作者dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)
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標題Re: [其它]民國無雙mod 戰國編年史1.42 信長包圍網
時間Wed Jun 12 03:25:25 2013
前置需求:兵器工坊(礦場)
/大筒 (
砲)(5)--葡萄牙佛朗機(
砲)(6)
台車(機)--攻城櫓 (機)(4)
\鐵甲船 (機)(5)--龜甲船 (機)(6)
1.台車的改革
優點:
a.補給成本下降(4-->2,+1/2Lv-->+1/3Lv)
b.射擊防禦微幅提升(0%-->10%)
c.設擊範圍修正(無-->前排全體)
d.部隊價錢下修($100-->$40)
缺點:
a.近戰成長下修(+1/2Lv-->+1/3Lv)
b.附加技能下修(攻勢專家2-->攻勢專家1)
+8進攻回合->+4進攻回合
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2.大筒的改革:大筒(機)(5)->大筒(
砲)(5)
優點:
a.補給成本成長下降(+1Lv-->+1/2Lv)
b.部隊價錢下修($130-->$80)
缺點:
a.附加技能
取消(攻城專家2-->無)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3.葡萄牙佛朗機的改革:葡萄牙佛朗機(機)(6)-->葡萄牙佛朗機(
砲)(6)
附加技能修正:砲兵王2-->衝鋒掩護2
優點:
a.射擊防禦微幅提升(15%-->25%)
小建議:建議改為葡萄牙佛朗機
炮
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4.攻城櫓的改革:附加技能修正:陣地專家1-->裝甲專家1
優點:
a.射擊上升(3-->5,+1/3Lv-->+1/2Lv)
b.機動成長上升(+1/4Lv-->+1/3Lv)
c.射擊範圍修正(前排全體-->後排可攻)
缺點:
a.近戰範圍下修(敵全體-->後排可攻)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
5.鐵甲船的改革
優點:
a.近戰成長上修(+1/3Lv-->+1/2Lv)
b.射擊成長上修(+1/3Lv-->+1/2Lv)
c.機動上修(3-->4)
d.附加技能上修(凍原專家1-->凍原專家2)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
6.鐵甲船的改革
優點:
a.近戰成長上修(+1/3Lv-->+1/2Lv)
b.射擊成長上修(+1/3Lv-->+1/2Lv)
c.機動上修(2-->4)
d.附加技能上修(凍原專家2-->凍原專家3)
最後...我覺得鐵甲船、龜甲船的圖片看起來不像船=.="
就算畫不出槳帆船,好歹也把底下偽裝一下,畫出船底偽裝成明輪船嘛。XDDDD
最後,感謝mi11enia費心努力,幫我們作出一個好遊戲,感恩,稽首。
--
拜倫在
《恰爾德‧哈樂德游記》中曾將
拿破侖与
華盛頓作比較,
發出感嘆:難道
暴君衹能由
暴君來征服?
就不能如
哥倫比亞一樣擁有
華盛頓?
難道
英雄就不能像武裝的
雅典娜一樣跳出來?
難道衹能在
原野山間栽培?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.175.3.231
※ 編輯: dany9177 來自: 1.175.7.150 (06/12 11:34)
1F:→ mi11enia:呃 這版本幾乎都是我朋友IZUN在獨立經手就是 我在做其它 06/12 15:49
2F:→ dany9177:都辛苦了^^感恩,對了一直在想軍事政策為何沒有兵農分離? 06/12 16:14
3F:→ dany9177:有一足具領(兵農合一),難道三河魂就是兵農分離?看起來 06/12 16:15
4F:→ dany9177:也不像。 06/12 16:15
5F:推 mi11enia:那效果要怎麼做? 06/12 16:25
綜合三河魂和車懸的主體
1.部隊被擊敗後可再度出陣戰鬥(有錢就能招兵)
2.部隊進攻後可以再進攻(百戰百敗又怎樣?敗到對面投降為止。XD)
3.部隊管理時5金錢換1補給 二擇一
整補消耗減半
但是三河魂、車懸extra的好處一概沒有!
甚至還可以開出微幅減成(初期兵農分離反而導致訓練度下降),例如:
境外作戰-10%
境內作戰- 5%
此外進攻時可以延長進攻回合數(攻勢專家)
(兵農分離的好處就是可以在任何時候去騷擾別人,而且還能騷擾得比防守方久)
像是加個12回合
以上個人淺見^^
6F:推 pch666:兵農分離放入遊戲,會比較類似AOC升級精銳各兵營兵種的效果 06/12 18:50
7F:→ pch666:類似AOC各兵營兵種升級的強化效果與提高費用 06/12 18:51
8F:推 mi11enia:增減回合數這個現在的政治碼無法做到 另外這麼弱的軍策 06/12 18:54
9F:→ mi11enia:做出來沒人用應該是不行的 要有誘因才行 06/12 18:54
要不學一向宗加條 不減忠誠...馬上超imba XD
或者有沒有林彪的"魔鬼",每次進攻只消耗1的行動力。
二者擇一
就算加機動作戰整補必會減等級也沒差
戰法大概會演變成今天尻你一拳,雖然被你扁成熊貓眼,但我整補完繼續尻你一拳loop。
防守方會被搞得很煩,這也是消耗戰的極致:我的回復力就是比你好。
10F:→ dany9177:簡單講兵農分離在戰國歷史上就是用強經濟配合無限騷擾, 06/12 18:56
11F:→ dany9177:以消耗戰為主的政策。 06/12 18:56
12F:→ dany9177:以這點作為發想去思考。 06/12 18:57
※ 編輯: dany9177 來自: 220.142.42.41 (06/12 19:06)
13F:推 mi11enia:另外圖的改造不是沒試過 但整片就白成一塊 我和朋友都沒 06/12 19:59
14F:→ mi11enia:美術素養 這點就不要強苛求了 06/12 19:59
15F:推 mi11enia:另外做些損人不利己的事 這只有AI才會想用吧... 06/13 00:02
16F:推 mi11enia:現在的軍策只能塞5個 唯一能取代的 大概只有海權吧 06/13 02:29