾個月 06/04 13:01
12F:推 Alcazer:應該跟聖火一樣 固定變數 除非你先去做其他事不然不會變 06/04 13:29
13F:推 qsman:可以用warspace這個mod,命中率不會像原版這麼假 06/05 22:41
14F:→ qsman:不過這mod有機會同時面對十幾個敵人就是了 XD 06/05 22:42
15F:→ qsman:當你隊員前方有9個heavy floater加上2組cyberdisk時 06/05 22:43
16F:→ qsman:這才是真正的挑戰呀! XD 06/05 22:44
17F:推 spock:我也是一整個讀檔存檔壞掉的人…… 06/05 23:12